守護方陣(しゅごほうじん)
概要
守護方陣とは、剣を地面に突き刺して魔法陣を展開する剣技のこと。
初出はPのクレス・アルベイン。
作品により技の形態が違う。
北米版の表記は「Guardian Field」である。
登場作品
ファンタジア
剣を前方に突き刺して魔法陣からの光で攻撃する特技。
攻撃判定の光が出る場所はランダムで、場合によっては30HIT以上する事もある。
しかし、PS版以降では発動前後の隙がより大きくなり、安定性も激しくかける。
光属性吸収のアイアンゴーレムに撃って泣いたプレイヤーは数知れず。
シンフォニア(PS2版)
PS2版で追加された奥義。
剣を振りかざして魔法陣で自分の周囲を攻撃する。
やはり出は遅い。
アビス
地面に武器を突き立て周囲の敵を攻撃し 範囲内の味方を少し回復させる奥義。 |
分類 |
奥義 |
属性 |
武器/光 |
HIT数 |
6 |
消費TP |
16 |
威力 |
260(40+30×4+100) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv32 |
FOF発生:光25% FOF変化 水:守護氷槍陣 FSチャンバー効果 ・赤:回復量15%上昇 ・青:吹き飛ばし25%上昇 ・緑:消費TP1/8軽減 ・黄:無色FOFでも変化 |
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開する。
攻撃と同時に周囲の味方のHPを10%回復する。自分のHPは回復しないことに注意。
回転斬りが武器属性で、陣での攻撃が光属性。
回転斬りの後にヒット数が途切れてしまうため、連携向きではない。
イノセンス
Lv32で習得する奥義。属性は光。
なんと剣を突き刺すのではなく天に祈ることで自分の足元に陣を発生させる。
自分を含む周囲への回復効果は無い。
全方位攻撃であり発生も硬直も短いのだが
コンボゲー、ハメゲーともいわれる今作では他の奥義のほうがヒット数が多いため
この技はあまり使われないことが多い。
台詞
天よ、我らをお護りください
ヴェスペリア
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開。
スキル「守護」で「烈砕衝破」が変化。カウント100で習得。
2.5%×4回、攻撃を行いつつHPを回復する。
ユーリ所持の唯一の回復技。
PS3版では秘奥義「武神双天波」の発動条件になっている。
台詞
日本版:まだまだぁ!
北米版:Not done yet!
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開。
フレンはXbox360版では敵時専用、PS3版では普通に習得する奥義。
2.5%×6回、攻撃を行いつつHPを回復する。
フレンの方がユーリのものより高性能。
秘奥義「武神双天波」の発動条件になっている。
3撃目に回転とチャーム効果がついている。
エクシリア
剣を突き立て、範囲の敵を攻撃しつつ味方を回復する武身技。 チャージ時は範囲が広がる守護砲追陣に変化。 |
分類 |
武身技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費TP |
15 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
リリアルオーブ 1枚目 2層目 |
剣で地面に円を描くようにして魔法陣を出現させるが、この隙に中断されやすい。
回復効果は応急処置的なもので、消費TPを考えても回復目当てに使う意味はほとんどない。
雑魚から詠唱中の味方を守る等の使い方ができるほか、アルヴィンにとっては貴重な光属性の技。
ダウンした敵を強制的に起こす性能があるのも便利。
チャージで
守護砲追陣に変化する。
発動の隙が少なく、範囲も
守護砲追陣並みとアルヴィンより高性能。
発動そのものを防ぐのは難しいので、プレザをほかの敵から引き離しつつ戦うとよい。
TOPなりきりダンジョンX
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開する。回復効果はない。
TOWレディアントマイソロジー
|
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
28(北米版は22) |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv38 |
脇に剣を構え、魔法陣から立ち上る光で周囲を攻撃。
敵を少し浮かすので、素早く
虎牙破斬を入力するとシビアではあるがヒット数が持続する。
秋沙雨の最後のヒットであらかじめ敵を浮かしておくと、守護方陣の後に通常攻撃でも追撃可能。
|
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
28(北米版は22) |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv38 |
剣を掲げて魔法陣を現出し、周囲を攻撃。
広範囲技なので、敵集団の真ん中で
シャイニング・バインドを始動するのに使うと便利。
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分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
28(北米版は22) |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv38 |
周囲を回転斬りで薙ぎ払ってから、剣を突き刺して陣を展開。
原作と違い、回復効果はなし。
TOWレディアントマイソロジー2
|
分類 |
奥義 |
属性 |
無 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
13 |
威力 |
300(75×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv51 |
マイソロ2では武器属性となった。
溜めが前作よりも長くなり、コンボには組み込みにくい。
|
分類 |
奥義 |
属性 |
無 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
13 |
威力 |
300(75×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv26 |
マイソロ2では武器属性となった。
溜めが前作よりも長くなり、コンボには組み込みにくい。
TOWレディアントマイソロジー3
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義{} |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
220(55×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV25 |
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになる。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
但し、術攻依存故に術攻を上げないとダメージが見込めない欠点もある。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
15 |
威力 |
213(71×3) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV34 |
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになる。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
212(53×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV24 |
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る黄色い光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになる。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
424(106×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV26 |
剣を突きさし、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る黄色い光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになるが剣を地面に突き刺す予備動作があるので突きささないタイプと比べ発生がやや遅い。
それでもユーリの技の中では隙が少ない方で、数少ない範囲攻撃技。
Vの守護方陣に似た守護方陣を展開する(ただし回復効果はない)。RM3では光属性に戻された。
他キャラと異なり術攻撃依存でなくダメージも術判定でない(物理依存)ためガード崩しがない欠点がある。
しかも、ユーリの奥義中では威力の低い奥義である。
ただし、他キャラと異なり出始めから鋼体が付いているため妨害されにくい。
幻狼斬で集団に突っ込み、出始めに鋼体がある周囲攻撃という性質を活かして集団に奇襲をかけるコンボも有効。
ゲージがたまりやすく便利だが、調子に乗るとあっという間に死ぬので注意。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
6 |
消費TP |
15 |
威力 |
222(37×6) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV50 |
剣を突きさし、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る黄色い光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになるが剣を地面に突き刺す予備動作があるので突きささないタイプと比べ発生がやや遅い。
Vの守護方陣に似た守護方陣を展開する(ただし回復効果はない)。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
バーサス
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る光で周囲を攻撃する奥義。
原作と違い、回復効果を持つ。
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