画面左下の状態タブを押すと生存者の状態が、詳細タブを押すとその詳細が表示される。
状態タブが開いている状態で、状態異常表示にカーソルを合わせると、状態異常による影響の詳細が確認できる
各状態の右にある矢印は、ターンを終了した際にそのステータスが増加するか減少するかを表す。矢印が上向きで増加、下向きで減少
各状態のバーにカーソルを合わせると、ターン終了時のステータス変動の詳細が確認できる

状態

  • HP(デフォルトで最大20)
 生存者の生命力であり、0になると死亡する。ゾンビの攻撃により減少する他、満腹感/水分/温度が足りていないと減少する。逆にそれらの要素が足りているとターンごとに回復していく。その他、薬でも回復可能
  • AP(デフォルトで最大20)
 生存者が行動する際に消費される。ターンごとに体力のステータスおよびエネルギーの量、モラルの量に応じて回復する。飲料や薬、スキルを使用することで回復できることがある
  • 満腹感(最大30)
 生存者がどれくらい食料が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとHPを減少させる。食事をとると回復できる。
  • 水分(最大18)
 生存者がどれくらい水分が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとHPを減少させる。水分をとると回復できる。
  • エネルギー(最大24)
 生存者がどれくらい体力が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとAP回復量を減少させる。睡眠をとると回復できるほか、食料品や薬で回復できることがある。また、APをわざと余らせることでも回復する。
  • モラル(最大24)
 生存者がどれくらい精神力が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとAP回復量を減少させる。睡眠をとると回復できるほか、食料品や薬などで回復できることがある。

状態の詳細

  • 移動のAP消費量
 1マス移動する際に消費するAPの消費量を表す。デフォルトで1、インベントリの総重量が増えると加算されていく
  • 温度
 生存者の温度。10℃を下回ると寒いのデバフが付く。
 生存者がいるタイルの温度+衣類による効果+料理による効果+サバイバルスキルによる効果の合算の値になる
  • 防御
 ゾンビから攻撃を受けた際に減少するダメージの量。
 基本的に衣類による効果でしか増加しない
  • 負担
 衣類やバッグを着用することによる負担。負担の量に応じて移動時、および攻撃時のAP消費量が増加する。
 負担が10以上になると、過剰な負担のデバフが付き、それ以上重ね着ができなくなる。
  • 耐水性
 雨にあたった際に発生する濡れの軽減率。
 基本的に衣類による効果でしか増加しない
  • 耐火性
 火災によるダメージの軽減率。
 基本的に衣類による効果でしか増加しない
  • 視界
 見ることができるタイルの範囲を表す。斜めを見る場合は+0.5換算。括弧の中は夜間の視界の値。
 基本的に観察のステータスとサバイバルスキルによってしか増加しない
  • 攻撃力
 攻撃時に武器が持つダメージにかかる割合。
 基本的に戦闘のステータスによってしか増加しない
  • 回避率
 ゾンビの攻撃を回避する確率。
 基本的に素早さのステータスによってしか増加しない
  • 読書速度
 1APを読書に消費した際に読むことができるページ数。デフォルトで5であり、スチューデントのユニーク・パークによってのみ増加する
  • 製作速度
 1APを製作に消費した際に進められる作業量。
 基本的に器用さのステータスによってしか増加しない
  • アルコール
 体内に残留しているアルコールの強さ。アルコール1につき、毎ターン追加で水分を0.1失わせる。
 5以上だと飲酒のデバフが発生し、20以上になると失神する。1ターンに1ずつ自動的に減少していく。
  • 薬の強さ
 体内に残留している薬の強さ。
 10以上で頭痛、15以上で激しい頭痛のデバフが発生し、20以上になると失神する。1ターンに1ずつ自動的に減少していく。

状態異常

※状態異常の判定基準はすべて小数点以下切り上げで判定される
  • 空腹
 満腹感が5未満で発動
 毎ターンHPが減少する(満腹感4.9でHP-0.02、以降満腹感が0.1経るごとにダメージが0.02ずつ上昇、最大HP‐1.0)
  • 喉が渇く
 水分が3以下で発動
 毎ターンHPが減少する(水分3でHP‐0.03、以降水分が0.1減るごとにダメージが1/30ずつ上昇、最大でHP‐1.0)
  • 疲労
 エネルギーが3以下で発動
 1ターンごとにAPが減少する(エネルギー3で5%減少、以降エネルギーが‐0.1されるごとに追加で0.5%減少、最大で‐20%)
  • 憂鬱
 モラルが3以下で発動
 1ターンごとにAPが減少する(エネルギー3で5%減少、以降エネルギーが‐0.1されるごとに追加で0.5%減少、最大で‐20%)
  • 寒い
 温度が10℃以下で発動
 毎ターンHPが減少する(足りない温度0.1℃につきHP‐0.02、つまり0℃でHP‐2)
  • 濡れる
 雨/雪が降っているときに屋外にいると発動
 1%濡れるごとに温度が0.04℃減少、100%で‐4℃となり、それ以上は下がらない
 濡れるの条件を満たしていない状況下にいると1ターンにつき10%ずつ減少、キャンプファイアで高温状態にするとより早く解消できる
  • 過剰な負担
 負担の合計値が10以上になると発動
 追加の衣類、バッグを装備できなくなる
  • 捻挫
 窓や金網を乗り越えたとき、まれに発動
 移動APが25%増加する
 睡眠による回復が可能
  • 出血
 ゾンビのひっかき攻撃を受けることで高確率で発動
 1ターンごとにHPが2減少する
 出血しているときにAPを失うと、ゾンビから噛みつき攻撃を受けて即死することがある
 睡眠による回復が可能
  • 病気
 腐った死体に素手で振れるなどの要因で発動
 毎ターンHPが1減少し、APの回復が10%減少する
 睡眠による回復が可能
  • 感染
 間に合わせの包帯で出血を治療するなどの要因で発動
 毎ターンHPが1減少し、APの回復が10%減少し、睡眠ができなくなる
  • 飲酒
 アルコールが5以上で発動
 APの回復と攻撃の命中率が減少する*1%)
  • 頭痛
 薬の強さ10以上で発動
 APの回復と睡眠の質が20%減少する
  • 激しい頭痛
 薬の強さ15以上で発動
 APの回復と睡眠の質が40%減少し、本を読むことができなくなる。
  • 気絶
 薬の強さ20以上で発動
 行動不能になる。気絶中はAP、エネルギー、モラルが毎ターン1ずつ回復し、薬の強さが19以下になると自動的に起床する
  • 満腹
 満腹感が26以上で発動
 1ターンごとにHPが回復する(満腹感30で+0.5、以降満腹感が1減るごとにHP回復量が0.1下がる)
  • 十分な水分
 水分が16以上で発動
 1ターンごとにHPが回復する(水分18のとき+0.5、17のとき+0.33、16のとき0.17)
  • 元気
 エネルギーが21以上で発動
 1ターンごとにAPが回復する(エネルギー24で+10%、以降エネルギーが1減るごとにAP回復量が2.5%下がる)
  • 爽快
 モラルが21以上で発動
 1ターンごとにAPが回復する(モラル24で+10%、以降モラルが1減るごとにAP回復量が2.5%下がる)

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最終更新:2025年02月01日 10:09

*1 2×(アルコール数‐4