Terminusには15の職業が準備されている。
最初は3職業(ソルジャー、ファイアファイター、ポリスオフィサー)しか選択出来ないが、クリア1回毎に職業が3つずつ増えていく。
パークの初期装備は常に最低品質のものになる。
ユニーク・パークのLv4はエリートのトゥレイトを持っている場合のみ取得可能


ソルジャー

初期ステータス

ステータス ポイント
体力 ■■■
健康 ■■■
観察
戦闘 ■■■■■
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

ファイティング・ナイフ

ユニークパーク

コンバット・インスティンクト
  • Lv1:近接攻撃のダメージが50%増加
  • Lv2:近接攻撃のダメージが100%増加
  • Lv3:近接攻撃のダメージが150%増加
  • ★Lv4:近接攻撃のダメージが200%増加

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • 初期ステータスとユニークパークからも分かるとおり、ザ・近接戦闘特化キャラクター
  • 基本的に近接戦闘が強いゲームなので、初心者向けの職業と言える
  • 服の修繕や武器の修理のために器用さに3追加で振っておくといいと思う
  • 初手でナイフを持っているので、開幕からウッド・スピア作成ができる。長期戦を目指すなら、武器の消耗を抑えるためにやっていきたいところ

ファイアファイター

初期ステータス

ステータス ポイント
体力 ■■■■
健康 ■■■
観察
戦闘
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

ファイア・アックス

ユニークパーク

レスキュー・エクスパティーズ
  • Lv1:クロウバーとアックスを使用時、品質の劣化を‐40%減少
  • Lv2:クロウバーとアックスを使用時、品質の劣化を‐65%減少
  • Lv3:クロウバーとアックスを使用時、品質の劣化を‐85%減少
  • ★Lv4:クロウバーとアックスを使用時、品質の劣化を‐100%減少

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

すべてのファイア・ステーションの位置を知っている

解説

  • 体力・健康高めのバランス型職業
  • 最初から消防署の場所が分かっているという大きなアドバンテージがある。消防署には消火斧やクロウバーといったユニークパークに最適な武器が落ちてる上に、確定で(故障や燃料の有無はどうあれ)消防車がある
  • 初期装備にファイア・アックスがあるため、開幕からこじ開けと家具破壊ができる。序盤の家屋探索で開いている窓を探してウロウロせずに済む他、キッチンカウンター等のスチールパイプが得られる家具を見つけたら積極的に破壊することで、序盤に強武器を確保できる
  • 個人的には初めてのプレイにオススメの職業

ポリスオフィサー

初期ステータス

ステータス ポイント
体力
健康
観察 ■■■■
戦闘 ■■■■
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

ピストル、アミュニション(6)

ユニークパーク

ブルズ・アイ
  • Lv1:銃の命中率が+50%増加
  • Lv2:銃の命中率が+100%増加
  • Lv3:銃の命中率が+150%増加
  • ★Lv4:銃の命中率が+200%増加

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

すべてのポリス・ステーションの位置を知っている

解説

  • ユニークパークで銃の命中率が高くなっているキャラクター
  • 短期脱出だと銃の活躍の余地が少ないので日の目を見ることは少ないが、マリーナやミリタリーベースに行く場合や銃のアタッチメントや銃弾数が充実する長期滞在であれば活躍する
    • 短期だと使い物にならないのは、サプレッサーがないと発砲でゾンビが集まってきて大騒ぎになるのであんまり使える場面がないから
  • 観察と戦闘が高いので素の能力としては問題ないから、とりあえずクリアするだけなら楽
  • 最初から警察署の位置が分かるのは銃が手に入る可能性があるぐらいでそれほど旨みははない。遠いなら行かなくても良いレベル。

アスリート

初期ステータス

ステータス ポイント
体力
健康 ■■■■■
観察
戦闘
素早さ ■■■■
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

なし

ユニークパーク

エナジャイザー
  • Lv1:ターンごとにAPを+1.0追加回復
  • Lv2:ターンごとにAPを+1.5追加回復
  • Lv3:ターンごとにAPを+2.0追加回復
  • ★Lv4:ターンごとにAPを+2.5追加回復

