
テイルズランナーの童話マップにおいて、最も速いスピードの体験が出来るコース。約束を守らなかった男を置いていった雪女に、その男の言葉を伝えなければならない。着地のタイミングによって勝敗が分かれるコースのため、着地ダッシュの練習は必須だ! アイテムの適切な使用も勝利の要素となる。スピードは速いがマップの難易度は高くはない。さあ雪女に追いつこう!
コース解説
スキー板に乗って進んでいく珍しいコース。スキー板を履いてる状態だとダッシュジャンプが使用不可能なので少しのミスが命取りである。
ところどころにあるジャンプ台を使い、着地ダッシュを決めよう。
ところどころにあるジャンプ台を使い、着地ダッシュを決めよう。
全1週
出現アイテム
| ミツバチの巣 | 変身爆弾 | 電気タコ焼き | チキンラン | ビックリ箱 | ニセモノカプセル | マンタンZ |
コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
| 行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
| 普通着地 | 0 | 5 |
| 着地ダッシュ | 0 | 10 |
| 木(障害物)に激突 | 0 | |
| 踏む | ||
| 弾き飛ばす | ||
| ハマリ解除 | 0 | |
| 憤怒 | ||
| ミツバチの巣 | ||
| 変身爆弾 | ||
| 電気タコ焼き | ||
| タコ焼き | ||
| チキンラン | ||
| ビックリ箱 | ||
| ニセモノカプセル | ||
| マンタンZ |
スタート~U字通路まで
スタート開始時

| 着地時に注意 |
雪女コースは地面が雪で覆われていて白い。 そのため、どうも着地ダッシュの位置感が掴みづらい。
| 直線コース |
まわりの建造物に気をとられないように。 進むべき方向はまっすぐ奥の方へ。
スキー板装着

| スキー板装着 |
ある地点に辿り着くとスキー板装着モーションにはいる。 装着中は動けない。
| すぐ動けるようにするためには |
スキー装着中の相手を踏めばよい。 しかし、踏んでいる間は動けないため、人が多いときは控えたほうがよい。
| スキー板装着中の操作 |

- 何も押さなくても滑る
- 2段ジャンプができない
- 方向転換が難しい
- 上り坂だと速度が落ちる
- 下り坂だと速度が上がる
- 横に移動、ジャンプをすると速度がやや落ちる
スキー板なので動かさなくても滑っていく。 でもちゃんと操作しよう。
林地帯

| ところどころに木がある |
当たるとダウンしてしまうぞ。
ジャンプ台地帯

| ジャンプ台が多数ある |
これらのジャンプ台の頂点から、ジャンプして着地ダッシュ状態にもっていく。 ただし、スピードが足りないとできないことがあるので、事前にダッシュして 加速をつけてからジャンプするのもよい。
| 端のジャンプ台 |

ここのジャンプ台だと、高さが十分あるので加速をつけなくてもよい。 だが、ジャンプ台に乗る量が必然的に減ってしまうのでオススメできない。
| 着地ダッシュに失敗 |

地面が白くて着地のタイミングがわかりにくいかもしれない。
雪の門

| 罠に注意 |
これを越えると、ジャンプ台地帯を抜ける。
U字通路~洞窟前まで
U字通路入り口前

| 滑らかなU字 |
道の両端がU字となっているので横に移動しにくい通路となっている。
| 両端にあるダッシュ板 |

少し坂を上らなければいけないが、ダッシュ板がある。 このダッシュ板に乗ったあと、ジャンプしながら道の中心に行けば 着地ダッシュするのに十分な高さを得られる。
今後のU字通路でもこの技を使うことができる。
U字通路

| 道の両端が坂となっている |
どうも真ん中に寄りがちなコース取りになってしまう。
あまり端に寄りすぎたとき、木が邪魔だと思う場面も少なくない。 ここは真ん中を走るのが無難である。
| 坂にあるダッシュ板 |

なるべくダッシュ板に乗りたいところだが、あまり無理しても時間のロスとなる。
U字通路後半

| 軽い段差 |
よくみると段差がある。普通に走っても特に問題はない。 ダッシュ板を使った着地ダッシュを狙うことも一応可。

画面奥の坂道を利用して、着地ダッシュすることができます。
2手の道入り口前

広い道に出る。右側にはカプセルアイテム、左側は林がある。
2手の道

| 左の道か右の道 |
右側の道は少し狭いので、罠に注意。
| 左側の道 |


左に蛇行しなければいけないので、ややタイムロスだが あまり通る人がいないのが長点。
| 右側の道 |


道幅は狭いが、蛇行する必要は無いので一番の近道となる。
| その他の道 |

右側の道よりもさらに右側 山を登るようにダッシュキーを押さないと行くことができない。


ダッシュ板2つ、着地ダッシュが1~2回できる。
洞窟前

ここから洞窟に入る。2手の道で右側を選んだなら右側から。 左側を選んだなら左側の入り口から入るほうがよい。 あえて逆側の道を行くというのは手間がかかってしまうからだ。
洞窟~ゴールまで
洞窟右側

| 洞窟奥は3手の道 |
洞窟の奥のほうは3手の道につながっているが 左側の道にいくのはちょっとつらい。

右側から入った場合、基本は右側、真ん中の道を選ぼう。
洞窟(右奥の道)

右奥の道手前には、突き出した岩がある。それらに引っかからないように。 それさえ越えれば、あとはまっすぐ走れば大丈夫である。
洞窟左側

| 左側入り口 |
左側に行くには、少なくとも蛇行しなければいけないので進む人が少ない。

画面上にある天井まで届いている岩にさえ気をつければよい。
洞窟(左奥の道)

| カーブが多い道 |
右奥の道と比べ、カーブが多い。これも左側の道の不人気さの所以。

道の端にある岩に気をつけよう。
真ん中の道

| 見えにくい位置にある |
他の道と比べ、やや見えにくい位置にある。 道幅は狭いが、カプセルアイテムが3つある、通る人が少ないという点がある。


道のど真ん中に岩が設置されていることもないので、やや安全。
洞窟後の崖

| ここから大ジャンプ |

着地位置に気をつけて落ちよう。
森林地帯

| 常時ダッシュ状態となる |
この森林地帯にいる間、常時ダッシュ状態となる。 スタミナは消費せず、ダッシュ板に乗っているような感じである。
| 木に気をつけて |

ダッシュ状態だと操作が難しい。ジャンプを使って方向転換をすると簡単である。
鳥居

| ジャンプ台がある |
ここまでくればゴールもすぐそこである。

最後のジャンプ台に上手く乗って、着地ダッシュをしよう。 両端にあるジャンプ台は好みでOK。
鳥居~直線

| ジャンプ台で得たスタミナを活用 |
着地ダッシュをするとスタミナが10%ほど回復する。 これをうまく使うことも大事である。
| 最後の直線 |

最後のラストスパート。坂道なので加速をつけていこう。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- ジャンプ台の頂点でジャンプすること
- 着地ダッシュを決めること
- 木に当たらないように
- ジャンプ中は方向転換しやすい
- ジャンプをすると、速度が少し落ちます
- 岩などにひっかからないこと
初心者の壁
「壁」を突破するための指南