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MOD一覧
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ランナーMOD
確認できたMODを列挙する。
多すぎるので畳んだ。情報求ム
多すぎるので畳んだ。情報求ム
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ランダム特性の種類
MODスロットの1・2枠と3・4枠で効果が違う
1・2枠がランナー強化で、3・4枠がコンパニオン強化
1・2枠がランナー強化で、3・4枠がコンパニオン強化
| + | MODスロ1・2 |
| + | MODスロ3・4 |
赤MODの特性
赤MODのみ、通常の効果に加えて一個強力な特性が付く。

↑こんな感じ。

↑こんな感じ。
おそらく、特性の効果幅は三段階存在する。
これらもランダム特性同様、1・2枠目がランナー強化で3・4枠目がコンパニオン強化。
なので基本的に1・2枠目の赤MODを厳選することになる。
一応確認したものだけ記入。情報求ム!!!
これらもランダム特性同様、1・2枠目がランナー強化で3・4枠目がコンパニオン強化。
なので基本的に1・2枠目の赤MODを厳選することになる。
一応確認したものだけ記入。情報求ム!!!
| 特性名 | 効果量(%) |
| 各武器ダメージ | 18/24/30 |
| ランナー・クリティカルダメージ | 30/40/50 |
| ランナー・クリティカル発生率 | 6/8/10 |
| ランナー・ダメージ | 15/20/25 |
| ランナー・非シールドダメージ | 9/12 |
| ランナー・アーマーダメージ | 18/24 |
| ランナー・スタンダメージ | 6/9/12 |
| ランナー・継続ダメージ | 18/24/30 |
| ランナー・ノックバックダメージ | 36/48 |
| ランナー・ノックバック衝突ダメージ | 36/48 |
| ランナー・爆破ダメージ | 18/24/30 |
| ランナー・ショックウェーブダメージ | 18/24 |
| ランナー・エナジーダメージ | 18/24 |
| 最大体力値 | 60 |
| 近接武器ダメージ | 24/30 |
3・4スロのまとめは、多分需要ないから気が向いたらやれるときにやると思われる可能性があります。(やらない)

























































