ステータスは体力・健康・観察・戦闘・素早さ・器用さの6種類が存在する。
数値は0~5の1刻みで、各職業のデフォルトの数値 + 割り振りポイントで初期のステータスが決定される。
ゲーム中ではシックブックという書籍を読むことでステータスを上昇させられる。
体力
- インベントリの重さで増える移動時のAP消費量に関わる。体力0だとすぐにAPが2.0になったりするのでなるべく上げたいが車を入手できたら優先度が低いとも言える
- インベントリの総重量÷(体力の値+3)(端数切捨て)毎に、移動時のAP消費量が10%ずつ加算される
- デブリ除去の効率にも関わる
健康
- ターン終了時のAP回復量に関わる。0で10AP、以降健康1毎に回復量が+0.5される。スキルフルサーチでルートの消費APを減らしたり、車で移動すればマップ間移動は気にしなくて済むので、個人的には優先度は低い
観察
- 視野の広さに関わる。
- (観察の値×0.6)+3マス先のタイルを視認できる。斜めは+0.5マス換算。観察が5である場合、さらに夜間の視認性が0.5上昇する。
- あくまで日中の開けた箇所の視認性。夜間の視界は観察と無関係に制限される。
- 観察ポイントが低いとゾンビからは見えているのにこちらからは見えないので奇襲を受けることが多くなってしまう。奇襲を受けると致命傷になることが多いので重要なステータスではあるのだが、通常難易度であればある程度APに余裕を持ったり、シャープイヤーなどでゾンビの位置を探る方法で回避することは出来る
- 夜間の視野は観察ポイントが高くても、照明やキャッツアイのスキル、セキュリティガードのユニークスキル『ナイトウォッチ』がないと隣のマスすら見えないので注意。※観察が5あれば一応隣のマスは見える
戦闘
- 近接戦闘(アックス、アイアンパイプ、コンバットナイフ、ドライバーなど)の威力に関わる
- 戦闘が低いと複数回殴らないといけなくなりジリ貧(AP不足、武器の劣化)になるので、初期の割り振りポイントはこちらを優先したい
素早さ
- 移動時のAP消費量に関わる
- 敵の攻撃の回避率に関わる
- 移動時のAP消費量が(素早さの値×5)%減少し、(素早さの値×8)%の確率で敵の攻撃を避けることができる
- 移動時のAP消費量削減効果は大きいが、観察がないと一気に移動できないのでそこまで急いであげる必要もない気がする
器用さ
- クラフト速度と完成品の品質に関わる
- 製作速度が(器用さの値+1)になり、器用さが高いほど製作したアイテムの耐久性が上がる
- 完成品の耐久度は、器用さの値とほぼ同じになる
- レンチを使った自動車修理、ドライバーを使った電化製品修理、針を使った衣類修繕に関わる
- 短期ゴールであれば関係ないが、長期サバイバル(10日以上)だと如実に衣類の修理効率に関わってくるので出来るだけ上げておきたい
最終更新:2025年01月22日 13:56