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対抗戦アリーナ(対アリ)wiki

用語・俗語集

最終更新:2023年11月28日 11:45

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あ行

アルカヨ

陸八魔アルと鬼方カヨコの出張セット。手札を大量に投げ捨てる必要こそあるものの、アルからカヨコを蘇生することで、1エリアの生徒を全て疲労させ、盤面を無視して大量の打点を用意できる点が優秀。フィニッシュ時のリソースを手札から必要としないアリウススクワッド、ゲヘナサポートを共有できる風紀委員会などでの活躍が顕著。

アロプラ

アロナとプラナのこと。効果が全く同一であり、対応するEXが異なること以外は互換として使用でき、また二人揃うことで使用できるシャーレあまねく奇跡の始発点の存在といった理由からしばしばまとめて呼ばれる。ちなみに原作でもこの略称は公式。

イタスト

イタズラ☆ストレートの略称。

うしてば

もしかして:ものもの
シャーレカード「失ったもの、手放さなかったもの」の略称。非常に僅差ながらこちらの方が人気が高いよう。

か行

学校

Unwelcome Schoolの俗称。由来は捻りなく、School→学校である。
カード名も俗称も学校であるが、サーチの参照は学校ではなく部活であることに注意。
ちなみに元タイトル曲をこう省略して呼ぶ人はほとんど観測されない。

奇跡青春

あまねく奇跡の始発点から私たちの、青春の物語をを踏み倒すこと。ガチャパーツをデッキに入れるという覚悟を持った人間にしか許されないムーヴであり、キマってる人間は確実に決めてくる。

キャスパリーグ

杏山カズサのこと。中学時代、彼女が伝説のスケバンとして恐れられていた時に名乗っていた名前。このゲームでは未実装の生徒、宇沢レイサが連呼していた為に、プレイヤー間であだ名としてしばしば用いられる。ちなみに、アーサー王伝説に登場する、180人もの戦士を葬った怪猫の名前が元ネタであるようだ。

警戒

警戒([永続]このカードは自分のエンドフェイズに元気になる。)

元気

攻撃も制圧も行っていない生徒の状態のこと。もともとアクティブと書かれていた状態で、ver.2.3.0からテキストに登場した。なんか字面が可愛いのが特徴。生徒はスタンバイフェイズに元気になる処理が行われる。カードの効果でメインフェイズ中に元気になると、再制圧が可能になる。

五条悟

漫画「呪術廻戦」に登場する現代最強の呪術師、または、対抗戦アリーナのフリーマッチでよく当たる強いプレイヤー。Twitterのパブサでよく新任先生の被害報告が上がる。彼は対戦がしたいだけであり、決して初心者狩りがしたいわけではないのだ。彼から技術を盗んで強くなろう。

さ行

最強ナギサEX

スーパーノヴァの悲劇、再び……。
ver2.2.0のアップデート後、約8時間のみ存在した最強のTime On Targetのこと。
不具合は単純明快、桐藤ナギサが出撃していなくてもEX-COMBOが発動してしまっていた。1ターン目に聖園ミカと桐藤ナギサが同時出撃する悪夢が爆誕。発覚後、速やかに修正された。ちなみに気づかれるまでに7時間かかったよう。火力はおまけで踏み倒すのをメインに使うカードなので、発覚が遅かったのもうなづける。

収監

生徒が矯正局に送られることを指すキーワード処理。現状狐坂ワカモのみが該当する。

10倍に薄めたカルピスみたいな矯正局

アリウススクワッドが全然落ちてない矯正局のこと。縮めすぎてカルピスって呼ばれてたりする。落ち具合によって何倍とか薄いとか濃くなってきたとか言い始めたりとかする。流行らせない。


た行

大正×対称アリス

Primulaより2015年に発売されたWindows用乙女ゲーム。PlayStation Vita版やNintendo Switch版など、家庭用ゲーム機への移植もされている。本来女性であるはずのおとぎ話のヒロインが男性となっている不思議な世界に主人公が巻き込まれるストーリー。
このwikiに掲載されている理由は言わずもがな、略称である「対アリ」で検索すると9割このゲームに言及する内容が引っかかる為である。SNSでは「対抗戦アリーナ」とフルネームで投稿するのが見つけてもらうコツ。

たかな

アブラナ科の越年草で、カラシナの変種、またはあたたかなもののこと。
呼び方に複数派閥存在する失ったもの、手放さなかったものとは異なり、ほぼ統一略称。


挑発

挑発([永続]このカードと同じエリアの相手生徒は、アクティブ状態で挑発を持つ同じエリアの相手のカードがいる場合、そのいずれかのカードしか攻撃できない。)

