【通常行動】
マスを移動
移動先のマスを右クリックすることで移動する
- 視認していないマス(黒塗りのタイル)や、人/ゾンビ/構築物などが占有しているタイルは移動先に選べない
- 移動先に選んだマスまでの経路がない、または塞がれている場合、移動できない旨のセリフが表示される
- 移動するときは選ばれたマスへの最短距離を通る。移動先や間が何かで塞がれているときはその手前で停止する
- 一度に大きく移動することで移動にかかるAPを減少できる
- 2マス移動で‐10%、以降1マス余分に動くごとに‐10%、最大‐50%
画面右下にある移動ボタン(最上段一番左)をクリック、またはホットキーMで移動モードになり、移動先を左クリックで移動する。
- 移動モード中にマスにカーソルを合わせると、移動に必要な総AP、マスの移動距離、移動経路、1マス移動するのに必要なAP、負担による補正、大きく移動することによる補正が表示される
場所間を移動
現在地から別の場所につながるマス(外向きの矢印が出ている)上で矢印をクリックすると、その接続先の場所に移動できる
- 移動の際にはおよそ9~12程度のAPを消費する。APが足りないときは移動できない
家具の確認とアイテムの獲得
未確認の家具のあるマスにいる状態でその家具をクリックすると、その中身を確認できる。その後、発見したアイテムを獲得できる
- 家具の確認には2APを必要とする。APが足りない場合、家具の確認はできない
確認済みの家具を同様にクリックすると、家具にアイテムを保管したり、家具からアイテムを取り出したりできる。また、そのとき
{アックス、ファイア・アックス、ストーン・アックスのいずれかを持っていると、確認済みの
家具を破壊できる
- 家具を破壊するとプランクなどの素材がそのマスに落ちる。どの素材が得られるかは家具ごとに異なる。
- 1回の家具破壊につき2AP消費し、以下の通りに使用した道具の品質が劣化する(0.1~0.3程度の誤差がある)
- ストーン・アックス:(13‐そのアイテムの耐久度)%劣化
- アックス:(12‐そのアイテムの耐久度)%劣化
- ファイア・アックス:(10‐そのアイテムの耐久度)%劣化
アイテムを拾う/捨てる
生存者がいるマスをクリック、またはホットキーGで特殊なインベントリ画面に移行し、その場に落ちているものを拾ったり持ち物をその場に捨てたりできる
- 画面左に自身の持ち物、右に地面に落ちているものが表示され、アイテムをドラッグ&ドロップして地面から手持ちに加えたり、手持ちから地面に落としたりできる
- ホットキーGで表示されるのは落ちているものだけで、罠や植えられている作物は表示されない。それらを取り扱うにはマスをクリックする必要がある
- 地面に何か落ちている場合、それを拾わないと罠や作物にアクセスできない
アイテムの使用
画面左下のインベントリボタン(右上のバッグのアイコン。モアイではない)をクリック、またはホットキーIでインベントリ画面に移行する
インベントリ画面で使用したいアイテムを右クリックすると、それを使用する。(食料なら食べる、服なら着る/脱ぐ、等)
- 使用する際にAPを消費するアイテムは、右クリック長押しですべてのAPを消費するまで使用する
- 一部の対象を指定するアイテムを使用する場合(ドライバー等)、そのアイテムをクリックして掴んで対象とするアイテムの上でもう一度クリックすると使用できる
攻撃
ゾンビを右クリックすると、ゾンビとの戦闘画面に移行する
- 画面右下にある攻撃ボタン(最上段左から2番目)をクリック、またはホットキーAで攻撃モードに移行してからゾンビを左クリックしても、ゾンビとの戦闘画面に移行する
- 攻撃モードにすると、見えているかうめき声が聞こえたゾンビの位置が赤く表示される。うめき声は聞こえたけど位置を見逃した際に有効
戦闘画面で、下に表示される武器・道具一覧から攻撃に使う武器を選択し、その後攻撃したいゾンビの部位をクリックすれば攻撃する
- ゾンビの部位にカーソルを合わせると、攻撃の予測ダメージ、命中率、使用した武器への影響などの情報が表示される
- 武器を使わずにゾンビを攻撃することはできない
- 対象のゾンビに届く武器が無くても戦闘画面には移行する
- ゾンビに1回攻撃するたびに1AP消費する。APが足りないときは攻撃できない
製作
画面右下にある製作ボタン(最上段中央)をクリック、またはホットキーCで製作モードに移行し、アイテムの作成ができる
- 作ることができるアイテムは製作レシピを参照
- 製作モードでは左にインベントリ、右に製作可能なアイテム一覧が表示され、右メニューから製作したいアイテムを選んで製作する
