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ネタページ:テイルズオブレジェンディア(TOL) - (2012/02/08 (水) 20:13:14) の編集履歴(バックアップ)


テイルズ オブ レジェンディア

対応機種:PS2
発売日:2005年8月29日
固有ジャンル:絆が伝説を紡ぎだすRPG
キャッチコピー:「信じる思いを力に変えて」
主題歌/歌手:TAO/Do As Infinity
メインキャラクタデザイン:中澤一登
開発:チーム・メルフェス
  • テイルズオブシリーズの7作め。
    • 藤島康介、いのまたむつみの二大絵師で代表されていたシリーズに新風を巻き起こす意味で新たな絵師が投入された。
      • 両絵師の画風とは全く対極の絵師を登用した件についてはシリーズファンの間で賛否が真っ二つに分かれた。
      • 良くも悪くも、後にも先にも、強烈な印象を与え続けるテイルズオブシリーズの中でも特に異彩を放つ異色作である。
  • 異色過ぎて34万本の売り上げを記録。TOR:60万本、TOA:55万本の間に挟まれる形となり、テイルズファンの間での需要と供給の落差が数字で浮き彫りとなった形である。
    • というより、発売3日前に「ジアビス(以下A)」の制作発表(絵師その他でも結構な批判を食らったためか)、Lの発売後の人気投票でも、まだ発売してないAの主人公がセネルを差し置いて一位に輝いたりと、ロクな事にならない。
      • そのため、一時期「(Lは)Aの前座」呼ばわりされたことも…。結果としてLの扱いがかなり希薄な印象となった。この出来事は一部で「夏の惨劇」と呼ばれている。
  • 戦闘などのシステム周りは全てTOEなどPS時代のものを踏襲。そのため、TOD2やTOS、TORを経て徐々に進化してきたシリーズの流れの中、敢えて時代に逆行した形となる。
    • そのため、シリーズの更なる進化を望んでいたファンの間からの評判はあまりいいものであったとは言えなかった。
      • しかし、BGMやシナリオは高く評価されている。BGMに関しては「やった事が無いけどサントラは持ってる(BGMが好き)」という人もいるほど。
      • 打ち込み主体のテイルズシリーズにしては珍しく、オーケストラやバンドの生演奏をふんだんに取り入れている。また、一部ムービーはサラウンドシステム「ドルビープロロジックII」に対応しており音楽へのこだわりが伺える。ちなみにサラウンド音響を採用しているのは今のところレジェンディアとヴェスペリアのみ。
  • プログラミング上のデータ量が桁違い。普通のRPG二本分のデータがDVD-ROMに詰まっている
    • 容量オーバーが響いて色々削らざるを得なくなった結果が製品版となる
  • 台本の量が15冊以上もの分厚さだと言われている
  • キャラクターの手足の収縮加減や膨張具合などの演出強化にかなり力を入れているのがわかる

+ レジェンディア・台本

このうちの約半分近くは削除されたと言われている
実に勿体無い話だ

  • メインシナリオは七章構成だが、実は章ごとに全部担当ヒロインが変わっている
    • 一章「シャーリィ」二章「ノーマ」三章「クロエ」四章「ステラ」五章「シャーリィ」六章「クロエ」七章「シャーリィ」となる
  • しょっぱなからクライマックス(いきなり急展開するストーリー、ミミー、フェロボンの洗礼的な意味で)
  • 戦闘の難易度はかなり低めであり、基本的には普通に○ボタン連打しているだけで勝てると言われるほど。
    • ボス戦などにも特に戦略を立てる必要がなく、容易にハメ殺せてしまうことでやり込み派のユーザーには物足りなさを指摘する声も上がった。
    • シリーズ初の剣を使わない主人公が登場。投げ技があったり、術技も「驟雨虎牙破斬」「輪舞噴竜連撃」など漢字六文字の名称、とんでもない数の術技名没ボイスがある。
      • このころの作品の目玉であった「秘奥義」が没になっていたこともガッカリされた。
    • コスチュームもSから引き継いで存在するが周回ごとに固定と、これまた逆行している。
    • だがモーションキャプチャーを初めて導入するなど、新しく開発された要素もある。
      • 基本が実写取り込みであったがゆえに人間離れしたような複雑な動きをさせづらかった面もあった。

