画面左下の状態タブを押すと生存者の状態が、詳細タブを押すとその詳細が表示される。
状態タブが開いている状態で、状態異常表示にカーソルを合わせると、状態異常による影響の詳細が確認できる
各状態の右にある矢印は、ターンを終了した際にその
ステータスが増加するか減少するかを表す。矢印が上向きで増加、下向きで減少
各状態のバーにカーソルを合わせると、ターン終了時のステータス変動の詳細が確認できる
状態
生存者の生命力であり、0になると死亡する。
ゾンビの攻撃により減少する他、満腹感/水分/温度が足りていないと減少する。逆にそれらの要素が足りているとターンごとに回復していく。その他、薬でも回復可能
生存者が行動する際に消費される。ターンごとに体力のステータスおよびエネルギーの量、モラルの量に応じて回復する。飲料や薬、スキルを使用することで回復できることがある
生存者がどれくらい食料が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとHPを減少させる。食事をとると回復できる。
生存者がどれくらい水分が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとHPを減少させる。水分をとると回復できる。
生存者がどれくらい体力が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとAP回復量を減少させる。睡眠をとると回復できるほか、食料品や薬で回復できることがある。また、APをわざと余らせることでも回復する。
生存者がどれくらい精神力が足りているかを表す。ターンごとにデフォルトで1ずつ減少し、減りすぎるとAP回復量を減少させる。睡眠をとると回復できるほか、食料品や薬などで回復できることがある。
状態の詳細
1マス移動する際に消費するAPの消費量を表す。デフォルトで1、インベントリの総重量が増えると加算されていく
生存者の温度。10℃を下回ると寒いのデバフが付く。
生存者がいるタイルの温度+衣類による効果+料理による効果+サバイバルスキルによる効果の合算の値になる
ゾンビから攻撃を受けた際に減少するダメージの量。
基本的に衣類による効果でしか増加しない
衣類やバッグを着用することによる負担。負担の量に応じて移動時、および攻撃時のAP消費量が増加する。
負担が10以上になると、過剰な負担のデバフが付き、それ以上重ね着ができなくなる。
雨にあたった際に発生する濡れの軽減率。
基本的に衣類による効果でしか増加しない
火災によるダメージの軽減率。
基本的に衣類による効果でしか増加しない
見ることができるタイルの範囲を表す。斜めを見る場合は+0.5換算。括弧の中は夜間の視界の値。
基本的に観察のステータスとサバイバルスキルによってしか増加しない
攻撃時に武器が持つダメージにかかる割合。
基本的に戦闘のステータスによってしか増加しない
ゾンビの攻撃を回避する確率。
基本的に素早さのステータスによってしか増加しない
1APを読書に消費した際に読むことができるページ数。デフォルトで5であり、スチューデントのユニーク・
パークによってのみ増加する
1APを製作に消費した際に進められる作業量。
基本的に器用さのステータスによってしか増加しない
体内に残留しているアルコールの強さ。アルコール1につき、毎ターン追加で水分を0.1失わせる。
5以上だと飲酒のデバフが発生し、20以上になると失神する。1ターンに1ずつ自動的に減少していく。
体内に残留している薬の強さ。
10以上で頭痛、15以上で激しい頭痛のデバフが発生し、20以上になると失神する。1ターンに1ずつ自動的に減少していく。
状態異常
※状態異常の判定基準はすべて小数点以下切り上げで判定される
満腹感が5未満で発動
毎ターンHPが減少する(満腹感4.9でHP-0.02、以降満腹感が0.1経るごとにダメージが0.02ずつ上昇、最大HP‐1.0)
水分が3以下で発動
毎ターンHPが減少する(水分3でHP‐0.03、以降水分が0.1減るごとにダメージが1/30ずつ上昇、最大でHP‐1.0)
エネルギーが3以下で発動
1ターンごとにAPが減少する(エネルギー3で5%減少、以降エネルギーが‐0.1されるごとに追加で0.5%減少、最大で‐20%)
モラルが3以下で発動
1ターンごとにAPが減少する(エネルギー3で5%減少、以降エネルギーが‐0.1されるごとに追加で0.5%減少、最大で‐20%)
温度が10℃以下で発動
毎ターンHPが減少する(足りない温度0.1℃につきHP‐0.02、つまり0℃でHP‐2)
雨/雪が降っているときに屋外にいると発動
1%濡れるごとに温度が0.04℃減少、100%で‐4℃となり、それ以上は下がらない
濡れるの条件を満たしていない状況下にいると1ターンにつき10%ずつ減少、キャンプファイアで高温状態にするとより早く解消できる
負担の合計値が10以上になると発動
追加の衣類、バッグを装備できなくなる
窓や金網を乗り越えたとき、まれに発動
移動APが25%増加する
睡眠による回復が可能
ゾンビのひっかき攻撃を受けることで高確率で発動
1ターンごとにHPが2減少する
出血しているときにAPを失うと、ゾンビから噛みつき攻撃を受けて即死することがある
睡眠による回復が可能
腐った死体に素手で振れるなどの要因で発動
毎ターンHPが1減少し、APの回復が10%減少する
睡眠による回復が可能
間に合わせの包帯で出血を治療するなどの要因で発動
毎ターンHPが1減少し、APの回復が10%減少し、睡眠ができなくなる
アルコールが5以上で発動
APの回復と攻撃の命中率が減少する%)
薬の強さ10以上で発動
APの回復と睡眠の質が20%減少する
薬の強さ15以上で発動
APの回復と睡眠の質が40%減少し、本を読むことができなくなる。
薬の強さ20以上で発動
行動不能になる。気絶中はAP、エネルギー、モラルが毎ターン1ずつ回復し、薬の強さが19以下になると自動的に起床する
満腹感が26以上で発動
1ターンごとにHPが回復する(満腹感30で+0.5、以降満腹感が1減るごとにHP回復量が0.1下がる)
水分が16以上で発動
1ターンごとにHPが回復する(水分18のとき+0.5、17のとき+0.33、16のとき0.17)
エネルギーが21以上で発動
1ターンごとにAPが回復する(エネルギー24で+10%、以降エネルギーが1減るごとにAP回復量が2.5%下がる)
モラルが21以上で発動
1ターンごとにAPが回復する(モラル24で+10%、以降モラルが1減るごとにAP回復量が2.5%下がる)
最終更新:2025年02月01日 10:09