製作したいアイテムを決定すると使う素材を選ぶ画面に移行し、素材を決定したらアイテムの製作中の状態になる
- 製作中のアイテムはインベントリの一番上に表示され、右クリックするごとに1AP消費して製作を進める。また、右クリック長押しするとAPをすべて消費して製作する
- 製作中のアイテムの右上にある白丸をクリックすると、製作の中止ができる。このとき製作に使った素材が帰ってくるが、製作をある程度進めていると一部の素材が帰ってこなくなる
- 一部のアイテムは製作するのに道具を必要とし、製作に道具を使用した場合、その道具の品質が製作に使用したAP1につき1%劣化する
製作モードでインベントリのアイテム上で右クリック長押しするとそのアイテムを解体して素材にできる
- 解体した際に何が得られるかは、そのアイテムにカーソルを合わせると表示される
- ペットボトルなどの入れ物を素材にすると、その中身は失われる
- 動物を肉に加工するのは解体だが、魚をフィッシュ・フィレットに加工するのは料理モードを用いる。間違えやすいので注意
料理
画面右下にある料理ボタン(最上段右から2番目)をクリック、またはホットキーKで料理モードに移行する
- 料理モードでは左にインベントリ、右に製作可能な料理一覧が表示され、右メニューから製作したい料理を選んで調理する
- 作ることができる料理は料理レシピを参照
- 料理ごとに必須となる食材、必要となる調理器具、キャンプファイアの使用の有無などの条件がある。条件を満たせない場合、その料理は選択できない
- 調理したい料理を決定すると使う食材を選ぶ画面に移行する。ここで追加の食材を選んで入れることができる
- 調理には各料理ごとに決められたAPを消費する。APが足りない場合、調理できない
睡眠
画面右下にある睡眠ボタン(最上段一番右)をクリック、またはホットキーZでその場で寝る
- 寝る際に位置まで寝るかを指定する。選択肢はエネルギーが最大になるまで、状態異常から回復するまで、一定時間の3つだが、一定時間寝るを選択するにはデジタル・ウォッチかアラーム・クロックが必要になる。
- 夜間に屋内の床で寝ると睡眠の質100%になり、日中だと睡眠の質が‐30%される。睡眠の質100%の状態で、1ターンごとにAP2、エネルギー3、モラル1回復する。睡眠の質が増減すると、その割合に応じて回復量も変動する
- 睡眠を取るマスにソファやカウチがあると、その上で寝る。この際、睡眠効率が上昇する
- 睡眠中にゾンビの襲撃を受けた場合、扉または窓を破壊されるか攻撃されたタイミングで起きる。窓にかけたラグを破られただけでは起きないので注意
- アダプタブル・スリーパーのトゥレイトを持っているかテントを使わない限り、屋外で寝ることはできない。
ターンエンド
画面右下にあるツマミをクリック、またはホットキーSPACEで現在のターンを終了する。その後、ほかの生存者のターン→ゾンビのターンを経て、1時間経過し自分のターンになる
- ゾンビのターン終了時に所定の状態変化(HPやAPの回復、水分やエネルギーの減少など)が発生する
【特殊な行動】
衣類を縫う
各種裁縫針とスレッドが必要
スレッドを持っている状態で裁縫針を衣類またはバッグにドラッグ&ドロップすると、それを縫うことができる
- 1APと1スレッドを消費して対象の衣類またはバッグの品質を(器用さ×針の種類による補正)%増加させる。このとき、使用した裁縫針の品質が1%低下する
施錠された箇所のこじ開け
クロウバーまたはファイア・アックスが必要
施錠されている扉や窓があるマスにいる場合、その扉や窓を外側から開錠することができる
- これにより開いた扉や窓のHPは減少しない
- 1回のこじ開けにつき2AP消費し、以下の通りに使用した道具の品質が劣化する(0.1~0.3程度の誤差がある)
- クロウバー:(11‐耐久度)%劣化
- ファイア・アックス:(10‐耐久度)%劣化
補強する
ハンマーまたはストーン・ハンマーが必要
屋内にいて扉や窓があるマスにいる場合、プランクやメタルシートを扉や窓に打ち付けて補強することができる
- プランクを使えば補強した扉や窓のHPが20増え、メタルシートを使えば40増える
- 壊れた扉や窓を補強すると、壊れていない状態に戻すことができる
- 1回の補強につき2AP消費し、以下の通りに使用した道具の品質が劣化する(0.1~0.3程度の誤差がある)
- ストーン・ハンマー:(11‐耐久度)%劣化
- ハンマー:(10‐耐久度)%劣化
金網を切断する
プライヤーが必要
穴の開いていない金網があるマスにいる場合、プライヤーで金網に穴をあけることができる。穴が開いた金網は、生存者とゾンビが自由に通れるようになる
- 金網に穴をあけた際、自身がいるマスにワイヤーが落ちる
