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【 本名 】シュテル・セラ(愛称:せっちゃん)
【レベル】冒険者Lv.8/ 魔砲使いLv.10/ 錬金術師Lv.9
【冒険者ランク】☆4(『魔砲使い』で☆5、『錬金術師』で☆4)
【能力値】筋力:D 耐久:C 敏捷:A 魔力:S 幸運:B(A)
【 装備 】身代わりの盾☆:一家に一台、身代わりの盾。1回の戦闘に1度だけ装備者を強力な攻撃から守ってくれる
【持ち物】ブループラネットのネックレス★:やる夫から貰った【深緑のブループラネット】で作ったネックレス。幸運が2ランク上昇する
【攻撃手段1】<アギラオ(2連)/ トリスアギオン@1/ 絶対零度@1/ 万物流転@1/ 真理の雷@1/ 明けの明星@1/ メギドラオン@1>
【攻撃手段2】<テトラカーン@2/ 拘束/ 魔法調合@2/ 薬品調合@2/ 防御>
【無効】即死【耐性】火・氷・風・雷・光・闇【弱点】物理(斬・銃・打)
【アビリティ】
・『星光の殲滅者』:
固有アビリティ。任意発動が可能。自身の攻撃に対し、ダメージ倍加と『貫通(大)』を付与する 1度の戦闘に1回まで
・『一点豪華主義』:下手な鉄砲よりどデカイ1発のほうが効率がいいと思う人。自身の最も威力の高い技のダメージを1.2倍にする
・『黄金練成<アルス=マグナ>』:『瞬間錬金』上位アビリティ。敵全体にランダムでひとつ弱点を付与するが、何が付与されたかは不明 1度の戦闘に1回まで
・『輪廻転生』:1度だけ戦闘不能になる攻撃を受けても、中確率で体力全快の状態で蘇生する
・『魔法ハイブースタ』:自身が使用するすべての魔法の威力を1.5倍にする
・『神域言語』:任意発動が可能。魔法にのみ適用され、対象の魔法を先制技とする 1回の戦闘に2度まで
・『魔法調合(錬金)』:調合を極めし者がもつアビリティ。身近なものから魔法の
レアアイテムすら生み出すことが可能
・『薬品調合』:手持ち若しくは周囲のアイテムから複雑な薬品までをも調合・作成する
・『1more』:敵の弱点を付いた際に、低確率で再度行動を取ることができる
・『抗魔力(大)』:中確率で自動発動。一部のアビリティ及び魔法における効果、ダメージを無効化する
・『魔力障壁』:身に纏う膨大な魔力で形成した障壁。『貫通』系がない限り、低確率で相手の近接攻撃を無効化する
・『強制詠唱<スペルインターセプト>』:相手が魔法スキルを使用時に中確率で発動。相手の魔法スキルを不発させる 1度の戦闘に1回まで
【効果・解説】
・トリスアギオン:敵単体に壊滅的な火属性ダメージと低確率で『やけど』を与える 1度の戦闘に1回まで
・絶対零度:敵単体に非常に強力な氷属性のダメージと高確率で『こおり』を与える。技後硬直 1度の戦闘に1回まで
・万物流転:敵単体に非常に強力な風属性のダメージと高確率で『混乱』を与える。技後硬直 1度の戦闘に1回まで
・真理の雷:敵単体に非常に強力な雷属性のダメージと高確率で『感電』を与える。技後硬直 1度の戦闘に1回まで
・メギドラオン:敵全体に壊滅的な無属性ダメージを与える。技後硬直 1日に1回まで
・明けの明星 :敵全体に壊滅的な光及び闇属性ダメージを与える。技後硬直 1日に1回まで
・テトラカーン:1度だけあらゆる物理攻撃を反射する鏡を味方全員に付与する 1日に2回まで
・拘束:敵単体に拘束を行う。拘束された相手は素早さと回避が低下。相手によっては拘束できない場合がある(最大3T継続)
