生存者はAPを消費するたびに、消費した分と同等の値の経験値を得られる
生存者が経験値を(240+60×(現在の生存者のレベル-1))取得するごとに生存者のレベルが1上がり、新たなスキルを取得できる
- スキルを取得する際には、ランダムに選ばれたスキル3つから1つ選んで、そのスキルのレベルを1上げる。ただし、ユニーク・パークのレベルがまだ最大になっていない間は、ランダムに選ばれるスキルのうち1つが必ずユニーク・パークのものになる
- これとは別に、スキル本を読むことでもその本に対応するスキルのレベルを上げることができる
- レベル10までの必要な経験値は以下の通り
現在のレベル |
次のレベルに必要な経験値 |
このレベルに到達するまでに必要な経験値 |
1 |
240 |
0 |
2 |
300 |
240 |
3 |
360 |
540 |
4 |
420 |
960 |
5 |
480 |
1440 |
6 |
540 |
1980 |
7 |
600 |
2580 |
8 |
660 |
3240 |
9 |
720 |
3960 |
10 |
780 |
4740 |
スキル一覧
スキル名 |
最大レベル |
効果 |
備考 |
ヘッド・ストライク |
4 |
近接攻撃時、頭へのダメージが(25×レベル数)%増加(最大100%) |
|
ボディ・ストライク |
4 |
近接攻撃時、体へのダメージが(25×レベル数)%増加(最大100%) |
|
レッグ・ストライク |
4 |
近接攻撃時、足へのダメージが(25×レベル数)%増加(最大100%) |
|
インプロヴィズド・アタック |
4 |
道具を使った攻撃は、ダメージが(25×レベル数)%増加(最大100%) |
|
クリーン・アタック |
5 |
攻撃時、武器や道具の消耗度を(15×レベル数)%減少(最大75%) |
|
インチュイション |
2 |
視界の外にいるゾンビに攻撃する際の命中率ペナルティを(50×レベル数)%減少(最大100%) |
|
ファミリア・ハンガー |
5 |
ターンごとの満腹感消費量を(10×レベル数)%減少(最大50%) |
|
エネジー・セービング |
5 |
ターンごとのエネルギー消費量を(10×レベル数)%減少(最大50%) |
|
ストロング・スピリット |
5 |
ターンごとのモラル消費量を(10×レベル数)%減少(最大50%) |
|
ファスト・ラーニング |
5 |
得られる経験が(20×レベル数)%増加(最大100%) |
|
キープセーク・コレクター |
5 |
ゾンビを倒すとラグ以外のアイテムを獲得する確率が(20×レベル数)%増加(最大100%) |
|
バーゲニング |
5 |
他の生存者と取引に対するペナルティを(20×レベル数)%減少(最大100%) |
|
サバイバル・クッキング |
5 |
料理したアイテムの満腹感が(15×レベル数)%増加(最大75%) |
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キャッツ・アイ |
4 |
夜間の視界範囲が(0.5×レベル数)%増加(最大2) |
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パスファインダー |
5 |
現在地から別の場所への移動にかかるAP消費量を(10×レベル数)%減少(最大50%) |
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アリアドネス・スレッド |
1 |
1度使用した道の移動にかかるAP消費量を50%減少 |
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スキルフル・サーチ |
3 |
確認または点検時のAP消費量を(25×レベル数)%減少(最大75%) |
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コールド・アダプテーション |
5 |
HP現象の基準体温を(2×レベル数)減少(最大10) |
|
※本と
トゥレイトの影響がない場合、79レベルでユニーク・
パーク含めたすべてのスキルが最大レベルになる
最終更新:2025年01月30日 09:36