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太陽と月

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だれでも歓迎! 編集
森と滝を通り抜け、崖を綱で登りながらトラの住む森の中をかき分けて進むサバイバルなコース。童話の世界でのお話のように、実際のコースでもトラがランナーたちの走りを止めに来るぞ。トラの避け方は童話の中にヒントがあるかも。

コース解説

様々な障害物があり、初心者にはちょっとつらいコース。
餅はストックすることができるので、できるならたくさん取ろう。


全2週(リレー時のみ3週)

出現アイテム
ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 ニセモノカプセル
マンタンZ バケツ おもちゃ坊や ガードくん おじゃまボード

コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%)
木(障害物)に激突 10 0
岩(障害物)に激突 10 0
縄で吹き飛ばされる
憤怒
落下 10 0
普通着地 0 5
着地ダッシュ 0 10
踏む
弾き飛ばす
ハマリ解除 0
ミツバチの巣
変身爆弾
電気タコ焼き
タコ焼き
チキンラン
ビックリ箱
ニセモノカプセル
マンタンZ





スタート開始~林前




スタート開始



広いから落ちても踏まれにくい

非常に広々としている。そのため落ちる位置をあまり気にしなくてもよい。
さらにこの先は、4種類の道がある。

右側の道


初心者はよくこの道を通る。芝生が無いように見えてあるので気をつけよう。
アイテムはとりやすい。


家側の道


アイテムが一つしか置かれていないが、芝生が生い茂っていない。
プレイのうまい人はここを通ることが多い。


屋根の上の道


ここもアイテムが1つしかない。しかし、DJで一気に芝生を飛び越えることも
できるので石の上に乗る操作があまり得意でない人にオススメ。


左側の道


あまり通られていない道。他の道が混雑しそうならここを通ろう。



芝生



芝生を通ると速度が落ちる

なるべく芝生は通りたくないが、かなり広い範囲まで生い茂っているので
踏まざるを得ない。


生い茂っていなくても速度は落ちる


右側の道を通ったときに「あっちのほうは草がない」と思い、行ったとしても
しっかりと[[スピード]]は落ちる。


家側の道なら


垣根の部分までは芝生が生えてないので、遠くまで速度を維持できる。



芝生を踏まない道



石に乗ろう

家側の道からDJして石の上に乗ると、速度が落ちない。
ただし、乗るのはやや難しい。
ここから低空DJすると橋まで行くことができる。

もう一つの石


さっきの石から即DJだと橋まで届かない。
なので即DJの場合は、この石に乗って行こう。






床がガタガタしている

場所によってはひっかかるってしまうときがある。
それだけ気をつければ大丈夫。


縄の上なら


縄の上ならガタガタは無い。しかし、落ちやすいので気をつけて。


引っかかった場合


ジャンプして立て直すのが吉。




大きなカーブ



上り坂なので後ろからの投擲に気をつけよう

変身爆弾などの投擲攻撃に気をつけよう。
あと、低空DJはやりにくいので、即DJをお勧めする。



2手の道




林と山登り


林ルートと山ルートの2種類がある

林ルート

山ルート



山ルートの場合

特徴
  • 岩が流れてくる
  • タイミングさえ掴めば大丈夫


岩が流れてくる。ジャンプで避けよう。



憤怒なら岩を弾き飛ばせる

ここぞというときに使おう。


そしてジャンプ台

ここのジャンプ台に乗ると


縄付近までいくことができる。




林ルートの場合

特徴
  • 見えないダッシュ板があり、木につっこみやすい。
  • ルートさえ確保すれば楽である。




林マップ




赤 = 木
黄 = 根
青 = ほとんどの人が通る通路
茶 = 壁

※位置によって向きが変わるので正確な木の位置は描写できません。ご了承ください。





たいていの人はこちらのルートを選ぶ。


地面に見えないダッシュ板がある


素早く林をよけよう。もしくは通るルートを確保しよう。


