アンジェリカ

SwordWorld 2.0 Character Sheet

プレイヤー名  Ryo
キャラクター名  アンジェリカ(Angelica)
種族  グラスランナー
性別  女
年齢  15
生まれ  盗っ人
身長  120cm 髪の色  白金色
瞳の色  赤 肌の色  白
  成長   能力値 ボーナス
技: 13 A:  9 9 器用  31  5
B:  12 14 敏捷  42+2  7
体: 0 C:  4 7 筋力  12+2  2
D:  15 4 生命  21  3
12 E:  2 3 知力  18  3
F:  16 8 精神  36  6
HP 57 生命抵抗 15
MP なし 精神抵抗 18
冒険者Lv 12 経験点 7566
移動力(m) 44 全力移動(m) 132
魔物知識 2d+0 先制力 2d+17
冒険者技能 Lv
グラップラー 12
スカウト 10
ライダー 5
アルケミスト 2
エンハンサー 1
バード 1
一般技能 Lv
- -
- -
- -
種族特徴
マナ不干渉
虫や植物との意思疎通
 
戦闘特技
追加攻撃
投げ攻撃
武器習熟/格闘 
全力攻撃
武器習熟/格闘Ⅱ
両手利き
カウンター
二刀流
武器の達人
トレジャーハント
ファストアクション
影走り
 
賦術
ヴォーパルウェポン
パラライズミスト
練技
マッスルベアー
呪歌
ララバイ
騎芸
タンデム
攻撃指令
大型制御
振り下ろし
空中騎乗
言語 会話 読文
交易共通語
グラスランナー語
汎用蛮族語 -
魔動機文明語
- - -
名誉アイテム 点数
「陽」「炎」「翼」 15
チャベスとの知己 50
エアリードとの知己 50
マンチェスターのメロス 30
-  
 
 
 
   
所持名誉点 157 合計名誉点 302
経歴
投獄されたことがある
故郷の場所を知らない
 
 
命中力判定 2d+17
ダメージ威力 2d+12
行使判定 2d+0
回避力判定 2d+20
防護点  0
命中・追加ダメージ基本値
  技能Lv 能力値B その他 合計
命中力判定 12 6 0 18
追加ダメージ 1 3(武器習熟) 16
                                                                  
武器 用法 必要
筋力
命中
補正
命中
ダメージ 備考
ハンズオブグローリー 1H 10 +1 2d+18 k30+17@10  防護点+1
 パワーリスト 1H 5 - 2d+17 k10+17@9 k[威力]+[ダメージ修正]@[CT値]を記入
キック 1H# 0 -1 2d+16 k5+17@12 -
投げ 2H 0 - 2d+17 k0+17@12 -
トンファー+1 1H 5 +2 2d+19 k15+18@10 魔法の武器

 

 

回避基本値
  技能Lv 能力値B その他 合計
回避力 12 7 1 20

 

 

鎧名 ポイントガード
盾名 -
  補正 基本
回避力
合計
必要筋力 1 - - - -
回避 1 - - 16 17
防護 - - 1 - 1
魔法 レベル 魔力
- - -
- - -
- - -
所持金 8555G
預金/借金
-
所持品
冒険者セット 背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、10mロープ、小型ナイフ
ヒーリングポーション 2個
白紙の本 20ページ
インク、ペン -
保存食一週間分 -
制服 衛兵隊の制服
スカウト用ツール -
アンロックキー 3個
Bランクカード(赤) 3枚
Aランクカード(赤) 16枚
Aランクカード(緑) 2枚
楽器  
魔晶石3点分 19個
紳士のカイゼル髭 流暢な魔法文明語を喋れる
怪力の腕輪 筋力+2
疾風の腕輪 3個
知性の指輪 知力+1
ブレードテーピング 2個
ルイーズの鱗  
部位 装飾品名称 備考
- -
- -
- -
- -
背中 迷彩ローブ 野外の隠密・尾行判定+2
右手 怪力の指輪 筋力+2
左手 疾風の腕輪 敏捷度+2
アルケミーキット -
サイレントシューズ 隠密判定+2
その他 - -
セッション履歴
セッション日付 能力値 経験点 報酬 名誉点
5/7 敏捷度・生命力+1 500 - -
5/14 精神力+1 1050    
5/29 精神力+1 1030 - -
6/11 敏捷度+1 500 - -
7/10 器用度+1 4410 800 -
7/21 器用度+1 - 2000 -
7/23 器用度+1 400 1800  
7/24 精神力+1 1980 1455 10
8/8 敏捷度+1 2330 1900 18
8/21 生命力+1 - - -
9/4 筋力+1 900 1500 27
9/18 筋力+1 2880 4000 3
10/2 生命力+1 2790 4000 14
10/17 知力+1 1980 3500 12
10/30 器用度+1 1570    
11/13 敏捷度+1 1110 3000 7
11/28 知力+1 1070    
12/11 知力+1 1130 - 9
1/15 敏捷度+1 1460 400 71
1/29 知力+1 1660   78
2/7 筋力+1 2080    
2/12 敏捷+1 1630 16900 -
4/30 敏捷・器用+1 2011 1500 23
6/11 器用+1 1050    
6/25  敏捷+1 1920 700  
7/9  敏捷+1 1300    
8/6 敏捷・筋力+1 1880    
8/20  敏捷+1 1850    
9/10 敏捷+2・筋力+1 1890    
9/14 生命力+1 2780    
10/8 器用度・敏捷度+1 1050 62500 30
10/22 筋力・器用度+1 1990    
11/5 敏捷+1 2430    
11/19 精神力+1 1850 500  
12/3 器用度+1 500   200
1/13 精神力+1 7825    
1/28 精神力+1 2480    
2/3 生命力+1 500    
3/17 精神力+1 2640    
4/7 筋力+1 3260 10000  
4/21 敏捷・生命力+1 4160    
  筋力+1 3280    
6/16 精神+1 2100    
7/1 敏捷+1 1750    
背景、性格、設定など

 記憶を無くし放浪しており、あるとき路地裏の天使像から「アンジェリカ」と名乗る。
そこに居合わせたナイトメアの盗賊の言葉によって盗人になり、ジブリールでファルコーネ少尉(ポルコ)に捕まる。
その後取引によって、釈放される代わりに衛兵となる。
(グラスランナーにしては)慎重で無口。
貨幣を所持する習慣がなかったので金銭感覚が怪しい。

(7/10)「アンジェリカ」以前の記憶が一部戻った。どうやらとある邪教の信徒に
生け贄として囚われ、乱暴に扱われていたようである(女オーガにネズミ捕りをさせられていた)
グラスランナーには不釣合いな怒りや憎しみを、密かに内包している模様

(8/8)ドレイク討伐。称号「陽炎の翼」を取得。

(9/18)蛮族の計画を阻止。少尉となる。
記憶が一部戻った。邪教の寺院から夜明け、何者かに救い出されたことを思い出す。
また、「アンジェリカ」とは異なる性格が時折顔を覗かせるように。


6行自己紹介

 

 攻撃、魔法を華麗に回避しつつ、強力な攻撃というのが理想なので、それを目指していきたいです。


 

 

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最終更新:2012年07月01日 23:57
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