デモハン

デーモン・ハンド R 闇文明 (6)
呪文
S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
TCG「デュエル・マスターズ」に登場する確定除去トリガー呪文「デーモン・ハンド」、または当ゲームに登場するEXカードet omnia vanitas!のこと。
対抗戦アリーナに初登場した確定除去効果(対象を無条件でバトルゾーンから退ける効果の総称)を持つカードということで、et omnia vanitas!は条件付きだが破格の軽さになる、デーモン・ハンドはやや重めだが受け札になるなど細かい差異こそあれど、強力な確定除去カードの代名詞としてこの俗称で呼ばれることがある。でも別にカード名で呼んでいいと思います。


デドダム

天災 デドダム P(R) 水/闇/自然文明 (3)
クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 3000
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
TCG「デュエル・マスターズ」に登場する強力初動カード「天災 デドダム」、または当ゲームに登場する生徒カード槌永ヒヨリのこと。どちらも3コストで山札の上から3枚を見て好きなゾーンに振り分けられる性能であることから、細かい差異はあるがデュエマプレイヤーを兼任する先生はデドダムを連想得ざるを得なかったようだ。

ド オ ン

アロナ「なんとかなれーっ!(EX使用)」

ド オ ン

!?

対戦相手「聖園…ミカ? どうして今ここに…」
突然無から聖園ミカが生えてくること。対アリ初期環境の語り草。このゲームに複数イラストを描き下ろしているヒジカタ先生によるツイートが元ネタ(元ツイート)
今ではあまねく奇跡の始発点による3枚ガチャ、山札操作を絡めた新しい生徒さんですよによる確定ガチャなどいろんな方法でド オ ンできる。普通に聖園ミカが盤面に出てくるとびっくりするため、手打ちでもド オ ンと言われがち。わ~お☆
ちなみに元ネタの元ネタは漫画作品「鬼滅の刃」に登場するセリフ「上弦の参...どうして今ここに?」。

な行

ナーフ前スーパーノヴァ

ver.0.4.0のアップデート後、約8時間だけ存在した最強の光の剣:アトラ・ハシースのスーパーノヴァのことである。
具体的には、天童アリスと他のミレニアムサイエンススクールの生徒が出撃しているという条件が満たされていない状態でもこのシャーレが使えてしまうというバグが発生していた。
問答無用の盤面全除去がデッキを問わず採用されていいはずがなく(そもそもバグなのだが)、8時間という異例の早さで修正バージョンが公開された。
今だから笑い話にできることであるが、明らかにテキストを一脱している挙動を発見したら、然るべきところへ報告したのち、バグを利用したプレイをするのは(少なくともフリーマッチでは)控えること。

ながの

称号パーツに存在している助詞のひらがなを利用して作れる地名。「ながのにスーパーノヴァ」といった称号を作ることが出来る。長野に恨みはない。転じて光の剣:アトラ・ハシースのスーパーノヴァのことを長野と呼ぶ人もいるが流石に無理があるので見なかったふりをしていい。ちなみに、他の地名だと那覇なども作れる。

は行

ばにばに

Vanitas Vanitatumの略称。原作ゲームのあるエピソードにおける重要フレーズがカード名になっており、原作ファンもこの略称をしばしば用いる。

ペンデュラムスケールをセッティング!

アニメ「遊戯王ARC-V」に登場する用語、またはアロナとプラナを別レーンに出撃させること。
遊戯王における意味は詳しくは割愛するが、左右に2体のモンスターを配置する、モンスターの召喚の準備であることだけ理解できていれば問題ない。
対抗戦アリーナにおいては、元々ver.1.0.0環境でアロナとプラナをばらまくことでデッキを回転させながら壁を作る戦法のことを指していた。つまりこの時点ではただ左右に置く以外の意味は存在しなかった。
しかし、後にあまねく奇跡の始発点が登場し、アロナとプラナを左右に配置することで実際に展開をすることが出来るようになってしまったのだ。これにより余計にペンデュラム召喚感が増し、初出当時よりいっそう使われるようになっている。

ヒフアズ

阿慈谷ヒフミと白洲アズサのセット。先行1ターン目にヒフミを出撃させた場合の生存率が非常に高く、成功した場合のアドバンテージ量がすさまじいため、初期環境の出張セットとしてしばしば用いられた。

