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ターン6:罰則用基準

  • この文章の目的:誰でも使える簡単な罰則基準の制定。
  • ターン6となっていますが運用が快適に行えた場合、以後も引き続いて使用します。
  • 罰則基準・早見表

罰則内容に対するそれぞれの考え方


  • 罰金:ゲーム進行に対するマイナス行為
  • 根源力罰則:個人由来のゲーム進行に対するマイナス行為
  • 降格:責任能力に対する見直し
  • 職業4アイドレスの取り上げ:職業4能力に対する見直し

罰則用基準一覧




  • 国内のみでの根源力ミス:計算処理(単純ミス・未計算・重複計算)、数値誤認、根拠イベント間違い、投入不可分の使用。
    • 数値関連はこちら。(※旧版から改定しました。発効:ターン9内での裁定作業

  • 罰則なしのケース
    • アイドレス内でのPC名の明らかにわかる省略。
    • 未使用の【Aの魔法陣】リザルト根源力追加。
    • 封土用根源力を余らせる。(余った分は消滅)
    • 地戸変更忘れ。
    • ターン0~4のミス。

  • その他の様々な罰則
    • リザルト関連:資産の提出内容ミス(本来クリア不能)、アイドレス内でのPL名での書き込み、リザルト申請ミス。
    • 報告の遅延:封土用根源力配布完了の報告。
    • 広島・本土間の特別ルール:ゲートの先とアイドレス本土(つまりニューワールド)の間で移動するには処理が必要となり、本土にいるはずのPCが、ゲート先で活動を行うこと。また、その逆はできません。
    • その他の実例集:特殊な二重エントリー、レンタル元間違い、未生産兵器の誤使用、非聯合国からのレンタル