synced攻略wiki
コーデックス
最終更新:
synced
-
view
コーデックスとは
ランナーのMOD編集画面のランナー左側のアイコンからアクセスできる、ランナー自身の強化要素。一応コンパニオンも強化できる。
全ての操作ランナーが同じ効果を受けられるため、安心して上げよう。
全ての操作ランナーが同じ効果を受けられるため、安心して上げよう。
優先して取るべきものを以下に示す…が、下の表は現環境で強い武器が基準。
課金具合によって優先順位が変わる。無課金なら武器強化系はライトマシンガンの方が良かったり、エナジーダメージの優先順位が上がる。
何が言いてーのかって参考までにしてねってコト。
課金具合によって優先順位が変わる。無課金なら武器強化系はライトマシンガンの方が良かったり、エナジーダメージの優先順位が上がる。
何が言いてーのかって参考までにしてねってコト。
ランナー
| 階層 | 優先順 | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 1段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
|||
| 2段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 3段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 5段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 6段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 7段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 8段目 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ちなみにショックウェーブダメージ系はクレッシェンドに影響を及ぼさない。(と、思われる。)
少なくとも、取得前後でナノパックに対してダメージが変わることはなかった。
もし影響されるなら表は若干変わる。
防御系を最優先としているのは、事故がかなり減るから。
ステージによってはチャレンジ効果等で、無いとそもそも厳しい場合が多い。
少なくとも、取得前後でナノパックに対してダメージが変わることはなかった。
もし影響されるなら表は若干変わる。
防御系を最優先としているのは、事故がかなり減るから。
ステージによってはチャレンジ効果等で、無いとそもそも厳しい場合が多い。
コンパニオン
正直なんでもいいが、
2段目の「ライフルアップ」(ランナー弾丸貫通)
3段目の「ジャンプスタート」(コンパニオンが蘇生してくれる)と「リブート」(回復速度増加)
4段目の状態異常ダメージUP系3種と「セルフケア」(回復速度増加)
3段目の「ジャンプスタート」(コンパニオンが蘇生してくれる)と「リブート」(回復速度増加)
4段目の状態異常ダメージUP系3種と「セルフケア」(回復速度増加)
これらを取ってれば、あとはどうとでも。てか2段目のライフルアップは最初からあってもいいだろコレ…。
最下段のオーバーリーチ2回目の弱点ダメージ10%は、シアーのみなのかランナーも含まれるのか、どっちなのコレ。
最下段のオーバーリーチ2回目の弱点ダメージ10%は、シアーのみなのかランナーも含まれるのか、どっちなのコレ。
一応エンドレスランでの火力不足を補うために、サプレッサーを使う場合があるので、それ関係を優先するといいかもしれない。
コーデックス強化素材の集め方
サルベージ・ラン
ちなみにステージごとの雑魚湧きは、ランダムではなく固定。
方角で書こうと思ったけど微妙にズレてるので、相対位置で以下に湧き順を書いておく。
最初正面から
1.右
2.右
3.右
4.前
5.左
6.左
7.前
8.右
9.左
10.右
11.右右
12.前左
13.左左
14.前右
15.前左
16.前左
17.左左
18.左左
19.左左
2.右
3.右
4.前
5.左
6.左
7.前
8.右
9.左
10.右
11.右右
12.前左
13.左左
14.前右
15.前左
16.前左
17.左左
18.左左
19.左左
の順で射撃を置いておこう。
20~は全方向から湧くため、地力勝負。
メモ帳にでもはっつけて分かんなくなったらチラ見して練習しよう。
毎日ちゃんとやってれば1か月くらいでコーデックスレベルカンストできる…と思うよ。
毎日ちゃんとやってれば1か月くらいでコーデックスレベルカンストできる…と思うよ。
2023/10/12に、ステージ19で終了するトンデモアプデが入った。
それに伴ってランナーモジュールドロップ量もトンデモないくらい増えた。(450~550)
神アプデあざす!!!!!!!!!
それに伴ってランナーモジュールドロップ量もトンデモないくらい増えた。(450~550)
神アプデあざす!!!!!!!!!
タイラント周回
MASTER OPSのステージ05であるタイラントの逆襲をひたすらに周回する。
クソハズレ遅延タイラントもいるが(リバイバーお前のことだぞ)、基本的にボス三連戦なので周回は楽っちゃ楽。
ただし、一周で得られるランナーモジュールは脅威の50個。一個開けるのに少なくても800個くらい使うんすけど…。
最下段ともなると2000個以上使う。つまり40周して一個開けられるかどうかって感じ。これマジ?
クソハズレ遅延タイラントもいるが
ただし、一周で得られるランナーモジュールは脅威の50個。一個開けるのに少なくても800個くらい使うんすけど…。
最下段ともなると2000個以上使う。つまり40周して一個開けられるかどうかって感じ。これマジ?
ちなみに同じMASTER OPSのトリニティ・ランを回るってのもある。
同じようなランナーモジュール獲得数だが、クソ遅延ボスが出てこない分火力があるとこちらが早い。
ただし毎回シンクロする必要があるしフィールド移動なので脳死での周回がし辛い。
一応チャレンジのミッションにシンクロ回数があるからまぁついでにやったらいいんじゃないすかね?
同じようなランナーモジュール獲得数だが、クソ遅延ボスが出てこない分火力があるとこちらが早い。
ただし毎回シンクロする必要があるしフィールド移動なので脳死での周回がし辛い。
一応チャレンジのミッションにシンクロ回数があるからまぁついでにやったらいいんじゃないすかね?
冷静に考えるとサルベージ・ランと比べて時間効率うんこだが、時間あり余ってるならキャラの強さに直結するので周回もアリ。
いや、やっぱねーわドM専用です。
いや、やっぱねーわドM専用です。








































