洩矢 諏訪子

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洩矢 諏訪子」を以下のとおり復元します。
#ref(cha_suwako.jpg)
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#contents()
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*概要
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**特徴


***変化


***彩色


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**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|変化|射撃|諏訪清水|2*2|無し|10|4|-||
|~|C射撃|アクアバレット|4*10|無し|~|~|2||
|~|スペル|鉄輪「ミシカルリング」|20*3|無し|5|5|-||
|~|Cスペル|崇符「ミシャグジさま」|80|吹き飛び|~|~|3||
|彩色|射撃|諏訪七石|4|無し|15|1|-||
|~|C射撃|諏訪七木|6*7|無し|~|~|1||
|~|スペル|姫川「プリンセスジェイドグリーン」|20*3|無し|3|8|-||
|~|Cスペル|土着神「手長足長さま」|2*10*4|小|~|~|3||
|共通|EXスペル|土着神「ケロちゃん風雨に負けず」|-|-|1|10|-||
|~|HTスペル|神桜「湛えの桜吹雪」|5*20|大|1|5|-||
|~|CTスペル|「諏訪大戦~土着神話vs中央神話」|209(259)|吹き飛び|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照

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**キャラカラーリング
A:通常
B:青
C:黒
D:緑
画像募集中
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*技解説
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**変化タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}諏訪清水
&size(15)&bold(){[威力:2*2][弾数:10][よろけ:無し][リロード時間:4秒]}
#ref(10_suwa_kiyo.png)
威力2の水弾を2発連続で発射する。
弾数がやや少なめな上リロードが少し長いので、牽制に使うには注意が必要。


***&color(blue){''【チャージショット】''}アクアバレット
&size(15)&bold(){[威力:4*10][動作不能時間:1秒][[よろけ:小][チャージ時間:2秒]}
#ref(20_akuabareto.png)
単発威力4のレーザーを射出する。 最大10ヒット。
曲げ撃ち可能。


***&color(green){''【スペルカード】''}鉄輪「ミシカルリング」
&size(15)&bold(){[威力:20*3][弾数:5][よろけ:無し][リロード時間:5秒]}
#ref(30_misikaruringu.png)
威力20の鉄輪を三角形状に3つ同時射出。
一定距離を進むか、敵にヒットすると戻ってくる。
当たり判定はヒットするまで継続なので、回避されても位置取り次第では戻りを当てることが可能。
無論、ロック外の敵にも当てることが可能なので巻き込みを狙うことも出来る。


***&color(green){''【チャージスペル】''}祟符「ミシャグジさま」
&size(15)&bold(){[威力:80][よろけ:吹き飛び][チャージ時間:3秒]}
#ref(40_misyaguzi.png)
緑色の弾を非ロック時は前方に、ロック時は敵の位置に出現させ爆発させる。
爆発時の爆風にも当たり判定が存在する。
ロックさえしていれば何処にいようが敵の位置に直接弾を出せるが、
移動すれば避けられてしまう為、スペル使用時の隙を狙うなどの工夫が必要。
1.01の修正で出現から爆発までの時間が早くなり、当てやすくなった。

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**彩色タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}諏訪七石
&size(15)&bold(){[威力:4][弾数:15][よろけ:無し][リロード時間:1秒]}
#ref(11_suwa_isi.png)
単発の弾を射出する。 弾数も多くチャージも短いため、
牽制としての能力は充分。


***&color(blue){''【チャージショット】''}諏訪七木
&size(15)&bold(){[威力:6*7][よろけ:無し][チャージ時間:1秒]}
#ref(21_suwa_ki.png)
威力6の弾を7発同時に発射する。
6角形+中心に1発という形で、緩やかに拡散したあと敵に向かって収束する。


***&color(green){''【スペルカード】''}姫川「プリンセスジェイドグリーン」
&size(15)&bold(){[威力:20*3][弾数:3][よろけ:無し][リロード時間:8秒]}
#ref(31_purinsesu_jeido.png)
威力20の水弾を水平に3発射出する。