ユニークアクション

APブースト
  • 次のターンに回復するAPを現在のターンで獲得する。次のターンでAPは回復しない。(クールダウン:6ターン)

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • ユニークパーク&健康でAPがゴリゴリ回復する職業
  • 観察、戦闘、器用さが0なので長期滞在には不向き。体力も低いのであまり持ち歩けないし(シックブック読んでステータス上げての長期滞在なら別)
  • ユニークアクションのAPブーストは次回のAP回復をキャンセルする代わりにAP前借りするものなので、これを使ってとっととターミナルに駆け込むのが楽

セキュリティガード

初期ステータス

ステータス ポイント
体力
健康
観察 ■■■■■
戦闘 ■■■
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

なし

ユニークパーク

ナイトウォッチ
  • Lv1:夜間の視認性を+1増加
  • Lv2:夜間の視認性を+2増加
  • Lv3:夜間の視認性を+3増加
  • ★Lv4:夜間の視認性を+4増加

ユニークアクション

リッスン
  • プレイヤーのターンで1回だけ、1AP消費して、その場所にいるすべてのゾンビのうめき声を聞く

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • 観察5とユニークパークで昼間も夜中も視野が抜群に広い斥候タイプの職業
  • ユニークアクションでマップ上のうめき声を全て聞けるので奇襲を受ける可能性はかなり低くなると思う
  • 戦闘も高いのでゾンビを倒しながら進んでいく職業かなぁ

スチューデント

初期ステータス

ステータス ポイント
体力
健康
観察
戦闘
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント12

初期装備

なし

ユニークパーク

スピード・リーディング
  • Lv1:読書のページ数が+50%増加
  • Lv2:読書のページ数が+100%増加
  • Lv3:読書のページ数が+150%増加
  • ★Lv4:読書のページ数が+200%増加
レビュー
  • Lv1:同じ本を1回読み返す
  • Lv2:同じ本を2回読み返す
  • Lv3:同じ本を3回読み返す
  • ★Lv4:同じ本を4回読み返す

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • 個人的には通常難易度では一番使いやすい職業
  • ユニークパーク スピードリーディング(本を読む速度が上がる)、レビュー(本を再度読むことが出来る)でパーク取得&レベルアップ、ステータス向上が出来る
  • 長期滞在では確かに他の職業と差がつかなくなる上に、本を読むしか能がないスチューデントは見劣りしてくるが一番しんどい序盤に各種パーク・ステータスが充実するのは強み
  • ちなみに最大でも3回しか読み直せない(4回読める)のでステータスは最低でも1は割り振ろう
  • ライブラリーの場所を最初から全部知っているとかあればいいのにね
  • 自分が読み直し出来るからって同じパークやシックブックを捨てないようにしよう。仲間を追加したときに困るぞ

パークレンジャー

ステータス ポイント
体力
健康 ■■
観察 ■■
戦闘 ■■
素早さ ■■
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

マチューテ

ユニークパーク

コールド・エンデュランス
  • Lv1:寒さによるHPの減少が50%減少
  • Lv2:寒さによるHPの減少が75%減少
  • Lv3:寒さによるHPの減少が88%減少
  • ★Lv4:寒さによるHPの減少が95%減少

ユニークアクション

キンドル
  • プランクを1枚と2AP消費して、着火しキャンプファイアを生成する

ユニークトゥレイト

トラッパー
  • アニマル・トラップのレシピを全て知っている状態でスタートする。
  • 捕獲確率が50%増加し、アニマル・トラップの製作速度が100%上昇する。

