ネタページ:技系統(TOL)


「飛連幻竜拳」(ひれんげんりゅうけん)

  • 使用者:セネル
    • 龍の形の炎の闘気が吹き荒れている…っていうか、こんだけ炎出してるのに無属性ってw
      • 赤い無属性の闘気なんだ!きっと…たぶん…おそらく…
    • バーサスでは火属性になってる。おそらくスタッフの勘違いでのことだろう
      • 見た目の演出に合わせた属性変更だったのだろう。RMシリーズでは基本無属性で一貫しているが


「魔神拳・竜牙」(まじんけん りゅうが)

  • 使用者:セネル
    • 強烈なエネルギー障壁波を前方に展開させる魔神拳の亜種
      • 魔神拳=剣が飛び道具という既成概念をぶっ壊す、上方に噴出させる魔神拳
    • 今や投げ技ともども、セネルの代名詞的な技になっている
      • 原作やマイソロ等においては溜め時間の長さから潰されやすく、効果範囲が限定されている
        • しかしVSにおいてはその弱点を一気に解消。その途端にチート奥義に昇格してしまった
          • 鋼体、仰け反り無効、連射可能、ダウン効果、ガードブレイク効果etc……という付加効果のオンパレードで一部ではゲームバランスそのものを著しく壊しかねないレベルと言うことで封印推奨までされたほど
    • ツインブレイヴにおいては出の早い裏拳。
      • チート性能と言うほどでは無いが、出が早く威力も高いのでかなり重宝するレベルである

「砕牙爆竜拳」(さいがばくりゅうけん)

  • 使用者:セネル
    • 臥竜砕と爆竜拳の合わせ技。
      • ふっは(ry→爆竜拳(or連牙弾)→砕牙爆竜拳のフルボッココンボは何処行っても安定したダメージとHIT数を叩きだす
    • 竜牙や投げ技と合わせて、セネル使い推奨の奥義となっている
      • ヘタな戦術とか技の組み立てとか考えずとにかく殴りまくるという清々しい奥義
    • レイズではその使いやすさからか報酬魔鏡技となった。

「軽岩砕落撃」(けいがんさいらくげき)

  • 使用者:セネル
    • 投げ技の入門書。全てはここから始まる
    • 超軽量級限定なのでタコエッグとかしか投げられないのに、1章から3章に掛けて使える敵は2割に満たなかったぜ!不思議!!(笑)
      • RM系では軽量級以下を投げられる仕様に。
        • VSでは重さの度合いがなくなったのでTPと威力の少ない投げでしかない。
        • 明らかに重量系っぽいユージーンやバルバトスにも通用するのはシュールだw
        • 体重の概念が通用しなくなると投げ技は大したネタ技と化す
    • 投げ上げた時にはちゃんと「そーれ、行くわよー♥」とアテレコすべし
    • 余裕があったら他の敵にぶつけるのを狙おう。投げの応用は巻き込みにあり

+ アスキーアート


            軽岩砕落撃  
        ―――――――――― 
             special Attack        

                ,γノ)ヽ 
               γ.ノ+^wゝ   
              ''v7i゚ ロ゚ノレ   <軽岩
               升´メOiヽ'二つ∧_∧   
              ([つ ==     ( ・ω・)       
               /-∧-i    (っ   )
              '-- レ'    ( / ̄∪

               ,γノ)ヽ 
               γ.ノ+^wゝ   
              ''v7i゚ ロ゚ノレ   <砕落撃!
               升´メOiヽ'二 ))  
              ([つ ==   U        
               /-∧-i   川川川川 
           .    '-- レ'   川川川川 
                  人人 ∧_∧  人人  びたーーーん!!!
                  < ⊂(≧ ≦)つ  >

「礫岩迫落撃」(れきがんはくらくげき)

  • 使用者:セネル
    • 投げ技三段階。中量級以下を投げられる
    • ここからようやくまともに投げる敵の対象が増え始め、投げ技が戦略に組み込めるようになってくる。
      • 入門編の苦い思いはこの際忘れよう
    • 「礫岩迫落撃!」「詠唱のジャマしないでよ~!」はもはやコンボである。
      • ノーマとウィルへの嫌がらせのために命を掛けてるともっぱらの噂ww
    • バーサスでは投げ技の仕様がダウンさせたらどこからでも繋がるようになったため
      この技が面白いことになった
      • 頭から掴んだはずなのに、一瞬にして足から持ち上げてブン回していると言う異次元仕様w
    • ツインブレイヴではついにダウンさせずとも投げることが可能になってしまった
      • そのため投げモーションが今までのかがんで掴む仕様から大幅に変更されており、なんとハグ仕様になったw
        • 男女雑魚魔物一切問わず、両腕で抱き締めに行くそのエフェクトは正にシュールの一言である
          • 原作のスカりは「ドジョウ掬い」と呼ばれたが、このスカりは何と呼べばいいのだろうw

+ アスキーアート


            礫岩迫落撃  
        ―――――――――― 
             special Attack        
ぐるん、ぐるん

         ,γノ)ヽ     ,γノ)ヽ
        γ .ノ+^wゝ三  γ .ノ+^wゝ.
 ∧_∧   ノレ゚ -゚7W 三 7W.゚ -゚ノレ <礫岩 ∧_∧
( ゚Д゚ )   升´メOiヽ'三  升´メOiヽ      ( ゚Д゚ )
⊂  )二二つ(_|_] (_|_] 三 ([]つ ([]つ⊂二二(っ  つ
         /.入±  三  /-∧-i
        /-∧-i   三 ノ_ / )_)
        '--" --'    '--" --'

