砂場

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砂場」を以下のとおり復元します。
-wikiの編集の練習用です。お気軽にご利用ください。
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//霊夢


#ref(cha_utsuho.jpg)
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#contents()
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*概要

**特徴
全キャラ中最低の移動速度と、両タイプ共に硬直のあるCSPから落ちやすい。
その代わりにCSPのカスりからエフェクトと硬直の長さで容易に大ダメージに繋げられる。
フィクストは牽制から攻め手、コンボにと比較的万能なのも良。

***核熱タイプ
主に中距離~近距離において力を発揮するタイプ。
射撃強度が低いものの、射撃の大きさ・誘導性能はそこそこ。
よって真正面からの打ち合いより、闇討ちやカットが主力となるだろう。
ただし自衛を疎かにすると唯でさえ落ちやすいキャラが即落ちキャラになる。注意。

***溶解タイプ
主に遠距離において力を発揮するタイプ。
SP・CSP共に距離を詰める必要が無い為、遠距離から一方的に攻撃が可能。
ただし、自衛能力は最低ランク。
格闘、フィクスト、ミラスラ、NSくらいしか選択肢がなくなる。
近距離キャラに張り付かれる前に距離を取るか、乱戦に持ち込んで隙を見て逃げよう。
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**簡易技表

|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|核熱|射撃|プチフレア|7|無し|15|1|-||
|~|C射撃|ホーミングフレア|13*3|無し|~|~|1||
|~|スペル|核熱「ニュークリアフュージョン」|20*3|無し|5|5|-||
|~|Cスペル|爆符「メガフレア」|16*5|大|~|~|1||
|溶解|射撃|クロウウィング|4*3|無し|15|1|-||
|~|C射撃|ウィングショット|7*6|無し|~|~|1||
|~|スペカ|熔解「メルティングホワイト」|20*3|無し|3|5|-||
|~|Cスペカ|「ヘルズトカマク」|80|吹き飛び|~|~|1||
|共通|EX|焔星「フィクストスター」|20*3|吹き飛び|1|16|-|効果時間は約5秒|
|~|HT|「サブタレイニアンサン」|3*20+40|吹き飛び|1|5|-||
|~|CT|七星「セプテントリオン」|26*7+20(26*7+50+20)|吹き飛び|1|8|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照

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**キャラカラーリング
A:通常 
B:青 
C:黒 
D:白
#ref(reimucolor.png)

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*技解説
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**追尾タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}博麗符
&size(15){&bold(){[威力:3*3][弾数:15][よろけ:無し][リロード時間:1秒]}}

#ref(10_hakureihu.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=10_hakureihu.png)

単発威力3のお札を3枚同時に放つ。
牽制としての性能は優秀ではないが使えないわけでもない、まさに霊夢といった射撃。
連射速度はあまり早くないが、それ以外はどれも並の性能。

***&color(blue){''【チャージショット】''}ホーミングアミュレット
&size(15){&bold(){[威力:20*2][よろけ:無し][チャージ時間:1秒]}}

#ref(20_homingu_amu.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=20_homingu_amu.png)

単発威力20のアミュレット(通称 座布団)を2発同時に放つ。
近距離では同時ヒットで40ダメージを狙っていけるが、中距離で動く相手に当てるのは少々辛い。
コンボの〆、SPのリロード時間、とどめ等に使うのが吉。
基本的にノーマルショットの弾はこちらに回したいところ。

***&color(green){''【スペルカード】''}霊符「夢想封印」
&size(15){&bold(){[威力:15*2][弾数:3][よろけ:無し][リロード時間:5秒]}}

#ref(30_musou_huuin.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=30_musou_huuin.png)

単発威力15の光弾を2発同時に放つ。
ぬるぬる動いて敵を追跡する、おなじみの霊夢のスペル。
弾速がとても遅いが追尾性能は高く、中~近距離で撃たれると回避は難しい。
射程は長くないので遠距離の相手に撃つと相手に届く前に弾が消滅してしまう。
ヒットしてもダメージ種類は射撃小なので追撃は期待できない。
使い方としては高い追尾性を利用して瀕死の相手に中~近距離から連射して削りきる。というのが最適か。

***&color(green){''【チャージスペル】''}霊符「夢想封印 集」
&size(15){&bold(){[威力:13*6][よろけ:大][チャージ時間:1秒]}}

#ref(40_musou_syuu.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=40_musou_syuu.png)

威力13のお札を、射撃方向に6発同時に展開・停止し、その後飛んでいく。
追尾タイプの主力となるであろう攻撃。
一旦停止する性質上攻撃速度は遅いが、6発もの誘導弾は強力。
ただし、弾道が少し特殊なので狙った場所に飛ばすには慣れが必要。
&s(){ただしこの攻撃自体は遅い部類なので、連続で当てることはできないのを注意。}
密着距離であれば、出始めと反射で計2ヒットの攻撃を当てることが可能。
2ヒット目の硬直時間を利用してチャージしておけば、弾がなくなるまで連続で当てることができる。
霊力スパークされなければ、ハイテンションやクライマックスが確定で繋がる。

