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今までの戦闘システムからの大きな改革を起こしたのがA‐LMBSと言える。
リッドに限り通常攻撃の回数が後の標準となる3回になり、号令も復活。
更に、旧作からの変更点として、中級や上級の術発動時に時間停止しなくなった。
これにより、敵に術を避けられてしまう可能性も出た一方で、発動した敵の術を移動によって回避する事が可能に。
HP、TPのステータスウインドウがキャラ毎に分けて表示されるようになった。
エターニア時点では後の作品のようなスキット絵(や微妙に変化が入った顔グラ)ではないが、戦闘中モデルの縮小サイズで動きは実際の戦闘キャラと連動している。
独自のシステムは隊列操作、大晶霊の召喚、協力技がある。
協力技はまだ実験的な導入であったが、後のシリーズでより発展していった。
また、特技を使い込むことで習得できる「上位剣技」は特技扱いではあるものの、
後の戦闘システムにおける「秘技」の雛形と言える。
秘奥義という言葉ができたのもTOEからで、まだ隠し要素であったものの、
カットインの表示などプレイヤーに与えたインパクトは相当なもので、以後テイルズオブシリーズの定番となる。