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最新のページコメント
>>1
遅レスすまん。確かに煽りは良くないな。不快に思う人もいるようだし消しとこう。
ちなみに何更新してほしいとか何の精度が欲しいとかある?
ゲーウィズが攻略記事更新しないとか愚痴煽りかましてるくせにこっちもまともな頻度と精度で更新されないのでどんぐりの背比べ状態
煽るくらいならちゃんとやれ
現時点でのダメージ計算式に関する調査結果を置いておきますね。
◯確度が高い(電卓叩いて数パターンである程度データ取得済み)
・各種攻撃には属性タグ的なシステムが存在し、その属性を持つのであれば各属性の補正を全て受けることができる
例)ポケットロケットはランナー・メイン武器・射撃・エナジー・LMG属性なのでそれらの補正を受ける
・射撃ダメージ、武器ダメージ、爆発ダメージ、エナジーダメージ、ショックウェーブダメージ、近接ダメージ、各種武器ダメージは加算関係で適用される。ランナーダメージは未調査だが多分これも加算
・ランナークリティカルと武器クリティカルは加算関係
・プレイヤーはデフォルトで+100%クリティルダメージ、+200%弱点ダメージの補正を持つ
・弱点ダメージは少なくとも武器ダメージ系の加算要素とは乗算関係で適用される
・クリティカルダメージは少なくとも武器ダメージ系の加算要素とは乗算関係で適用される
・コーデックスのスナイパー弱点ダメージやウィークハンターの弱点ダメージは特性の弱点ダメージが表記値の三倍上昇する
例)デフォ補正で200%、コーデックスで+50%、スナ弱点で+60%、3段階金ハンターで+180%で5.9倍ダメージ
・弱点かつクリティカルであれば弱点とクリティカルがそれぞれ乗算されるが、クリティカルダメージに-50%の補正がかかる
例)弱点ダメージ+50%、武器クリティカル+150%であればデフォ補正込で(基礎100%+デフォ200%+特性50%)*(基礎100%+デフォ100%+特性150%-マイナス補正50%)=10.5倍ダメージ
・メリディアンショップの武器強化の数値は表記の二倍かつ各段階で加算。つまり黄色で+60%。補正自体は武器ダメージ補正と思われる。
◯確度が中程度(調査はしたがサンプル数が少ない)
・スタンダメージは少なくとも武器ダメージ系の加算要素とは乗算関係で適用される
・アーマーダメージは少なくとも武器ダメージ系の加算要素とは乗算関係で適用される
・ランナーやコンパニオンの指定がないダメージ系特性はランナーとコンパニオンの両方に適用される
例)赤ノックバックスエクスプロードの爆発+75%は爆発攻撃コンパニオンであるサプレッサーのダメージを上昇させる