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ゲーム内に実装されているサンプルデッキレシピは、少々カードプールが古い点があるほか、全く手を入れていない叩き台のようなものであるため、ここである程度シンプルなデッキレシピを紹介しておく。
対策委員会
Unwelcome schoolで奥空アヤネ、砂狼シロコ、小鳥遊ホシノをサーチし、4コスト時にシロコを出撃させて支援特急便をサーチ。
5コスト時にアヤネを出撃させ、支援特急便のEX-COMBOでホシノをコストを支払わずに出撃させる。 シロコが生存していなければ、1度目の支援特急便で保健室から回収して直ちに効果で出撃させることでもう1枚支援特急便をサーチすることが出来るため、1コスト余分にかかるだけで同じ盤面を用意することが出来る。 上記の展開が非常に強力なデッキ。 さらに、失ったもの、手放さなかったものが絡めば、崩すのが非常に難しい盤面が完成する。後攻ならば、3ターン目までに2回シャーレを使えるため、書記の採決で山札の上に置くことで疑似的にサーチする余裕すらある。 フィニッシュ時には、黒見セリカと邪魔よ!を組み合わせた打点上昇が強力。シロコが生存していればドローン召喚:火力支援も0コストで打点を伸ばすことに貢献できる。また、セリカと邪魔よ!のセットは、書記の採決でまとめてサーチすることが出来る。 さらに、ver.2.2.0にて新規シャーレカードあたたかなものが登場。保健室回収とコスト4のアビドス出撃、EX回収をした上に保健室から失ったもの、手放さなかったものを発動するという超強力な効果を持つ。やはり《失ったもの》に追加効果が発動するのが強いシャーレの為、先に保健室にカードを落として置ける手札交換初動天雨アコを1ターン目に使う、はたまた既に使った《失ったもの》を使いまわすなどしておきたい。この際、黒見セリカなどの保健室のカードをデッキに戻してしまう相手のカードには注意が必要だ。 効果の多いカードの為、今何の処理をしているのかを1つ1つ確認しながら使うのが良いだろう。 ミレニアム![]() ミレニアムサイエンススクールデッキは、ゲーム開発部の神秘解放戦略と、ヴェリタスのコスト軽減展開戦略を組み合わせたデッキだ。 ゲーム開発部のシャーレ、Pixel Timeがとにかく強力。ゲーム開発部が1人でも出撃していれば使えて、手札から好きなゲーム開発部を踏み倒したうえで、デッキからそれぞれのゲーム開発部に神秘解放することが出来る。 これにより、ノーコストでの<ミレニアム>の展開ができるため、ヴェリタスが共通で持つ<ミレニアム>の数だけ出撃コストが減る効果に貢献できる。 ヴェリタスの生徒はどれも粒ぞろい。手札補充とエンドフェイズ時の展開をしながら相手のAPを下げる各務チヒロ、盤面処理と打点形成に優れた小塗マキ、1枚で2体の<ミレニアム>を展開できる小鉤ハレ、特殊な制圧禁止効果で相手の動きを制限する音瀬コタマなどが、優勢時には全て1コストで出てくることも。 ゲーム開発部も、1体を疲労させられる才羽モモイ、Lv3になれば攻撃・制圧時にシャーレをもう1度使うことが出来る才羽ミドリ、Lv3以上の時<ゲーム開発部>の受けるダメージを減らせる花岡ユズ、盤面処理とフィニッシュどちらにも優れたファッティ天童アリスが存在する。 どの生徒も紹介しきれていない効果があるので各生徒のページに飛んで確認してほしい。 妨害と盤面展開に優れ、そこそこ簡単に使いこなせる上に研究量での伸びしろもある、非常におすすめのデッキだ。デッキ内の各カードの枚数がかなりカツカツのため、各自で馴染む構築を探してみてほしい。 トリニティ![]() トリニティ総合学園デッキは、Time on TargetのEX-COMBOによる<トリニティ>の2体同時踏み倒しを主軸としたデッキだ。 強力ファッティ聖園ミカはもちろんのこと、阿慈谷ヒフミ・白洲アズサセットも強力。 発動するには桐藤ナギサが出撃していることが必要だが、もしやられてしまっても鷲見セリナとそのEX集中治療セットAで保健室から出撃することが出来るため、リカバリーも器用に可能。 盤面を維持することが出来れば、私たちの、青春の物語をによる連続追加ターンでのフィニッシュも視野になる。補習授業部の4人をそろえることについても、ナギサ・セリナの二人のEXが優秀なため、十分狙っていけるだろう。 各カードの枚数は人によってかなり分かれるところ。自分のやりたいことに合わせて調整していこう。 放課後スイーツ部![]() 放課後スイーツ部デッキは、設置物スイーツを駆使して戦うデッキだ。 《スイーツ》は、同じエリアに生徒がいれば効果ダメージを受けないため、戒野ミサキや空崎ヒナなどに強い設置物。自分のエンドフェイズに自身のHPを1減らす代わりに、自身と同じエリアの生徒すべてを回復する効果を起動することが出来る。回復時に、山札の上から2枚を見て1枚を手札に加えることが出来る柚鳥ナツや、APとHPが2ずつ永続強化される杏山カズサなどが優秀で、《スイーツ》を並べてこれらの強力効果を連打していけるのが強みのデッキだ。 《ナツ》以外は軽減効果を持ち合わせており、ヴェリタスにも引けを取らない展開ルートを持っている。
