冒険と戦闘 > コメントログ

  • 突然敵が現れた とかで不利な状況だと、インプみたいに攻撃力高い敵からのダメージが目に見えて重くなってると思う - 名無しさん 2014-08-14 16:24:17
  • 動画からデータを取ってみました。「敵の不意を突いた!」→「!」1名「戦術+」3名から確認。「!」+戦術+2名、「!」なし戦術+3名では確認できず。データ数20戦闘程度。 - 名無しさん 2014-08-16 11:44:06
  • 「まだこちらに気付いていないようだ」→「!」1名「隠密+」4名で発生せず、「!」1名「隠密+」5名にて2度発生。直感による感知の必要有無は残念ながら不明ですが、隠密判定5人がラインの可能性が高いです。まだまだ検証中ですが、敏捷特化したNINJAパーティも面白そうです。 - 名無しさん 2014-08-16 11:46:42
  • 「敵が突然あらわれた」の条件って「!」だけかな?「戦術」1「隠密3」か「隠密」4(見分けられず)でも発生。 - 名無しさん 2014-08-17 02:00:22
  • ランク8に突撃。単体罠で1800、全体罠で平均1000ダメとかいう地獄だった。ギルドに直感特化必須だなこれは - 名無しさん 2014-09-04 20:05:40
  • 開錠や解除は器用値、扉破壊は攻撃力の高いキャラでは?(後者は少なくとも耐久値ではありませんでした) - 名無しさん 2014-09-08 03:55:43
  • 罠「発見」の「!」に直感(?)が必要。魔法使い系だと厳しいことになってきた。防具の効果がでかいんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-09-08 04:36:42
  • 討伐依頼の時、ボスを倒した時に出た宝箱の罠でダメージを受けてHPが0になった(「~は力尽きた」のメッセージが出た)場合、力尽きたキャラは重傷扱いになる(但し依頼は成功扱い)のを確認しました。 - 名無しさん 2014-10-20 17:30:09
  • 単純に言えば、移動中(重傷にならない)と戦闘後(重傷になる)では、罠でHPが0になった時の処理が違うのを確認しました。 - 名無しさん 2014-10-20 17:43:34
  • ↑ん、そういえば移動中の罠でHP0になり依頼失敗、いままで3回あり、3回とも当該冒険者は重傷で1回休んでます。 罠の欄には「重傷を負うこともない」とあるが負いますね要修正。むしろ重傷負わない場合あるのかと驚いた^^; - 名無しさん 2014-10-21 16:10:47
  • ↑うちが見た時には、移動中に全員がダメージを受ける罠にはまってHPが0になったメンバーが出た時、「~は力尽きた・・・」の文字も出ずに冒険から撤退。HPが0になったキャラに重傷のマークが付いてなく、何もなかったように次の依頼受けていたんだけど・・・。途中で仕様変わったのかなあ・・・? - 名無しさん 2014-10-25 18:01:31
  • ↑どうなんでしょうね? 重傷・無傷両方の場合がある可能性ありだし、様子見ですかね - 名無しさん 2014-10-26 20:14:46

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最終更新:2014年10月26日 20:14