
様々なハーモニーを奏でるカエルたちの合唱が響く水上コース。お姫様がなくしてしまった黄金の玉を見つけるため、カエル模様の帽子をかぶって池の中へ飛び込もう! 蛇や鳥、電気ナマズの攻撃を避け、泳ぐランナーを引き込もうとする渦巻きを超えながら、黄金の玉を探しだすのだ! またここには三つの場所に隠れたカエル合唱団がいるぞ。ぜひ探してみよう。
コース解説
基本的に水上を渡っていくコース。なのでダッシュジャンプをできるシーンが少ない。渦巻きや大きな鳥に気をつけて行こう。
全1週
出現アイテム
| ミツバチの巣 | 電気タコ焼き | チキンラン | ビックリ箱 | シャークトラップ | ニセモノカプセル | マンタンZ |
コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
| 行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
| ナマズ(障害物)に激突 | 0 | |
| ナマズの電撃 | 0 | |
| 鳥(障害物)に激突 | 0 | |
| 鳥の攻撃 | 0 | |
| 蛇(障害物)に激突 | 0 | |
| 蛇の攻撃 | 0 | |
| 普通着地 | 0 | 5 |
| 着地ダッシュ | 0 | 10 |
| 踏む | ||
| 弾き飛ばす | ||
| ハマリ解除 | 0 | |
| 憤怒 | ||
| ミツバチの巣 | ||
| 変身爆弾 | ||
| 電気タコ焼き | ||
| タコ焼き | ||
| チキンラン | ||
| ビックリ箱 | ||
| シャークトラップ | ||
| ニセモノカプセル | ||
| マンタンZ |
時刻表リンク
鯰1時刻表
鳥1時刻表
鳥2時刻表
鳥3時刻表
鯰2時刻表
鯰3時刻表
蛇1時刻表
蛇2時刻表
鳥4時刻表
鳥1時刻表
鳥2時刻表
鳥3時刻表
鯰2時刻表
鯰3時刻表
蛇1時刻表
蛇2時刻表
鳥4時刻表
スタート~電気鯰(1)
スタート開始

| 広い直線 |
かなり道が広い。それなりに人から離れてさえすれば 踏まれることはそうそう無い。
なだらかなカーブ

| アイテムか最短コースか |
まっすぐイン側を通れば、近道となるが 右側にあるアイテムをとるのもよい。
湖までの直線

| カメラが近づく |
カメラが近づいて、画面の見える範囲が狭くなる。 後ろから轢かれることがあるので注意。
カエル帽子装着

| ここでカエルの帽子を装着する |
一定の場所に到達すると、装着準備状態に移行する。 ジャンプ中にその場所に到着すると[[スピード]]が0になり まっすぐ地面に落下しながら装着準備状態となる。 もし、そのとき下に人がいれば、装着準備状態のディレイが0となる。
| カエル帽子を装着し終えると |

見えないダッシュ板があり、すぐにでも湖に入る事が出来る。 ただし、湖などの水中では移動速度が遅いので 水に入るギリギリの距離でDJしたほうが効率が良い。
流木(1)

| 動く流木 |
横に動く流木である。 流木と流木の間をすり抜けていかなければいけない。
| 前に人がいれば |
人に当たるとジャンプする事が出来る。 これを利用して流木を飛び越える事もできる。
| 水の中に潜れば当たらない |
「水の中に潜る」というコマンドは無い。 だが、ジャンプ後、着水することができれば 水の中に潜る事が出来る。
→向きエリア(電気鯰)
ここから→向きのエリアとなる。

| 電気を放つナマズ |

たまに電気を放ってくる。 水中および、空中ではくらわない。
鯰本体に当たるとダウンします。
カーブと渦~2手の道
カーブと渦

| このカーブから↑向きのコース |
ここから「渦」というものが出てくる
渦
| 渦に入ると |

なかなか抜け出せなくなる。 ジャンプキーを連打すれば抜けやすくなる。 ダッシュを利用すれば、より早く抜け出すことができる。
ニワトリやタコ攻撃に注意。
| 渦の真ん中に巻き込まれたら |

外に弾き飛ばされてしまう。
奥へ向かう道

| ここから↑向きコース |
道は広いが、サメなどの罠が置かれていたとき 意外に引っかかりやすい。 右側のアーチ状の木をくぐるルートは通る人が少ないが 罠が置かれたとき、非常に通りにくい。
2手の道

| 右側と左側に分かれている |
右は流木ゾーン 左は鳥ゾーンとなっている。
| 流木ゾーン |

スタート開始時の流木ゾーンよりも道が狭く さらに流木も多い。 しかし、鳥ゾーンよりも難易度が低い。

| 流木のタイミングを掴む |
流れには一定のリズムがあり、その隙間さえ見つければ 容易く抜けることが出来る。
| 流木ゾーンを越えると |

左に行く道がある。鳥ゾーンの合流地点となる。
| 鳥ゾーン |

大きな鳥が行く手を遮る。 その大きなくちばしで水面を叩いてくることがある。 その部分に触れてしまうと吹っ飛ばされてしまう。
イン側を通るため、近道となる。
| 1匹目を越えると |