前者は4コスト、後者は5コストで実現可能。
《ヨシミ》で疲労させ、《アイリ》が元気にならない効果を付与させることで攻め手に制圧・移動させないコントロールプランも取ることが出来、器用なデッキ。フィニッシュはもちろん、ムキムキになった《カズサ》と、邪魔よ!とスイーツ部のEXを駆使して巨大化させた黒見セリカでトドメを刺そう。 ゲヘナ![]() ゲヘナ学園デッキは、保健室を利用したフィニッシャーをメインに据えたビートダウンデッキだ。 風紀委員会の空崎ヒナと銀鏡イオリは、保健室のカードの数を参照してコストが減る生徒で、どちらも出撃時に生徒にダメージを与えることが出来るうえ、《ヒナ》は相手の生徒の制圧を封じる効果を、《イオリ》は生徒を撃破した時に保健室からEXを回収する効果を持っている。 天雨アコと火宮チナツの保健室を増やせる初動に加えて、新シャーレ風紀委員会の奮迅が登場。ゲヘナの生徒を確実に5枚保健室に送り込むことが出来る。 また、フィニッシュ時には便利屋68が活躍。出撃時に手札を捨てて<便利屋68>を保健室から出撃させる上、攻撃・制圧時にも手札を捨てると<便利屋68>の打点を増やすことが出来る陸八魔アル、出撃時に手札を捨てれば1エリアの生徒をすべて疲労させる鬼方カヨコ、1人でも<便利屋68>が出撃していれば使えて、<便利屋68>を保健室から出撃させられるアウトローの流儀などが強力。 さらに、保健室が絡むテーマということで、保健室回収ができる鷲見セリナと保健室から生徒を出撃させる集中治療セットAも強力。サーチには書記の採決を使おう。 保健室をリソースとして器用な動きが出来るゲヘナデッキは、少しプレイは難しいが他TCGを経験した人はお馴染みの動きでゲームができるデッキでオススメ。 アリウス![]() アリウススクワッドは、矯正局にカードを溜め、Vanitas Vanitatumで一気に展開し、状況によってはそのまま勝利してしまう、高速ワンショットデッキだ。 矯正局とは、保健室とは違い特殊な効果でしかカードが移動しないエリア。遊戯王OCGで言う除外、ポケモンカードゲームで言うロストゾーンが近い。アリウススクワッドは、この触りにくいエリアにデッキから大量にカードを送ってしまうデメリット効果があるため、山札切れによる敗北の危険が常にまとわりつく代わりに、他のデッキではあり得ないほどの高性能を有した部活だ。 1、2ターン目は強力な初動である槌永ヒヨリやこれも私の力……?を用いて手札を整えながら矯正局にカードを送ろう。 書記の採決で秤アツコとこれも私の力……?をサーチし、Vanitas Vanitatumを山札の上にセットした後にこれも私の力……?を使うと、Vanitas Vanitatumを手札に加えながら矯正局を肥やすことが出来、非常に強力なコンボ。また、Vanitas Vanitatumが2枚以上あるなら、フィニッシュターン以外にもリソースや盤面処理のために使えることを覚えておこう。 十分な矯正局の枚数と、呼びだすアリウススクワッドが確保出来たら、Vanitas Vanitatumを発動しよう。この時、錠前サオリの出撃時効果、及び彼女のEXであるet omnia vanitas!で、HPが高い生徒や制圧を禁止している生徒、攻撃されない生徒などの、制圧に邪魔な生徒を退却させておくことが重要。 サブフィニッシャーとして黒見セリカが強力。各種シャーレやEXで際限なくAPが上がるため、1エリアの打点を彼女1人に任せられることも。邪魔よ!もフィニッシュ時と余った1コストでのルーターとして活躍。 一気に勝利する、または返せない盤面を押し付ける状況を作ることが出来るデッキだったが、ver.2.2.0では音瀬コタマが登場。誘発型制圧禁止に明確に弱い本デッキはやや立ち位置を悪くしているが、Vanitas Vanitatumの使用前に撃破できれば突破可能。パワーは確実にあるため、まだまだやれるデッキだろう。
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