・魔法調合:ランダムで何かしらの魔法アイテムを作成する。1度の戦闘に2回までしか使用できない
・薬品調合:ランダムで何かしらの薬品アイテムを作成する。1度の戦闘に2回までしか使用できない
『竜殺しの魔剣』を見つけるという目標を持つ。
せっちゃん専用施設『謎の研究室』の効果により、
彼女とコミュることでアビリティの付与と成長、転職が可能(値切り可能)
『根性』:戦闘不能になる攻撃を受けても低確率でギリギリの体力が残る 15万B@4
『かばう』:味方が瀕死となりうる攻撃を、中確率でかばってくれる 10万B@3
『生き汚さ』:1度だけ戦闘不能になる攻撃を受けても、中確率で4分の1の体力のまま蘇生する 15万B@2
『パートナー』:コンビを組んだ場合、相手も『パートナー』を習得しているなら全てのLvが+1補正を受ける 15万B@1
『受け流し』:低確率で相手の近接攻撃を避けることができる 20万B@2
『自己再生』:自動発動。ターン終了後に体力の微量回復を得る 25万B@0
『魅了無効』:常時発動。状態異常『魅了』にかからなくなる 15万B@4
『霊能力者』:霊や妖に対し、強力な力を持つ者。幽霊や妖怪を相手にする場合、攻撃力が1.5倍される 40万B@1
『単独行動』:『ぼっち』とは異なるアビリティ。1人になると最大体力値が1あがる 40万B@2
『斬撃ブースタ』:自身が使用するすべての斬撃の威力を1.2倍にする 100万B@1
今までに入手した【
魔力の篭った石】から抽出したアビリティを含む
手に入れた石をせっちゃんに渡さないと抽出出来ないので注意
- アビリティの成長について(コミュ回数@1に対して一人)
例:『根性』から『ド根性』or『生き汚さ』への変化など。誰のどのアビリティが成長可能かまでは選ばれるまでわからない。
(費用がかかる上に失敗することもある。ただし変化前のアビリティが消失することはない。)
例)<成長可能アビリティ>
・『剣の心得』>『武具の心得』 20万B:難易度『普』
・『ド根性』>『不屈の闘志』 40万B:難易度『難』
・『危険察知』>『未来予知』 30万B:難易度『難』
『普』以上はダイス判定。『易』は末尾安価など。難易度はアビリティの強力さになんとなく比例。
アビリティの成長がその属性の変化に繋がる例もあるので注意(前述した『根性』の成長先が複数あるように)
現在のアビリティ成長可能メンバーのリスト
(転職一人一回につき10万B、『値切り』効果により8万B)
・ティアナ:戦士・騎士・魔法戦士
・サーニャ:盗賊・魔法戦士・音楽家・芸人
・シン:戦士・騎士・武士
・アンゼロット:僧侶・騎士・芸術家
・ポップ:盗賊・魔法使い
・黒井ななこ:魔法使い・僧侶・盗賊
・ランサー:戦士・騎士・魔法戦士・バトルマニア(上級職)
・アチャ子:戦士・魔法使い・僧侶・騎士・武士・盗賊・魔法戦士・料理人・音楽家・芸人・芸術家
・ネイト:戦士・騎士・料理人
・ミーナ:魔法戦士・魔法使い・音楽家
・ダイ:戦士・騎士・魔法戦士
・
クーちゃん:
・赤セイバー:遊剣士(上級職)
上級職になれるのは最低でもLv8以降。
職業ごとの成長における特徴:Lv5等で習得するアビリティがその職業に準ずるものになる程度。
職業組み合わせて覚える複合技とかある?→ないです。
各職業の特徴一例
『戦士』:一部の依頼に関して戦士Lvが冒険者ランクの判定材料となる
『騎士』:一部の依頼に関して騎士Lvが冒険者ランクの判定材料となり、Lv5以下の仲間がいるとは冒険者ランクが+1される
