ターン6:罰則用基準
- この文章の目的:誰でも使える簡単な罰則基準の制定。
- ターン6となっていますが運用が快適に行えた場合、以後も引き続いて使用します。
- 罰則基準・早見表
罰則内容に対するそれぞれの考え方
- 罰金:ゲーム進行に対するマイナス行為
- 根源力罰則:個人由来のゲーム進行に対するマイナス行為
- 降格:責任能力に対する見直し
- 職業4アイドレスの取り上げ:職業4能力に対する見直し
罰則用基準一覧
- 国内のみでの根源力ミス:計算処理(単純ミス・未計算・重複計算)、数値誤認、根拠イベント間違い、投入不可分の使用。
- 数値関連はこちら。(※旧版から改定しました。発効:ターン9内での裁定作業)
- 罰則なしのケース
- アイドレス内でのPC名の明らかにわかる省略。
- 未使用の【Aの魔法陣】リザルト根源力追加。
- 封土用根源力を余らせる。(余った分は消滅)
- 地戸変更忘れ。
- ターン0~4のミス。
- その他の様々な罰則
- リザルト関連:資産の提出内容ミス(本来クリア不能)、アイドレス内でのPL名での書き込み、リザルト申請ミス。
- 報告の遅延:封土用根源力配布完了の報告。
- 広島・本土間の特別ルール:ゲートの先とアイドレス本土(つまりニューワールド)の間で移動するには処理が必要となり、本土にいるはずのPCが、ゲート先で活動を行うこと。また、その逆はできません。
- その他の実例集:特殊な二重エントリー、レンタル元間違い、未生産兵器の誤使用、非聯合国からのレンタル
最終更新:2008年04月10日 22:12