2段パフェ・2段パフェ後
例えば迷走砲やはちみつ砲などの8段パフェテンプレで3巡目のOミノを残してパフェをとった後に2段パフェのチャンスがある(14.29%)
すなわちここでの2段パフェ後テンプレとは10段パフェ(8段+2段)後テンプレと同義である
すなわちここでの2段パフェ後テンプレとは10段パフェ(8段+2段)後テンプレと同義である
開幕パフェ積みで1巡目を組んで2巡目のTSZミノでパフェをとり2巡目残りのIJLOミノと3巡目のOで2段パフェをとった場合は6段パフェ(4段+2段)後の状態になりここで紹介している2段パフェっ後テンプレは組むことができないので注意。


DPC
2パターン相互補完の組み分け(OミノとJミノに着目)
性能重視であれば、くるまDPCとTSDDPCの組み分け
判断や組み方の分かりやすさ重視であれば、くるまDPCとTSDDPCのIずらしの組み分け
マラソンやウルトラでは多くのQPCを狙いたいのでこれらの組み分けはとことんのマラソンやウルトラのソロプレイより実戦対人戦向け
判断や組み方の分かりやすさ重視であれば、くるまDPCとTSDDPCのIずらしの組み分け
マラソンやウルトラでは多くのQPCを狙いたいのでこれらの組み分けはとことんのマラソンやウルトラのソロプレイより実戦対人戦向け

3パターン相互補完の組み分け(OミノとSミノとZミノに着目)
QPC率が上記の2パターン相互補完の組み分けよりも高いためマラソンやウルトラでハイスコアを目指す場合はオススメ

各DPC紹介
- くるまDPC
2つのOミノをタイヤに、Oの上のZ(S)をフロントウィンドウに見立ててこの名前が付いているのだと思う
全てのDPCの中でも最高峰のQPC率とセットアップ率を誇り、覚えて使う難易度も低いという素晴らしい神テンプレ
8段パフェS残しZ残しの後にも同じ地形があるので、DPCを覚えるなら実戦でもソロプレイでも最優先で覚えたい
(ちなみに、I残しの後にも組める同形パターンもある)

全てのDPCの中でも最高峰のQPC率とセットアップ率を誇り、覚えて使う難易度も低いという素晴らしい神テンプレ
8段パフェS残しZ残しの後にも同じ地形があるので、DPCを覚えるなら実戦でもソロプレイでも最優先で覚えたい
(ちなみに、I残しの後にも組める同形パターンもある)

- TSD DPC
くるまDPCが組めない時に組める
名前が少しややこしい

名前が少しややこしい

- JB DPC
John Beak氏考案なのでJB DPC(本人情報)


- ダブルハートDPC
2ミノ組み合わせで3x3の正方形の角が1マス欠けた形を構成しているのをハートと呼ぶ
それが地形の中に2つあるのでダブルハートの名前が付いている

それが地形の中に2つあるのでダブルハートの名前が付いている


- TKI DPC
ここでのTKIとはTD系テンプレの開幕TKI積みの事ではなく、いわゆる開幕TSDの地形を指す
(日本で一般に開幕TSDと呼ばれているものは海外ではTKI 3 Openingと呼ばれる)

(日本で一般に開幕TSDと呼ばれているものは海外ではTKI 3 Openingと呼ばれる)

- O Shifted TKI DPC
上記のTKI DPCのOミノを1マスずらした形
パフェ率、QPC率、基本のパフェパターンはそのままに新たにTSDパフェパターンが追加されるのでより強い

パフェ率、QPC率、基本のパフェパターンはそのままに新たにTSDパフェパターンが追加されるのでより強い

- バターDPC

- フェイクバターDPC
バターDPCの方が強い


SPC
TSS→TSS→QPCが理想ルート
マラソンにおいてDPCによるTSD→QPCよりも高いスコアを獲得できる

マラソンにおいてDPCによるTSD→QPCよりも高いスコアを獲得できる

TD
6巡目のパフェ後から開幕へとループすることはできない