- 1回の切断につき2AP消費し、使用したプライヤーの品質が(10‐耐久度)%劣化する(0.1~0.3程度の誤差がある)
畑を耕す
レーキが必要
草または地面であるマスを耕し、庭にする。レーキを右クリックするか、右下に表示される耕作ボタンをクリックすると耕作モードに移行し、その状態で耕したいマスをクリックすることで、そこまで移動して庭にする。庭になったマスには種を植えることができる
- 1回の耕作で(8‐耐久度)%程度、使用したレーキの品質が劣化する(0.1~0.3程度の誤差がある)
種まき/水やり/施肥/収穫
野菜の種またはじゃがいもを持った状態で庭があるマスにいるなら、その種またはじゃがいもを蒔くことができる
- すでに種まきがされている庭には他のものを蒔くことができない
- 種まきにはAPがかからない
種まきがされている庭にいる場合、そこに水や肥料を蒔くことができる
- 水やりと施肥にはAPがかからない
- 作物は水も肥料もなくても成長するが、水や肥料をやるとより早く成長する
庭に植えた作物が成長率50%以上になると、2AP消費して収穫することができる
- 成長率50%未満の作物を引っこ抜くことはできない
- 成長率が高いほど、より多くの作物を収穫できる。また、成長率100%時のみ作物の種を収穫できる
電子機器の修理
ドライバーが必要
ドライバーを使って故障した電子機器を修理する。右下に表示されるドライバーのボタンをクリックすると修理モードに移行し、修理したいアイテムをクリックすることで修理する。
- 1回の修理で1AP消費し、(器用さ+1)×0.1分修理される。これにより電子機器の故障の値が0になると、その電子機器が使えるようになる。このとき、使用したドライバーの品質が1%劣化する
- 左クリック長押しでAPをすべて消費し、消費したAPに等しい回数修理する。
デブリを取り除く
デブリがあるマスにいる状態でデブリをクリックすると、そのデブリを取り除くことができる
- 1AP消費するごとにデフォルトで0.2のデブリを排除する。そこに体力1ごとに+10%、シャベルを使用すると+900%の補正がかかる
- シャベルを使う場合、1AP分デブリを取り除くごとに、使用したシャベルの品質が(11‐耐久力)%劣化する(0.1~0.3程度の誤差がある)
車両を修理する
レンチが必要
故障した車両、ボート、ヘリに接するマスにいるとき、レンチを使って修理を試みることができる
- 1AP消費して車両を0.2+器用さ×0.1分修理する。また、1AP消費するごとに、使ったレンチの品質が0.2劣化する
- 上記以外の機器の修理およびアップグレードにはレンチは必要ない
キャンプファイアを作る
火起こし道具を持っていると、それを使って自身がいるマスにキャンプファイアを発生させることができる
- 火起こし道具を右クリックすると使用する。ライターなら一発で着火するが、ファイアスタータなら一定確率でしか火がつかない
- 100%着火できる道具であれば、右下のメニューボタンから着火する道具を選ぶこともできる
ライトを点灯する
夜間であれば、持っているライトを点灯させて周囲の視界を確保することができる。その際、ライトのチャージを消費する。確保できる視界の量とチャージの消費量は、道具ごとに異なる
- ライトを右クリックすると使用する。右下のメニューボタンから、一番最後に使ったライトを再点灯することもできる
釣りをする/水を汲む
パークにある池、またはシーサイドかマリーナにある海に隣接したマスから、釣りをしたり水を汲んだりできる
- 釣りをするにはフィッシングロッドか間に合わせのフィッシングロッドが必要となり、釣り餌を使うことで成功率を上げることができる
- 1AP消費して1回釣れるかどうかを試みる。右クリックで停止するかAPが無くなるまで釣りを続ける
- 釣りに1AP消費するごとに、使用した釣り竿の品質が0.7程度劣化する
- 釣れようが釣れなかろうが、釣り餌を使ったらその釣り餌は消費される
- 釣れる魚の種類は池と海で異なる
- 水を汲むには空のペットボトルまたはガラスボトルが必要となり、1AP消費して20単位の水を汲む
- 池からはダーティー・ウォーター、海からはシー・ウォーターを汲む
燃料を回収する
サイフォンポンプとガス缶が必要
空きがあるガスカンまたはスモール・ガスカンを持った状態でサイフォンポンプを使うと、車両等に入っている燃料をガスカンに移すことができる
- 1AP消費して1回燃料を回収する。回収1回につき燃料がいくら取れるかは、道具ごとに異なる
- 燃料1回収するごとに、使ったサイフォンポンプの品質が1.5劣化する
わなを仕掛ける
消火する
最終更新:2025年01月31日 12:39