DPC
2パターン相互補完の組み分け
4巡目のOミノが早いかどうかでの組み分け
Oミノが早ければ左側のものが組めるので好みのものを選び、Oミノが遅ければ右側のものが組めるのでこちらも好みのものを選べる
S残し後の向きで言うとSJSの順番で置くときにライム、SSJの順番で置くときにトラックを使うと4巡目Tスピン以外のソフドロを最大1回までに抑えることが可能
くるまDPCのIずらしとTSDDPCのIずらしとトラックDPCのIずらしは基本的に出番がないので掲載していません
(TSDDPCのIずらしはOミノ残し3巡パフェ後のページには有り)
Oミノが早ければ左側のものが組めるので好みのものを選び、Oミノが遅ければ右側のものが組めるのでこちらも好みのものを選べる
S残し後の向きで言うとSJSの順番で置くときにライム、SSJの順番で置くときにトラックを使うと4巡目Tスピン以外のソフドロを最大1回までに抑えることが可能
くるまDPCのIずらしとTSDDPCのIずらしとトラックDPCのIずらしは基本的に出番がないので掲載していません
(TSDDPCのIずらしはOミノ残し3巡パフェ後のページには有り)
くるまDPCを理想形に据える人は非常に多い。
最終妥協はライムやトラックにしたとしてもそれ以外のJB DPC等も複数種類取り入れていくことで少しでも強い構築を目指したい
特にマラソンやウルトラの場合だとライムでもトラックでも基本的に悪手となる


最終妥協はライムやトラックにしたとしてもそれ以外のJB DPC等も複数種類取り入れていくことで少しでも強い構築を目指したい
特にマラソンやウルトラの場合だとライムでもトラックでも基本的に悪手となる


各DPC紹介
- くるまDPC
DPCの王様的存在、DPCを習得するならまずはこれから
上のパターン(アイミノ縦の形)が基本形なのでこっちを習得するのが優先
下のパターン(アイミノ横の形)の循環はマラソンやウルトラで上位を目指すのなら余力があれば覚えておきたい

上のパターン(アイミノ縦の形)が基本形なのでこっちを習得するのが優先
下のパターン(アイミノ横の形)の循環はマラソンやウルトラで上位を目指すのなら余力があれば覚えておきたい

- TSD DPC
くるまDPCを使っているうちの95%以上のほとんどのプレイヤーはTSDDPCが組めるツモならくるまDPCを組んでいそうではある
QPCは存在しないがDDパフェ性能が高め

QPCは存在しないがDDパフェ性能が高め

- ライムDPC
Sミノの上にSミノを重ねて作られた組み合わせが海外でLimeと呼ばれている
Sミノ基準で緑色なのでLimeなら、もしZミノの赤色基準で名付けられていたとしたら
Lychee DPCとかStrawberry DPCとかTomato DPCのような名前になっていたのだろうか・・・

Sミノ基準で緑色なのでLimeなら、もしZミノの赤色基準で名付けられていたとしたら
Lychee DPCとかStrawberry DPCとかTomato DPCのような名前になっていたのだろうか・・・

- ライムDPCのIずらし

- トラックDPC
S,Zミノの上にOミノ(荷台)が置いてあって、S,Zミノが渋滞で並んでるみたいなので、トラックDPC。とぉちかさん命名
(よく分からないが元々海外の一部プレイヤーには一応Broken Sledと呼ばれているらしい)
マラソン上位勢はいかにこれを回避してより高いQPC率のものを採用していくかに注力している

(よく分からないが元々海外の一部プレイヤーには一応Broken Sledと呼ばれているらしい)
マラソン上位勢はいかにこれを回避してより高いQPC率のものを採用していくかに注力している

- JB DPC
John Beak氏が考案したのでJB DPC


- ダブルハートDPC
2ミノ組み合わせで3x3の正方形の角が1マス欠けた形を構成しているのをハートと呼ぶ
それが地形の中に2つあるのでダブルハートの名前が付いている

それが地形の中に2つあるのでダブルハートの名前が付いている

Zを横に並べるものはSのくるまDPCの社畜トレイン部分組替えのダブルハートと同形になる


- Long S DPC

- ドリームDPC
2段パフェには夢がある、ということでドリームDPC。はちすぴんさん考案、みぴ命名


- フェイクバターDPC

- エレファントDPC

- TKI DPC

- O Shifted TKI DPC

- S-spin DPC

- Shifted Kuruma DPC

- DatabaseNo.S-121, Z-121

- DatabaseNo.S-138, Z-139

【マラソンにおいて最強格のテンプレ】
よくあるくるまDPCなどのDQPCと比較して空T-Spinチャンスがあり6000点のスコア底上げが可能

下記のように2ミノホールドしてTSDすればその後のQPC率は98%程度になりとても強い

よくあるくるまDPCなどのDQPCと比較して空T-Spinチャンスがあり6000点のスコア底上げが可能

下記のように2ミノホールドしてTSDすればその後のQPC率は98%程度になりとても強い

【くるまDPCとJB DPCの相互関係について】
共通の地形になるためOミノ残しのものも併せて載せておきます。

共通の地形になるためOミノ残しのものも併せて載せておきます。

DPC参考動画
TD
下記画像のパフェは一部のみ示しています
通常のDPCは5巡目までのミノを全て過不足なく使用した14段パフェで開幕へとループ可能だが、
これは6巡目の5ミノまでを使用した16段パフェになりますのでループは不可

通常のDPCは5巡目までのミノを全て過不足なく使用した14段パフェで開幕へとループ可能だが、
これは6巡目の5ミノまでを使用した16段パフェになりますのでループは不可

その他
笹さんが考案
パフェは一切なし。5巡目は安定しなさそうであるが、4巡目は必ずソフドロ無しでTSD構築することが可能

パフェは一切なし。5巡目は安定しなさそうであるが、4巡目は必ずソフドロ無しでTSD構築することが可能