+ レジェンディア コスチューム

上画面が正装
(男性陣はジェイのみ短パン、女性陣はチア衣装とパレオに分かれている)
下画面が着ぐるみ
(セネル:パンダ ウィル:ライオン モーゼス:サル ジェイ:ネコ
グリューネ:コアラ クロエ:イヌ ノーマ:クマ シャーリィ:ウサギ)
という区分になっている。

  • この作品が異端視されるのは、絵師はもちろんのこと、そもそもテイルズスタジオが手がけた作品ではないことが挙げられる。
    • ナムコ本社内でスタジオとは別に結成された新規チーム・メルフェスにより開発されたもので、
      当時のナムコ本社にいた鉄拳やソウルキャリバーを始めとする数々の精鋭たちが結集して構成されたチームとなる。
  • チーム・メルフェスは正真正銘このレジェンディアのためだけに構成されたチームであり、このTOLを最初で最後としていることで現在では幻のチームとなった。
    • だがこの作品を機会としてテイルズオブシリーズに関わってきたプログラマも多数おり、
      それらの人材は現在テイルズスタジオでテイルズに関わり続けているわけだが、
      彼らにとっても最も思い入れの深い作品だけに、いつか再び手掛ける機会を窺っているという
    • ちなみに元メルフェススタッフは今でもテイルズスタジオの各部署やバンダイナムコゲームスに散らばっている。他会社に移籍したわけではないのでその気になれば再結集は可能かと思われる
      • シナリオライターの田中 豪氏や、モデルグラフィックなどに関わった岩本 稔氏などにとってはテイルズシリーズに関わった出発点であるため、インタビューの際には殆どレジェンディアを切り口とした形でコメントしている。
        • 田中氏は今、ビバテイルズオブマガジンのコラムにて、大量に存在するレジェンディアの裏話を絶賛連載中である
          • 基本的にはリメDとLとGのライターと前置きした上でのコラムなんだけども、何故かリメDの話は一切せずGの話もそれなり、ほぼ8割がたLのコーナーと化してるよねあれ
      • バンナムのWiiの開発計画に「ソードオブレジェンディア」なる作品が入っており、それが続編ではないかと噂されていた。ただしお蔵入りになったので真相は不明。
    • 都合上カットされた第3部「エクストラシーズン」なるものもあるらしい。「エクストラシーズン」については大陸編だとか第二の遺跡船が降ってくる異星人襲来シナリオだとか噂されている。だが、真相は闇の中。
  • 海外版ではなんとキャラクエのボイスが丸々カットされてしまっている
    • なんでそんなことを…。キャラクエからが本番なのに
  • TOL出演声優は以降のシリーズのサブキャラ敵キャラ声優再出演率が何故か異様に高い
    • あとは小清水さんと神田さんが出ればそれでコンプなんだなぁ・・・もう残り二人なのかw
  • 「TOX」というタイトルはテイルズスタッフの間において「名称未確定のテイルズの代名詞」となっており、いくつかのテイルズの仮タイトルとして用いられてきたが、「TOL」はその中でも最もその期間が長かったと言う
    • そのせいで「とっくす」という略称で呼びなれたスタッフが「とる」に決まった時妙な違和感を覚えたとかいう話である
      • 古刻語でデザインされたTOXロゴもスタジオ内部には存在するとかいう話だ
  • プロデューサーである豊田氏から発注された指示はただひとつ。「遺跡船を舞台にすること」
    • 田中氏曰く、舞台を巨大船の中に限定することによって街の数を絞る目的の実利的なものであったという

  • TOL発売当時、隠しダンジョンの存在がうわさされ、数多のプレイヤーがその真相を追い求めた
    • しかしながら、具体的な発見には至らずに多くの挑戦者が挫折したという

+ 隠しダンジョン?

これが発売当時に検証された隠しダンジョンと思しき画像
没データの一部であろうか

+ よくわかる テイルズ オブ レジェンディア 人物相関図

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┃  │       \ き      に│ │仲       / /絶  人│.│ ネ     ┃
┃  │        \つ     な│ │    愛 / /対   じ │.│ ス    ┃
┃  │        \ く   る│ │間    / /服     ゃ│. │を    ┃
┃  │憧        \   │ │    / /従      な │. │護    ┃
┃  │               ↓ │   ∠ /         い ↓. │る    ┃
┃  │                         スルー               ┃
┃  │              ,γノ)ヽ  ──────→ 〃´   `ヽ.      ┃
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┃  │れ        逆/    │?    \複          謝││ 朋    ┃                 
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