位置情報

なし

解説

  • ユニークパークの効果で寒さへの耐性が高く、ユニークアクションでプランクとAPを消費してライター等の着火用の物が手元に無くても火を起こせる。
  • また、ユニークトゥレイトにより最初から全ての罠が解禁されている。トラッパーの捕獲確率上昇は、自身が作ったものではない罠にも適用される。
    • ただし、初期装備のマチェーテは動物の解体は出来ないのでナイフは別で用意しないといけない…刃物な筈なのに何で?
  • 通常シナリオではあまり強みを感じないが、特殊シナリオのフローズンゾンビにおいては序盤の寒さによるスリップダメージが痛すぎるのでこの職業以外では生き残ることが非常に困難になる。
  • 最初の家ガチャを何度もやるなら別だがとりあえずクリアするだけなら素直にこの職業で挑むべき。

コンストラクションワーカー

ステータス ポイント
体力 ■■■■■
健康 ■■
観察
戦闘
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

スチールパイプ

ユニークパーク

スーパー・ストレングス
  • Lv1:総重量10まで移動のAP消費量は増加しない
  • Lv2:総重量20まで移動のAP消費量は増加しない
  • Lv3:総重量30まで移動のAP消費量は増加しない
  • ★Lv4:総重量40まで移動のAP消費量は増加しない

ユニークアクション

リフト・ファニチャー
  • 4AP消費して家具を持ち上げる。タイルの上に家具が置かれると、すべてのゾンビは即死する

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • ユニークアクションで家具を持ち上げている間はインベントリを開けず、家具の重量がインベントリ重量に加算され、移動時のAP消費量に影響する
  • 持ち上げた家具はマスを左クリックして置く(自身の隣のマスのみ、斜め不可)が、生存者がいるマスに家具を置くことはできない。また、マスを右クリックして家具を持ったまま移動できる
  • 置いた家具は破壊される(アックスで壊したのと同じ状態)。破壊せず置くことはできない

マーシャルアーティスト

ステータス ポイント
体力
健康
観察
戦闘 ■■■
素早さ ■■■■■
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

なし

ユニークパーク

カウンター・アタック
  • Lv1:回避時に33%の確率で反撃
  • Lv2:回避時に67%の確率で反撃
  • Lv3:回避時に100%の確率で反撃
  • ★Lv4:回避時に100%の確率で反撃し、近くにいる別の敵1体に対して追撃する

ユニークアクション

フォーカス・ドッジ
  • APをすべて消費し、消費したAPに等しい攻撃を100%の確率で回避する。(クールダウン:3ターン)

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • ユニークパークによる反撃はゾンビを確殺する
  • ユニークアクションを使うと、消費したAP1(端数切捨て)につき1回攻撃を回避する権利を得て、ターン終了後に権利は全て失われる。
    • 上記2つの合わせ技により、ユニークアクションで100%回避→Lv3ユニークパークで100%反撃→ゾンビは死ぬ のコンボになる

シェフ

ステータス ポイント
体力
健康
観察
戦闘
素早さ ■■
器用さ ■■■
ステータス追加ポイント3

初期装備

パン

ユニークパーク

シェフズ・ディッシュ
  • Lv1:料理の効果を+50%増加
  • Lv2:料理の効果を+75%増加
  • Lv3:料理の効果を+100%増加し、時間は2倍の持続
  • ★Lv4:料理の効果を+150%増加し、時間は3倍の持続

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

マスター・シェフ
  • 料理レシピをすべて覚えており、料理に使用するAP消費を‐50%減少する

位置情報

なし

解説

  • ユニークパークにおける料理の効果の増加は、満腹度増加、モラル増加、温度上昇、ステータス上昇のすべてのバフにかかる
  • 初期装備にパンがあるので焼き物、乾物は作れるが、火起こし道具は拾うか作るかしなければならない。おそらく初日の夜にプリミティブ・ファイアスターターを作ることになる

ファーマー

ステータス ポイント
体力 ■■■
健康 ■■■
観察
戦闘
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

レーキ

ユニークパーク

ファーム・ハンズ
  • Lv1:庭から採れる農作物の収穫量が+50%増加
  • Lv2:庭から採れる農作物の収穫量が+100%増加
  • Lv3:庭から採れる農作物の収穫量が+150%増加
  • ★Lv4:庭から採れる農作物の収穫量が+200%増加

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • ユニークパークの効果は、他人が種を植えた畑にも適用される