木の根


通路が阻まれてしまったり、制御が利かなくなり
木に当たる可能性があるので気をつけよう。

木に当たってしまっても


地面にダッシュ板があるのですぐ復帰できるが
また当たってしまうかもしれないのでまわりを良く見よう。

林ルート後半


ここからさらに2ルートに分かれる



真っ直ぐ落ちるルート



左側にDJするルート


左側にDJするルートの場合、そこからさらに低空DJして右側の崖まで飛ばなければいけない。
やや難しいので初心者は落ちるルートをオススメ。





崖~トラ前まで







道幅に気をつけよう

落ちると崖の下まで戻されることがあるので気をつけて走ろう。
なるべくなら着地ダッシュをしたいところ。



崖~縄



縄はジャンプキーで掴む

縄を掴むのが苦手なら、縄の真下に行ってからジャンプすると掴みやすい。





ジャンプキー連打

連打すればするほど早く登る。


タコに気をつけよう



タコを投げられると、その間は動けないので一気に下まで落ちてしまう。
なるべく早く電撃状態を解除しよう。



縄後-直線通路



速度を戻そう

縄を登ってきたところだから、速度があまり速くない状態である。
なるべくダッシュを使って普通の速度に戻そう。



階段



できればひっかからないように

ここでひっかかると少し痛い。
なるべくこの時点で虎の配置を見ておこう。



トラ~最後のトラまで




トラとは?


トラの特徴
  • 進行方向を遮る
  • 餅を与えると通過できる
  • トラが邪魔をし終わったあとは休憩期間に入る。そのあいだは素通りできる。




トラ地帯マップ





赤 = 木
黄 = 石
青 = 上手い人が通る道
トラ= トラ





トラの位置をしっかり見よう

なるべく空いているところを通ろう。


トラにひっかかった場合


←→キーを交互に連打しよう。


トラがいないところは素通りできる。




トラでの憤怒




トラがいるところで憤怒すると・・


トラを弾き飛ばして一気に通ることができるので便利。
なるべくここで憤怒を使おう。

トラを弾き飛ばした後、しばらくしたらトラは復活する。
もし、憤怒を使って突破するひとがいれば
素早く後ろをつけていこう。



4列目ショートカット



木に寄り添うように進もう

なるべく木にくっついて進むと成功しやすい。
ただし右にいるトラにひっかかってしまう事がある。

トラが道を遮っている状態はこのショートカットは不可能。



5列目ショートカット



ここからダッシュ
速度をつけて


即DJして飛び越えよう
これを覚えていると非常に便利である。
ただし、[[キャラクター]]「ビッグボー」を使っている場合は
このショートカットはしづらい。



芝生~ゴール




芝生



DJで一気に超えよう

初めの芝生と変わらない。着地ダッシュする自身があるなら
崖でスタミナ切れを起こしても大丈夫だ。



2段崖(1)



着地ダッシュを連続で

初心者は引っかかる人が多い。しかし
ダッシュキーを連打してるだけで意外と着地ダッシュできたりする。
(ただし2段ジャンプして落ちた場合を除く)



2段崖(2)



(1)よりも少し高い
ここを着地ダッシュさえすれば、あとはゴールまで行くだけだ。

ここで罠を仕掛けている人が多いので気をつけよう。




餅利用法




餅の出し方



おばさんに体当たり、または踏むと餅をだす

レース中はそんなことをする余裕はあまりないが
覚えておいて損はない。




餅の便利さ



いくつかストックできる

このように何個も餅を持つことができる。
なるべくたくさん拾ったほうがいい。



餅使用(通常)



餅を使うとスタミナが10%回復する


餅使用(トラ前)



トラが邪魔しなくなる。1匹につき、1個使用。




ワンポイントアドバイス(まとめ)

  • 芝生ではなく石の上を渡っていくといい
  • 林ルートのほうがオススメ
  • 林ルートの通り道を覚えよう
  • 縄でタコを使おう
  • トラがいないところを通ろう
  • 憤怒は最後に使おう






初心者の壁

「壁」を突破するための指南

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