ゾンビとは
マップ上に配置されている敵。生存者のターン終了後に行動し、生存者を発見し次第接近して攻撃しHP・APを減少させる。また、出血している生存者には即死攻撃を繰り出す
ゾンビの生態
ゾンビはそれぞれ固有の頭・体・足のHPおよび攻撃力、行動力、視界を持ち、それぞれ個体差が非常に大きい。
- ゾンビの攻撃力はおよそ体のHP±0.5程度になっているが、一部個別計算になっているタイプがある
通常のゾンビとは別に、通常より明らかに高いスペックや特殊能力、追加装甲を持つ特別な個体がいる。
- 装甲を持つゾンビを攻撃した際、装甲が0になるまでHPが減少しない。
ゾンビの配置
ゾンビはゲーム開始時にマップ上の各場所に一定数配置されるほか、数時間ごとにデンジャラス・プレースに隣接している場所に発生する。
- 初期配置されるゾンビには、まれに最初から腕や足がない個体が存在する。特にゾンビ多発地帯では顕著に存在する
- ターミナルに近い場所ほど、初期で多くのゾンビが置かれる傾向にある。
- それとは別に、ゲーム開始時から大量のゾンビが置かれている特殊な場所がいくつか存在する。
ゾンビの行動
ゾンビは生存者を発見しているかいないか、および日中か夜間かで行動が異なる。
- 日中のゾンビは、各ターンランダムな方向に1~2歩動くか動かないかぐらいの行動しかしない
- 夜間のゾンビは、通常より視界が広がり、より積極的に移動する。また、キャンプファイアにより照らされているマスに生存者がいる場合、窓や扉を貫通して生存者を発見する。それとは別に、まれに視界の外の生存者にゾンビが気付くことがある
- 生存者とは別の場所にいるゾンビは、夜間に生存者がいる場所に向かってマップ間を移動して近づこうとする。このため、場所内のゾンビを掃討して就寝したとしても、朝起きたらゾンビに囲まれていたという事態が起こる
- 昼夜問わず、ゾンビの視界に入るか騒音をたてるなどしてゾンビが生存者に気づいた場合、可能な限り生存者に近づいて攻撃しようとする。また、生存者とゾンビの間に扉などの障害物がある場合、殴って破壊しようとする。
- 一度障害物の破壊を始めたゾンビは、生存者が移動した後もそれが壊れるまで殴り続ける
ゾンビとの戦闘
ゾンビに攻撃する場合、頭、体、足の各部位のうち1つを狙って1AP消費して攻撃する。それらの部位はそれぞれ個別のHPを持ち、HPが0になった部位だけが破壊される
- 各部位のHPが0になった際の効果がそれぞれ異なるほか、武器の種類ごとに、各部位を攻撃した際のダメージ補正が存在する(マイナスの補正含む)
- 頭のHPを0にした場合、ゾンビは死亡し、ゾンビがいたパネルにラグ×1を落とす。特別な個体のゾンビであれば、まれにそれとは別のアイテムを落とすこともある
- 体のHPを0にした場合、ゾンビは腕を無くし、ひっかきと掴み掛りができなくなる。事実上攻撃不可になるが、出血している生存者への噛みつきはできる
- 足のHPを0にした場合、ゾンビは足を無くし行動力が大幅に下がる。この状態でも攻撃はできる
- 腕と足の両方がないゾンビに対して、ラグ1を消費して頭を安全に取ることができる。このときゾンビは死亡するがラグを落とさなくなり、生存者はゾンビ・ヘッドを得る
- ゾンビに近接攻撃するたび、使用した武器や道具の品質が12‐耐久度±1%程度低下する。遠距離攻撃する場合、その成否にかかわらず弾を消費する
- ゾンビに攻撃される場合、行動力1ごとに、HPを減少させ高確率で出血のデバフをもたらすひっかき攻撃か、APを減少させる掴み掛り攻撃のどちらかを1回繰り出してくる。また、出血しており、かつAPが0である生存者には噛みつき攻撃を行うことがある。噛みつき攻撃を受けた生存者は即死する
ゾンビの種類
※
ステータスはノーマルでのもの。難易度が1段階あがるたびに各ステータスがおよそ20~30%程度上昇する
ゾンビ
最も一般的なゾンビ。
HP各1~5程度、行動力1.5~4程度、視界1~4程度。特殊効果なし
ディケイド・ゾンビ
腐った死体。
HP各1~3程度、行動力1~3程度、視界1~4程度。これに攻撃されるかこれに隣接した状態で攻撃すると病気になる。1.5マス以上離れた位置から攻撃しよう
リスナー・ゾンビ
耳が良いゾンビ
HP各1~4程度、行動力1.5~4程度、視界1~4程度。視界が通っていない位置にいる生存者の存在に壁を貫通して気づく
ニンブル・ゾンビ
反射神経の良いゾンビ
HP各1~5程度、行動力1.5~4程度、視界1~4程度。一定確率(要検証)でこちらの攻撃を回避する。攻撃を回避された場合、武器は消耗しないがAPは消費する
ゾンビ・ランナー
APが高いゾンビ
HP各1~4程度、行動力1.5~4程度、視界1~4程度だが、行動力が10~12ほどあるため、視界の外から一気に駆け寄ってきて複数発殴ってくる危険な敵。
マップ上に出てきた場合、最初から寝ていることがあり、近づくか騒音を立てるかしない限り行動しない。
ポリス・ゾンビ
警察官のゾンビ。
HP各4~6程度、行動力4~6程度、視界4~6程度。スペックが高い以外の特殊能力を持たないが、ほぼ確実に視界の外からこちらに気づいてくる厄介な敵。。
時折、キープセーク・コレクターとは別にアミュニションや銃関係の
アイテムを落とすことがある
ヘルメット・ゾンビ
HP各1~5程度、行動力1.5~4程度、視界1~1.5程度。頭に追加装甲10を持ち、噛みつき攻撃を行わない
コンストラクションワーカー・ゾンビ
建設作業員のゾンビ
HP各3~6程度、行動力3~6程度、視界2~5程度。頭に追加装甲10を持つ
ソルジャー・ゾンビ
兵士のゾンビ。
HP各7~10程度、行動力5~7程度、視界2~5程度。頭に追加装甲8、体と足に追加装甲4をもつ。頭に近接攻撃すると、武器の品質を50%余分に消耗する。
ファイアファイター・ゾンビ
防火服を着たゾンビ。
HP各4~6程度、行動力4~6程度、視界1~4程度。
頭に追加装甲10、体と足に追加装甲6をもち、耐火性があるためモロトフ・カクテルがきかない。
SWAT・ゾンビ
特殊警官のゾンビ
HP各6~8程度、行動力4~6程度、視界2~5程度。全身に追加装甲8を持つ
タフ・ゾンビ
デカいゾンビ
HP各10~12程度、行動力5~7程度、視界4~7程度のシンプルに強いやつ
ビッグ・ゾンビ
やたらでかいゾンビ
HP各18~19程度、攻撃力13~17程度、行動力4~5程度、視界4~6程度のシンプルに強いやつ
ファット・ゾンビ
デブのゾンビ
HP各17~22程度、攻撃力4~7程度、行動力1~2程度、視界2~5程度。HPが高いわりに攻撃力が低く、行動力が総じて2未満と極端に低い。
最終更新:2025年02月17日 12:08