渦と鳥のコンボが待ち構えている。 渦はダッシュも使って一気に抜け出そう。
| 3匹目 |

これさえ越えれば鳥ゾーンは終わりだが 奥の左側に渦がある。 左側に寄り過ぎると巻き込まれることがある。
2手の道合流点

| 2手の道は合流 |
ここから、左向きのコースとなる。
葉~2匹の電気鯰
葉エリア

| 葉が浮いているエリア |
葉の上に乗ることができる。
| 葉の上に乗ると |

葉の上に乗ろうとした直後は速度がガクッと落ちる。 だが、葉の上ではDJすることができる。
葉エリア終盤

| ここから↓向きコース |
| できればDJを使い、距離を稼いでおこう |

↓向きエリア

| ↓向きだと |
罠や渦などが見えにくくなる。 渦は位置を覚えてしまうことで事足りるが 罠までは把握できない。
↓向きエリア(1つめの渦)

| 左側に渦がある |
右側には岩があるので通路が狭くなっている。 罠を置くと効果的だが、逆に置かれることもある。
↓向きエリア(2つめ~3つめの渦)

| 渦のS字カーブ |
キー操作を上手くしないと、渦に巻き込まれてしまう。
↓向きエリア(3つめ~4つめの渦)

| 渦のS字カーブ2 |
「2つめ~3つめ」と同じようなS字カーブである。 ここで↓向きエリアは終わりである。
→向きエリア(2匹のナマズ)
ここから→向きとなる。


| 2匹のナマズがいる |
前のナマズと同じである。 しかし、今回は2匹いる。
蛇地帯~ゴールまで
蛇地帯


| 鳥と変わらない |
鳥と同じ動きをします。もちろん蛇に直接当たるとピヨります。
| 回避方法 |

蛇からなるべく離れましょう。そうすれば当たることはありません。
| 回避方法2 |

蛇が攻撃を終了した後、ダッシュを使い、一気に行きましょう。
蛇2匹目

| 左側を通る |
左側を通れば、当たることはありません。
ジャンプ台へ

| ジャンプ台に向かう |
葉の上を渡り、ジャンプ台に向かいましょう。 途中で水に落ちないように。

テンポよく石の上へジャンプしましょう。 ジャンプ台にうまく乗れないことがありますが 落ち着いてジャンプしましょう。
| ジャンプ台に乗ると |

黄金の玉があるところまで、ジャンプします。
着地後~黄金の玉まで

| 着地地点 |
着地地点に罠が仕掛けられていることがよくあります。
黄金の玉

| 拾いましょう |
これを拾わないとゴールできません。
鳥地帯2

| 突破しよう |
この鳥地帯を抜けなければいけません。 鳥の動きをよく見ましょう。
| 攻撃が当たると |

黄金の玉を落とします。
| 黄金の玉を落とすと |

落とした玉を拾わなければいけません。 新しい玉や、他人の玉は拾えないので注意。
| 水中での操作に注意 |

水中だと思うように動けず、なかなか玉が拾えない。 といった具合のことがよくあります。
鳥の攻撃範囲

| 鳥の範囲 |
鳥には攻撃できる箇所があります。 その箇所にさえ入らなければ安全に進むことができます。
鳥の攻撃範囲(避け方)
例えば、下のように鳥がいたとします。



鳥1匹分くらい離れれば、そうそう当たりません。
最後の鳥


| 右は鳥、左は渦 |
右に行き過ぎると鳥に当たり、左に行き過ぎると渦に巻き込まれます。
その他の行き方(左編)


渦に巻き込まれても、ひたすら左側を通ります。 鳥にはあたりませんが、ジャンプキーの連打が早くないといけません。
その他の行き方(右編)

| 石の上に乗るとDJできる |

基本的には左編と変わりません。 ですが、石に乗れればこちらのほうが有利です。
憤怒状態なら


| 鳥をすり抜けられる |
鳥をすり抜けていくことができるので、気にせずに前進できます。 さらに渦にも巻き込まれません。
陸~直線

ここからラストスパートです。 敵に攻撃されることがよくあります。
ゴール

| お姫様に体当たり |
体当たりすれば、ゴールできます。 ただし、黄金の玉がないとゴールできません。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- 渦に巻き込まれないように
- 水中ではニワトリの移動速度が遅い
- 鳥や蛇の攻撃の位置やタイミングを図ろう
- DJできるところはするように心がけよう
- 金の玉を忘れないように
- 水の中でダウンするとピヨります
- 人に当たるとジャンプできます
初心者の壁
「壁」を突破するための指南