***&color(green){''【チャージスペル】''}土着神「手長足長さま」
&size(15)&bold(){[威力:2*10*4][動作不能時間:3秒][よろけ:小][チャージ時間:3秒]}
#ref(41_teasi_asinaga.png)
1ヒットあたり威力2、最高10ヒットのレーザーを4本同時に発射する。
4角の頂点から敵に向けて収束する形の、四角錐の射線になる。 
スライドでは曲げ撃ち不可。ダブルスライドで曲げ撃ち可能。
遠距離で使うよりは範囲を活かして近距離で無理矢理当てる使い方のほうがいいのかもしれない

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**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
&size(15)&bold(){[威力:0][弾数:1][よろけ:無し][リロード時間:10秒]}
#ref(50_huunimakezu.png)
予備モーションの後、周囲に雨を降らせる。
この時飛んできた射撃は吸収し、体力を僅かに回復する。
近接攻撃やCTスペカに対しては効力がない。
1.01での修正後、発生までの時間が短縮され、射撃吸収時の回復量が増加。
更に発生時間も短くなったので、遠距離の打ち合い等での使用に際して
近接格闘に移行した相手に好きなようにされるリスクも低下した。


***&color(orange){''【HTスペル】''}神桜「湛えの桜吹雪」
&size(15)&bold(){[威力:5*20][動作不能時間:5秒][よろけ:大][リロード時間:5秒]}
#ref(60_sakurahubuki.png)
自分の前方に桜吹雪を竜巻状に射出する。
単発威力5、最高20ヒット。
範囲が前方に長く、判定自体も大きいため他の敵が移動時に引っかかるケースも。
遠距離は桜吹雪が届くまでに間があるので、確実に当てたいのであれば
格闘後やミシャグジさまのヒット時を狙っていくのが基本だが、
ヒット中ものけぞり方向にずれていく為、途中で範囲から外れてしまう事も多い。


***&color(red){''【CTスペル】''}『諏訪大戦~土着神話vs中央神話」
&size(15)&bold(){[威力:209(CF時259)][よろけ:吹き飛び][リロード時間:5秒]}
#ref(70_suwataisen.png)
バインドがヒットした後、蔦で絡めとった相手に威力7の鉄輪を
合計27発投げつけて爆発。 爆発のみ20ダメージ。
CF時は爆発前に「もういっぱぁ~つ!」の台詞と共に威力50の刺付き巨大鉄輪を投げつける。


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***&color(violet){''【通常格闘】''}ケロ帽子
||>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|dmg|よろけ|dmg|よろけ|dmg|よろけ|
|1|RIGHT:6|小|RIGHT:8|小|RIGHT:9|小|RIGHT:12|小|
|2|RIGHT:6|小|RIGHT:8|小|RIGHT:9|小|RIGHT:12|小|
|3|RIGHT:8|小|RIGHT:10|中|RIGHT:12|小|RIGHT:15|小|
|4|RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:12|小|RIGHT:15|小|
|5|RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:14|中|RIGHT:18|小|
|6|RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:15|小|
|7|RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:18|中|
|BGCOLOR(violet):合計|RIGHT:20||RIGHT:26||RIGHT:56||RIGHT:105||
帽子で叩く
何故か2段目のダメージが異常に低いという悲しみを背負っている

***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}スライディング
||>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|dmg|よろけ|dmg|よろけ|dmg|よろけ|
|BGCOLOR(violet):1|RIGHT:32|回転|RIGHT:40|回転|RIGHT:48|回転|RIGHT:60|回転|
帽子を両手で押さえて、移動方向にスライディングの後前転。
縦方向への判定がやや強い。

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*立ち回り・コンボ
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**変化
***立ち回り
#region
#endregion
***僚機考察
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#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
#endregion
***コンボ例
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#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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**彩色
***立ち回り
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#endregion
***僚機考察
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***コンボパーツ一覧
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***コンボ例
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#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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チルノ、霊夢のページを引用しつつ、変化タイプを中心に
ひとまずの数値、項目埋めを行いました。
数値はすべてトレーニングでVS霊夢において検証。
ダメージ種類やチャージ時間等に関しては一応独自に調べてはいますが、
データに曖昧な部分も多々残っておりますので、間違い等気づいた部分がありましたら、
可能な方は修正や追記検証をお願いいたします。

*コメント
諏訪子に関する情報をお待ちしています
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