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【 本名 】シュテル・セラ(愛称:せっちゃん)
【レベル】冒険者Lv.8/ 魔砲使いLv.10/ 錬金術師Lv.9
【冒険者ランク】☆4(『魔砲使い』で☆5、『錬金術師』で☆4)
【能力値】筋力:D 耐久:C 敏捷:A 魔力:S 幸運:B
【攻撃手段1】<アギラオ(2連)/ トリスアギオン@1/ 絶対零度@1/ 万物流転@1/ 真理の雷@1/ 明けの明星@1/ メギドラオン@1>
【攻撃手段2】<テトラカーン@2/ 拘束/ 魔法調合@2/ 薬品調合@2/ 防御>
【無効】即死【耐性】火・氷・風・雷・光・闇【弱点】物理(打・斬・銃)
【アビリティ】
・『星光の殲滅者』:固有アビリティ。任意発動が可能。自身の攻撃に対し、ダメージ倍加と『貫通(大)』を付与する 1度の戦闘に1回まで
・『一点豪華主義』:下手な鉄砲よりどデカイ1発のほうが効率がいいと思う人。自身の最も威力の高い技のダメージを1.2倍にする
・『瞬間錬金<リメン=マグナ>』:任意発動が可能。敵単体にランダムでひとつ弱点を付与する。ただし、何が付与されたかは不明となる 1度の戦闘に1回まで
・『輪廻転生』:1度だけ戦闘不能になる攻撃を受けても、中確率で体力全快の状態で蘇生する
・『生への渇望』:体力が1/4以上残っている状態で戦闘不能になるダメージを受けた場合ギリギリの体力が残る 1回の戦闘に1度だけ
・『魔法ハイブースタ』:自身が使用するすべての魔法の威力を1.5倍にする
・『神域言語』:任意発動が可能。魔法にのみ適用され、対象の魔法を先制技とする 1回の戦闘に2度まで
・『魔法調合(錬金)』:調合を極めし者がもつアビリティ。身近なものから魔法のレアアイテムすら生み出すことが可能
・『薬品調合』:手持ち若しくは周囲のアイテムから複雑な薬品までをも調合・作成する
・『1more』:敵の弱点を付いた際に、低確率で再度行動を取ることができる
・『抗魔力(大)』:中確率で自動発動。一部のアビリティ及び魔法における効果、ダメージを無効化する
・『魔力障壁』:身に纏う膨大な魔力で形成した障壁。『貫通』系がない限り、低確率で相手の近接攻撃を無効化する
【効果・解説】
・トリスアギオン:敵単体に壊滅的な火属性ダメージと低確率で『やけど』を与える 1度の戦闘に1回まで
・絶対零度:敵単体に非常に強力な氷属性のダメージと高確率で『こおり』を与える。技後硬直 1度の戦闘に1回まで
・万物流転:敵単体に非常に強力な風属性のダメージと高確率で『混乱』を与える。技後硬直 1度の戦闘に1回まで
・真理の雷:敵単体に非常に強力な雷属性のダメージと高確率で『感電』を与える。技後硬直 1度の戦闘に1回まで
・メギドラオン:敵全体に壊滅的な無属性ダメージを与える。技後硬直 1日に1回まで
・明けの明星 :敵全体に壊滅的な光及び闇属性ダメージを与える。技後硬直 1日に1回まで
・テトラカーン:1度だけあらゆる物理攻撃を反射する鏡を味方全員に付与する 1日に2回まで
・拘束:敵単体に拘束を行う。拘束された相手は素早さと回避が低下。相手によっては拘束できない場合がある(最大3T継続)
・魔法調合:ランダムで何かしらの魔法アイテムを作成する。1度の戦闘に2回までしか使用できない
・薬品調合:ランダムで何かしらの薬品アイテムを作成する。1度の戦闘に2回までしか使用できない
最終更新:2012年03月05日 14:41