
少し難易度の高いコース。ジャンプの長短とタイミングが重要視されるぞ。空中に浮いている多数のブロックが移動して、ランナーたちの進路を妨害してくる難所だ。
コース解説
ジャンプを駆使しないとタイムロスが大きいコース。
アイテムが出現しないので、実力勝負となる。あらゆる場所でダッシュジャンプをできるようになれば、十分上手い人である。
アイテムが出現しないので、実力勝負となる。あらゆる場所でダッシュジャンプをできるようになれば、十分上手い人である。
全3週
アイテムは出現しない
コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
| 行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
| 普通着地 | 0 | 5 |
| 着地ダッシュ | 0 | 10 |
| 踏む | ||
| 弾き飛ばす | ||
| ハマリ解除 | 0 | |
| 憤怒 | ||
| 落下 | 10 | 0 |
時刻表リンク
注釈
※床=足場となるブロックのこと
※青、赤、緑、黄=ブロックの色
スタート~赤緑地帯
スタート直後、赤地帯

| 動く床 |
赤色の床がゆっくり横に動いている。 慎重に行く必要はほとんどない。
| 着地ダッシュに気をつけよう |
ブロックとブロックの白い部分は、ダッシュ中だと ジャンプしにくい。なので落ちることがよくある。
| 赤地帯(低空DJすると) |

3つの赤床を飛び越えて落ちてしまう。
| 距離を調節しましょう |

ここに着地するくらい、早めに2段目のジャンプをしましょう。
| 赤地帯(小ネタ) |

スタート地点の黄床のギリギリのところから2段ジャンプすると 3つめの赤床に乗ることが出来ます。
緑地帯

赤地帯と同じく横に移動している。
| 緑地帯(小ネタ) |

2段ジャンプをすれば 緑床に乗らなくても向こう側に行くことが出来る。
階段

| 横にスライドする緑ブロックに落とされないように |

2段ジャンプをすれば上にあるブロックに乗ることが出来る。 わざわざ緑ブロックに乗らなくてもよい。
赤緑地帯~最後のスライド緑板地帯まで
赤緑地帯

| 赤い部分と緑の部分に乗ると床がグラグラするぞ |
グラグラのせいでジャンプタイミングを逃さないようにしよう。
| ここでDJするなら |
着地した瞬間、再びジャンプする習慣をつけよう

| なるべくなら引っかかりたくないところだ |
DJ中にグラグラに引っかかる→ グラグラのせいでなかなかジャンプできない→ スタミナの大量消費につながる。
[赤][赤](9)
緑緑緑緑(8)
[赤][赤](8)
緑緑緑緑(7)
[赤][赤]
[赤][赤](7)
緑緑緑緑(6)
[赤][赤]
[赤][赤](6)
緑緑緑緑(5)
[赤][赤](5)
緑緑緑緑(4)
[赤][赤](4)
緑緑緑緑(3)
[赤][赤](3)
緑緑緑緑(2)
[赤][赤](2)
緑緑緑緑(1)
[赤][赤](1)
黄黄黄黄
緑緑緑緑(8)
[赤][赤](8)
緑緑緑緑(7)
[赤][赤]
[赤][赤](7)
緑緑緑緑(6)
[赤][赤]
[赤][赤](6)
緑緑緑緑(5)
[赤][赤](5)
緑緑緑緑(4)
[赤][赤](4)
緑緑緑緑(3)
[赤][赤](3)
緑緑緑緑(2)
[赤][赤](2)
緑緑緑緑(1)
[赤][赤](1)
黄黄黄黄
青地帯(16個)

| ブロックの動きは左から1つ目=3つ目、2つ目=4つ目 |
横隣にあるブロックは、真逆に動くぞ
| 時間が経つと、徐々に構造が変わってくる |
隣のブロック同士の差が激しくならないうちに行ったほうが良い。

| DJできるように |
時間が経つにつれて、次のブロックへ行くことが難しくなります。 なるべく速く行くために、DJを練習しておくことを薦めます。
| ブロックの上を走るときは着地回数を極力減らして |
空中から地面に着地するとき、速度が少し落ちます。 なので、連続して落ちるとすごく速度が落ちます。
タイミングが合わないなら
ブロックEASY(青地帯時刻表)
ブロックEASY(青地帯時刻表)
緑ブロック横移動地帯

| 緑色のブロックが進路を遮ります |
緑ブロックが届かないところを走ると安全です。
| 空中なら |


上の図のように外側を2段ジャンプで飛べば 緑ブロックに当たる心配はありません。 しかもインを通るので時間短縮を図れます。
黄黄黄黄黄黄
黄黄黄黄黄黄
黄(((((((((((((黄
黄黄黄黄黄黄
黄黄黄黄黄黄
[2](((((((((((((((
黄黄黄黄黄黄
((((((((((((((([1]
黄黄黄黄黄黄
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黄黄黄黄黄黄
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黄黄黄黄黄黄
黄黄黄黄黄黄
※((((は移動範囲
※1と2は対称移動
※1と2は対称移動
階段~スライド緑板地帯
階段

| 2段ジャンプ後に気をつけよう |
横にスライドする緑ブロックがあります。 流されて落ちないように。
スライド緑板地帯
| ジャンプ連打だと落ちにくい |
ジャンプを連打すると落ちにくいです。 2段ジャンプ後の着地位置に注意しないと流されてしまうかも。
| 低空DJがやりにくい |
低空DJをしようとしても、板の上に乗ってしまい 思うようにできません。 板が無いところでやりましょう。 もしくは即DJをしましょう。
| スライド緑板(小ネタ) |

左側に流されてもギリギリ落ちません。 左側の道1つ目の緑板だけで可能です。

| 2つ目の板は1つ目の板とあまり変わらない |
さきほどと同じ要領でジャンプしましょう。

| 動きが早い板 |
3つ目の板の前1つは動きが早いです。 そのため、[[スピード]]がないと突破するのが難しくなっています。 さらに、前一つを越えたとしても後ろにある板に 流されて落ちてしまうことがあるので要注意。
| 2段ジャンプで突破 |
やはりさっきと同じ方法で突破するのが 一番スタミナにもやさしいです。
| 外側をDJで突破 |
板が届かない外側の空中をDJして行く方法。 低空だと届きやすいですが、板に乗ってしまわないように。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- 赤緑地帯でDJできるようになるといい感じ
- 青地帯に入るタイミングを考察するべし
- 青地帯でDJできるようにするべし
- 着地したとき、速度が落ちることを認識しよう
- スタミナの無駄遣いをしないように
初心者の壁
「壁」を突破するための指南
| 2分以上~2分の壁 |
- コースの形を把握してる
| 2分~1分30秒の壁 |
- ブロックにひっかからない
- 青地帯をDJで進むことができる
| 1分30秒~1分20秒の壁 |
- あらゆる場所でDJができる
- インを通る
| 1分20秒~1分10秒の壁 |
- DJのみで1週出来る
- 落ちない