姫

私の大切なお姫様に何してるの!のこと。見たまんまだけど、他に原作で姫と呼ばれるキャラも存在するので掲載。基本的にこのシャーレのことしか指さない。


ま行

無量空処

漫画「呪術廻戦」に登場する現代最強の呪術師・五条悟の領域展開、または私たちの、青春の物語をのこと。領域内にいる者は膨大な情報を脳に流し込まれ、処理しきることが出来ず一切の行動が出来なくなってしまう必殺技。補習授業部にあまねく奇跡の始発点を入れた構築で、1度奇跡青春を決めて追加ターンを得ることで無理やり補習授業部を揃える時間を作る戦法が、一瞬だけ無量空処を展開し時間を稼いだエピソードを連想させたため、そう呼ばれるようになった。提唱者はお察しの通り。

燃える

必要なカードが保健室や矯正局に行ってしまうこと。アリウススクワッドや風紀委員会のデッキを使っている際に頻出する。これらのテーマには該当のエリアのカードを回収するカードも存在しているのだが、別テーマを混ぜていたりするとその対象にならないことや、シャーレに関してはどのテーマも触れないことから、一定の事故は許容せざるを得ない。

ものもの

もしかして:うしてば
シャーレカード「失ったもの、手放さなかったもの」の略称。サークル主のわいん先生はこっち派。当wiki管理人もこっち派。なお。

モモイバズーカ

[Lv.3~ 攻撃・制圧]自分の手札から、コスト6以下の<ミレニアム>を1人出撃させてもよい。
才羽モモイのLv.3~ 攻撃・制圧効果を使って生塩ノアを踏み倒し、そのままコスト3以下の生徒まで踏み倒すコンボの俗称。略してモモバズ(大抵こちらで呼ばれる)。
元々「モモモモモモノア」と呼ばれていたのが長い、読みにくいとされた結果、「モモモノ」とか略そうとしてそれはものものに似てない?とかいろいろあった後、某サーバー民の良い語彙センスのお持ちの方によって「モモイバズーカ」と名付けられたらしい。バズーカっていう無茶苦茶なのにコンボの凄さが伝わってくる語彙が無から生えてくるの、本当にすごいと思います。

モモミド

才羽モモイと才羽ミドリのセット。ターン終了時には6/4と4/6の生徒を盤面に残すことが出来る他、時計じかけの花のパヴァーヌを発動する条件を満たすことが出来るなど、2ターン目のアクションとしてはかなり強力。

ら行

リノセリカ

リノセウス
クラス: エルフ
レアリティ: ゴールドレア
進化前 1 1
疾走
ファンファーレ ターン終了まで、「このターン中に(このカードを含めず)カードをプレイした枚数」と同じだけ+1/+0する。
進化後 3 3
進化前と同じ能力。(ファンファーレ 能力を除く)
自身の能力でどんどんAPが上がっていく黒見セリカのことを指す俗称。
シャーレとEXを連打して打点が上がっていく様が、DCG『シャドウバース』に登場するリノセウスに似ていたことが由来。
また、このワードの流行を受けて、本ゲームでもカードイラストを担当している庭下氏によってファンアートが投稿された。

わ行

ワカモケア

狐坂ワカモ 生徒
百鬼夜行連合学院/七囚人
コスト6 AP8 HP9
[永続]相手に1エリア以上制圧されているなら、この生徒の出撃コストは0になる。
[永続]この生徒が場を離れるとき、矯正局に置かれる。
狐坂ワカモのコスト軽減効果を使わせないために、相手のエリアを制圧しきらないこと、または言い訳。
実際次のターンにワカモが飛んでくればきついのだが、制圧できるときにしないのもそれはそれで盤面を崩されてしまい、残った1,2点が遠くなってしまうなんてこともザラにあり、結局は時と場合による。
どちらかというと、時間切れで殴り切れなかった、または計算間違いをしてしまい打点が足らなくなった時の言い訳としての用法の方が目立ちがち。


ワザップ

真実と嘘が飛び交う、ユーザー投稿型の老舗ゲーム攻略サイト、またはミレニアムサイエンススクールの理想ムーブのこと。
①才羽モモイ・才羽ミドリのどちらかを出撃
②<Pixel Time>の効果でいずれかのゲーム開発部を出撃
③小鉤ハレとアテナ3号を1コストで展開
④各務チヒロ着地
元々モモミドからPixel Timeを打つのが主流だったために、一見発見しづらいムーブだったのが由来らしい。ゲーム開発部の絡むコンボがゲーム攻略サイトの名前からとられているの、かなり"良い"と思います。
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