ドクター

ステータス ポイント
体力
健康
観察 ■■■
戦闘
素早さ
器用さ ■■■■
ステータス追加ポイント3

初期装備

なし

ユニークパーク

ファースト・エーダー
  • Lv1:応急処置でHPを6回復
  • Lv2:応急処置に捻挫の治癒を追加
  • Lv3:応急処置に出血の治癒を追加
  • ★Lv4:応急処置に必要な時間を半減(クールダウンが4ターンになる)

ユニークアクション

応急処置
  • 自分と仲間を癒す(クールダウン:8ターン)。癒した際の効果はユニークパークのレベルで決まる

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

なし

解説

  • ユニークアクション使用時に、自身または隣接した仲間(斜め不可)のうち1人を選んで回復する

エンジニア

ステータス ポイント
体力
健康
観察
戦闘
素早さ
器用さ ■■■■■
ステータス追加ポイント3

初期装備

ハンマー

ユニークパーク

マテリアル・セービング
  • Lv1:製作に必要な素材が‐20%減少
  • Lv2:製作に必要な素材が‐35%減少
  • Lv3:製作に必要な素材が‐50%減少
  • ★Lv4:製作に必要な素材が‐65%減少

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

ジャック・オブ・オール・トレード
  • 製作レシピをすべて覚えており、すべてのアイテムを製作できる

位置情報

なし

解説

  • 初期装備にハンマーがあるため、材料さえそろえば初日からほぼすべての道具を作ることができる。
  • 壊れそうなアイテムを分解して素材にする行為が特に高い効果をもたらすパーク。
  • 都市奪還EDだとアホみたいにラグとプランクが必要になるので、エンジニアがいれば多少楽になる

ドライバー

ステータス ポイント
体力
健康
観察 ■■■
戦闘
素早さ ■■
器用さ
ステータス追加ポイント3

初期装備

ストリート・マップ

ユニークパーク

エコノミー・ドライビング
  • Lv1:運転中の燃料消費量が‐50%減少
  • Lv2:運転中の燃料消費量が‐67%減少
  • Lv3:運転中の燃料消費量が‐75%減少
  • ★Lv4:運転中の燃料消費量が‐80%減少

ユニークアクション

なし

ユニークトゥレイト

なし

位置情報

ハウス、レイル・ロード、ターミナルを除く、すべての特別な場所の位置を知っている

解説

  • 目下最強パーク候補の一つ。重要なアイテムがある施設の位置が最初からすべて分かるため行軍計画が立てやすく、ファイア・ステーション(=消防車)、ガス・ステーション(=燃料)、パーク(=水と食料)の位置も分かるので、長期戦における拠点の選定も容易

パストール

ステータス ポイント
体力
健康
観察 ■■
戦闘
素早さ
器用さ
ステータス追加ポイント4

初期装備

バイブル

ユニークパーク

なし

ユニークアクション

祈る
  • 2AP消費して、自分と隣接する仲間のモラルを5回復する
説教
  • 4AP消費して、近く(射程2マス)の仲間に神聖の効果を与え、6ターン持続する。神聖の効果は以下から選択
    • 勝利の説教:攻撃力は100%、回避率は50%増加する
    • 回復の説教:睡眠中の状態異常の回復率を2倍に増加する
    • 克服の説教:空腹やのどの渇きによって減少するHPの量が半減する
    • ひらめきの説教:読書速度と製作速度を100%増加する

ユニークトゥレイト

パシフィスト
  • ゾンビを攻撃できない
ディヴァイン・リーダー
  • 聖書を読むとモラルが3倍回復する

位置情報

なし

解説

  • ユニークトゥレイトの効果で自身がゾンビを攻撃できないため、仲間がいる状態でゲームを開始するトゥレイトの取得が必須
    • が、ユニークトゥレイトを2つも持っているせいで、他のトゥレイトを2つしか取得できないハンデを背負っている
  • ユニークアクションの説教の効果は重ねがけ出来ない。常に最後にした説教の効果が適用される

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最終更新:2025年01月30日 09:31