「システム:ハーツ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

システム:ハーツ - (2013/04/07 (日) 23:23:50) の編集履歴(バックアップ)


システム:ハーツ


戦闘

ソーマ

今作における武器。
他作品のように防具がない今作ではソーマが武器と防具両方の役割を持っている。
敵を倒すなどして得た素材を使用し他作品のスキルにあたるソーマスキルを習得できるソーマビルドと
一定のソーマビルドをすることでソーマを変化させるソーマエボルブをすることで
形状が変化し、ソーマ自身の能力を上げたり新たなソーマスキルの習得が可能となる。
エボルブ時には最大3種類のそれぞれ性質の異なったソーマにすることが可能で
どれを選択するかにより習得できるソーマスキルやソーマの能力が変わるほか、
ソーマの最終形態も変わってくる。

治癒石(DS版)

リメイク版TODのフードストラップに似たシステム。
戦闘中に発動条件を満たした場合、ヒールエナジーを消費して自動的に使用される。
ただし、1回の戦闘で最大使用回数を超えた場合は使用はできない。
発動条件や回復量、付加効果などはあらかじめ設定しておく必要がある。
発動条件や回復量などは特定のショップで購入することで増やせる。
ヒールエナジーは特定のショップや宝箱等から補給できる。
移動中でも使用可能だが、使用した回数だけ次の戦闘時の最大使用回数が減ってしまう。
ショップでの補給か戦闘が終われば最大使用回数は回復する。

料理(R版)

その他

ソーマリンク

TOSの好感度やTOIの絆値に近いシステム。
戦闘中の行動や特定のイベント、スキットで上昇させることが可能。
一定の値まで達することで新たなソーマスキルを習得できる。
また、ある秘奥義の使用条件にも関わる。

合成(DS版)

他作品にもある特定の素材とガルドを消費して新たなアクセサリを作り出すシステム。