迫撃掌(はくげきしょう)
概要
迫撃掌とは、強力な右フックで地面に叩きつける豪快なダウン技のこと。
初出はLのセネル・クーリッジ。
北米版の表記は「Impact」である。
登場作品
レジェンディア
渾身の突きを繰り出し、敵をダウンさせる特技 |
分類 |
特技 |
属性 |
- |
HIT数 |
2 |
消費TP |
2 |
威力 |
142(71×2) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv4 |
ダウン効果あり 副極意:攻撃力低下 |
特技の一種。
セネルがLv4で修得する。
力強い突きを繰り出して、インパクトの瞬間に横殴りに倒す。
リーチは短めだが、その分、出が早く隙が少ないため非常に出しやすいことから投げ技の起点として最も優秀な技となっている。
投げを組み込むときには併用して使って行きたいお勧め特技である。
ちなみに一発目はストレート、二発目がフックという技になっており、一発目の時点でキャンセルするとそのまま奥義に繋がる特性がある
+
|
モーション画像 |
力を溜め込み大きく振りかぶって・・・
横殴りのフックを叩きつける!
喰らった敵はそのままダウンする
|
TOWレディアントマイソロジー
渾身の突きを繰り出し、敵をダウンさせる特技 |
分類 |
特技 |
属性 |
無 |
HIT数 |
1 |
消費TP |
10 |
威力 |
110 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
格闘家:Lv5 セネル:初期修得 |
特技の一種。
セネルが最初から修得している他、格闘家がLv5で修得する。
ストレートを当てたあと、そのまま敵を叩き伏せる特技。
投げ技の起点となる技であり、この技でダウンさせることから
軽岩砕落撃などに繋ぐのが原作の頃からの基本用途である。
演出として拳の先から広がるパラソル型の空圧エフェクトが使用されている。
TOWレディアントマイソロジー2
渾身の突きを繰り出し、敵をダウンさせる特技 |
分類 |
特技 |
属性 |
- |
HIT数 |
2 |
消費TP |
5 |
威力 |
120(60×2) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
格闘家:Lv4 セネル:初期修得 |
特技の一種。
セネルが最初から修得している他、格闘家がLv4で修得する。
渾身の突きのあとに、更なる一撃を当てて敵をその場にダウンさせる技。
性能的には前作同様だが、威力が若干上がっている。
更には消費TPが前作の半分になっている恩恵は見逃せない。
序盤から終盤まで、投げ技のお供に欠かせない技となるだろう。
TOWレディアントマイソロジー3
渾身の突きを繰り出し、敵をダウンさせる特技 |
分類 |
特技 |
属性 |
- |
HIT数 |
2 |
消費TP |
8 |
威力 |
190(75→115) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
格闘家:Lv4 セネル:初期修得 |
特技の一種。拳による殴り飛ばしで敵をダウンさせる。
最初の拳がガードされてしまうと、続いての叩きつけフックは出ない。
消費TPは前作の倍近くまで増えてしまったものの、代わりに威力は1,6倍ほどまで上がっている。
今作では格闘家の性能向上に伴い投げ技の威力が底上げされているため、起点となるこの技の有用性も更に増したと言えるだろう。
バーサス
正拳から繋げる敵をダウンさせるフック |
分類 |
特技 |
属性 |
- |
HIT数 |
2 |
消費TP |
12 |
威力 |
160 |
GC値 |
15 |
習得条件 |
GP500 |
ダウン |
最初に出す拳をヒットさせると、拳を引かずにそのまま相手を地面に叩き伏せる。
敵を打ち上げることなく自分の目の前に直接ダウンさせるので、上に床がある場所などの地形に関係なく、安定して投げ技に繋げられる。
レイズ
突きを繰り出し、敵を殴り飛ばす。ダウン効果あり。 |
分類 |
技 |
属性 |
火 |
HIT数 |
3 |
消費CC |
5 |
性質 |
打 |
基礎威力 |
380→437 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
鏡装「差し伸べる掌 セネル」を入手 |
秘技 |
6連携目以降で発動すると「爆撃掌」に変化 |
強化1 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化2 |
敵の鋼体を2発分追加で削る |
強化3 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化4 |
敵の鋼体を2発分追加で削る |
強化5 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化6 |
ダメージが15%上昇 |
ダウン効果 |
関連リンク
派生技
関連技
ネタ
最終更新:2024年05月26日 13:58