対戦ルール

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対戦ルール」を以下のとおり復元します。
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このページでは対戦ルールおよび対戦設定画面での各種設定を解説します。

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**CHARACTER SELECT
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***チーム
「Team」からチームAからチームDまでチームを割り振ることが出来ます。
デフォルトではCPUを交えた全員がバラバラのチームに振り分けられており、そのまま始めると個人戦になります。
チームを2つに分けて、2対2でチームバトルを行ったり、
1対2や1対3といったハンディキャッププレイをしたり、2対1対1、なんて形式も可能です。

***キャラクターカラー
「Color」からAからDまでの4種類のパターンのカラーリングを選ぶことが出来ます。(正規カラーはA)
他の人が同じカラーを使っていても選択可能です。
カラーサンプルは各キャラクターのページで確認できます。

***霊玉設定
「Custom」からキャラ・タイプ別に[[霊玉]]を設定することが出来ます。
一度[[霊玉]]をセットするとその設定が保存されます。
キャラ選択をランダムにした場合、その保存された設定が適用されます。
なお、ランダムキャラCPUは[[霊玉]]使用のオン・オフだけ設定可能で何がセットされるかはランダムです。

***ハンディ
「Level」の星の数が1減るごとにそのキャラクターの受けるダメージ比率が上昇します。
(☆5:等倍 ☆4:1.5倍 ☆3:2倍 ☆2:2.5倍 ☆1:3倍)

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**BATTLE OPTION
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***バトルロイヤルとポイントバトル
バトルロイヤルは生き残り戦です。倒れると、その試合中では復活できません。
ポイントバトルでは、相手のキャラを倒す毎に相手側のポイントが1減り、
相手or相手チームのポイントを0にしたキャラクターorチームが勝者となります。
自分orチームにポイントが残っていれば、倒れても一定時間後に復活できます。
初期所持ポイントは1から5までで選択可能です。
チーム別に所持ポイントを変えて設定することは出来ません。

***味方攻撃のオン、オフ
チーム戦時、味方への攻撃がヒットするか否かを設定します。(オンでは&bold(){ダメージも通ります})
また、味方へのダメージを半分にするようにも出来ます。
[[FF]]で味方が怯む(ダメージ半分でも怯む)とそこから相手にコンボを叩き込まれることも多いので
オンの場合は極力味方の位置にも気をつけましょう。
ネットワークのチーム戦では半減なしのオン設定が主流です。

***異なるBGMでの対戦
『許可』にすると、自分と相手が異なる楽曲でプレイ出来るようになります。
これにより自分と相手でテンションに差が生じ、攻め時、守り時が明確に分かれてきます。
スカイアリーナにおける戦いの醍醐味のひとつと言ってもいいでしょう。
『不許可』にしてしまうと、「自分がハイテンションの時にはみんなハイテンション」
「[[HT]]スカり見てから[[HT]]余裕でした」みたいな泥仕合になるので、現在のネット対戦では『許可』にするのが主流です。

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