,γノ)ヽ
γ .ノ+^wゝ.
7W.゚ -゚ノレ <迫落撃!!!       びたーーーん!!!
升´メOiヽニ[]つ  \\\\
([つ==     \\\\\人人人人人人
 /-∧-i    \\\ 人人 ∧_∧  人人
ノ_ / )_)        < ⊂(≧ ≦)つ  >'           

「巨岩裂落撃」(きょがんれつらくげき)

  • 使用者:セネル
    • 投げ技四段階。重量級以下を投げられる
    • ここに来てようやく鬱憤を晴らせるときが来た。なまじ図体ばかりでかいせいでやたらダウンばっかするベアやダンダラチュラに目にモノ見せてやるときだ。
    • 抱え上げろ。そして落とせ。脳天カチ割れ。モンスターの皆さんにお届け者を送るのだ
      • マイソロ、VSでは最強の投げ技となる
        • この技ひとつで特殊級の敵を投げられる性能も付与されるわけだから、マイソロにおいてはある意味万物神追撃と言えなくもない
        • サンドワーム相手に使うと普通の敵を投げるより遥かにダメージを与えられると言う
    • レイズではこの技一つでどんな敵も投げ飛ばす。

+ アスキーアート


 
            巨岩裂落撃  
        ―――――――――― 
             special Attack        

  ∧_∧
 (    )
⊂(    ,ノつ
  / 入 }
   ∪∪
 ∩,γノ)ヽ ∩
口γ .ノ+^wゝ.口  <巨岩
 レ7W.゚ -゚ノレノ
  升´メOiヽ  
   j===ノ
  /-∧-i
 ノ_ / )_)
 '--" --'
     裂落撃!!!
,γノ)ヽ  V
γ .ノ+^wゝ   .川川川
7W.゚ -゚ノレ    川川川
升´メOiヽ'[]つ ( _)_)
 (ニ[]つ     | | |
 /-∧-i  从 (    ) 人
ノ_ / )_) < ( 。A。) >
 '--" --' Σ  ∨ ̄∨ >

「凶鬼落追撃」(きょうきらくついげき)

  • 使用者:セネル
    • メガント族専用の投げ技
      • 正直メガント族は巨岩裂落撃で投げれてもいい気がする。
    • 高所から投げ、踏みつけて追撃という二重苦な技
      • 人間に対して真似しないように。死んじゃうから
        • できないできないw

「迫撃剛招来」(はくげきごうしょうらい)

  • 使用者:セネル
    • 迫撃掌と剛招来の合わせ技
    • せっかく掛け合わせてるのに両方を個々に使う仕様だから、結局特技として別々に使ったほうが早いという哀しい技
      • この技を連発したとしても、既に掛かってる剛招来部分がキャンセルされるだけなのだ…
    • マイソロ1で唯一削除された技。それ以降お祭りゲを重ねてもただの一度も復活してはいない

「驟雨魔神剣」(しゅううまじんけん)

  • 使用者:クロエ、剣士(マイソロシリーズ)
    • 原作のクロエの奥義では恐らく最初期に習得する基本的な奥義。
    • マイソロシリーズではなぜか剣士が最後に習得する、明らかに最後に覚える技ではないはずなのだが…。
    • だが初代においては術技、特に奥義が基本的に極悪燃費な中、剣士の奥義では圧倒的な燃費のよさを持つ。
    • 最後に習得する奥義が奥義の中でもダントツの低燃費というのはどうなのか、その分使い勝手はかなりいい。
    • 初代では剣士は奥義の燃費の悪さとTPの成長率が高い方ではない事もあり、全体的に見ても優秀な方の奥義となっている。

「疾風閃」(しっぷうせん)

  • 使用者:クロエ、シング
    • 前方の敵に向かって飛び込み突きを行う剣技
    • 原作の性能的にはセネルの「幻竜拳」のクロエアレンジ版と言ったところ
    • ツイブレではクロエのものがまさかの飛天翔駆化した
      • シングのものは原作通りタックルと突きを繰り出す。

「幻晶剣」(げんしょうけん)

  • 使用者:クロエ、エステル(PS3版)
    • つま先を軸にしてクルクル回りながら斬りつける横回転版裂空斬
      • そのオーバーリアクションゆえ、連携も連発も難しいという困った技である
    • クロエの特技は基本的に地上戦特化であるため、元が空中技も地上で強い技に差し替えられている
      • 普通に裂空斬するとあのマントがジャマになるからなのかなぁ
    • PS3版TOVでエステルがクロエコスで習得する。クロエに比べて回るスピードはゆっくり。
    • ツイブレでは必要CCが少ない上に横回転の真価を発揮し周囲の敵を攻撃しつつ移動するクロエの最重要技になっている。

「驟雨虎牙破斬」(しゅううこがはざん)

  • 使用者:クロエ
    • 散沙雨+虎牙破斬の合わせ技
      • 他のテイルズの組み合わせだと「驟雨双破斬」になっているところである
        • これはおそらく、クロエの虎牙破斬が厳密に言って双破斬ではないからであろう
          • そんな事を言ったらガイの虎牙破斬も双破斬ではないのに、魔神「双破斬」となっていると言う問題が…
          • ついでにユーリの虎牙破斬も双破斬ではないが、虎牙破斬系の奥義がないので問題ない。
          • さらに言うと、本来(TOP)の魔神双破斬は「魔神剣→虎牙破斬×2」と繋げるのだがTOS以降は「魔神剣→虎牙破斬1回」になっている。すでに本来の魔神双破斬ではなくなっている。


最終更新:2021年11月20日 01:18