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**・速射タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}封魔針
&size(15){&bold(){[威力:5][弾数:15][よろけ:無し][リロード時間:1秒]}}

#ref(11_huumahari.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=11_huumahari.png)

威力5の針を放つ。
誘導、弾速、連射速度はどれも優秀で、牽制兼ダメージソースになってくれる。

***&color(blue){''【チャージショット】''}パスウェイジョンニードル
&size(15){&bold(){[威力:20*3][よろけ:無し][チャージ時間:1秒]}}

#ref(21_pasuuei_nidoru.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=21_pasuuei_nidoru.png)

単発威力20の針を3発、時間差で相手に向けて放つ。
封魔針を3発連続で放っているような感覚で使用できる。
封魔針を普通に連射するより攻撃速度は落ちるが、弾数は1発しか消費していないので維戦力はこちらが上。
威力もこちらが上なので、どちらを使うかは好みと状況次第。

合計ダメージは全チャージショット中No1
スペルカード級のダメージである


***&color(green){''【スペルカード】''}夢符「封魔陣」
&size(15){&bold(){[威力:55][弾数:5][よろけ:吹き飛び][リロード時間:5秒]}}

#ref(31_huumazin.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=31_huumazin.png)

威力55の赤い結界を自分の周囲に展開する。
超近距離でしか当たらず、発動から発生までは早くなく、動作不能時間が長い、等という性質のせいで若干死んでいるスペル。
当てれば吹き飛ばしダウンが取れるので、味方に追撃してもらいたいところ。

主な用途は相手の弾幕の相殺か突っ込んできた敵の迎撃になるだろう。
実際それ以外に使い道が無い。

***&color(green){''【チャージスペル】''}霊符「夢想封印 散」
&size(15){&bold(){[威力:12*6][よろけ:大][チャージ時間:1秒]}}

#ref(41_musou_san.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=41_musou_san.png)

大きめの陰陽玉を標的目がけて発射、その後陰陽玉が爆発してお札が6枚敵へ放たれる。
陰陽玉にも当たり判定有り。
至近距離だとお札が当たらない。
封魔陣が遠距離で使っていける性能ではないので、必然的にスペルはこちらを使っていくことになる。
散、という割にはあまり散開するわけでもないので、動く相手に集ほどのプレッシャーを与えられないのが難点。
こちらは弾速と、陰陽玉に判定があることを利用した零距離戦法で当てて行く感じか。
集よりもチャージ時間が微妙に早い変わりによろけが微妙に短くなっている。
陰陽玉の相殺強度はおそらく半霊と同じで一番高い。
なぜか陰陽玉のよろけは小よろけとなっている。

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**・両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}夢符「夢想亜空穴」
&size(15){&bold(){[威力:0][弾数:3][よろけ:無し][リロード時間:7.5秒]}}

#ref(50_musou_akuuketu.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=50_musou_akuuketu.png)

霊夢の周りに赤い結界が展開され、一定距離を瞬間移動する。
移動可能距離内にターゲットがいる場合は、敵の背後にワープする。
結界展開中にダメージ種類近接小以上の攻撃がヒットすると不発。

***&color(orange){''【HTスペル】''}夢符「退魔符乱舞」
&size(15){&bold(){[威力:6*12~18][動作不能時間:4秒][よろけ:大][リロード時間:5秒]}}

#ref(60_taimahuranbu.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=60_taimahuranbu.png)

単発威力6のお札を複数放つ。
累計ダメージは距離によって決まる模様で、現在確認される最高ダメージは密着時の108ダメージ。(詳しくは下記検証)
結構離れてもダメージは取れるようで、実戦では90~100前後のダメージが見込める。
見た目より範囲が広いのか、巻き込み性能が意外に高い?
レーザー周囲の札にも判定がある模様
自分を見てない相手に、夢想亜空穴から奇襲が狙える。
また、技終了時の隙が非常に小さく相手を吹き飛ばさない為、近距離で当てれた場合近接攻撃等で追撃が可能。

//ここから
・初期編集者の検証
(最大射程付近からで12HIT確認。計72ダメージ)
(密着時に18HIT確認。計108ダメージ)
要検証

・別編集者が検証してみた
密着より数キャラ分離れた位置で17HITの102ダメ確認。
更に離れてみたら今度は16HITの96ダメ。
どうやら距離でダメージ変化のようです
三人目の検証者が確認とれ次第、この文章は消して問題ないと思います

・三人目の編集者の検証
密着時の18Hit,108damageから射程ギリギリの12Hit,72damageまですべてを確認。
次の編集者が編集する時点でこの文章を消すことを推奨します。
//ここまで

***&color(red){''【CTスペル】''}神技「八方鬼縛陣」
&size(15){&bold(){[威力:196(CF時246)][ダメージ種類:吹き飛び][リロード時間:7秒]}}

#ref(70_happoukibaku.png,,width=500,height=330,http://www45.atwiki.jp/tohoskyarena?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=70_happoukibaku.png)

巨大な結界から単発威力1のお札を176発、発射後、相手を爆発させる。爆発のみ20ダメージ。
CF時には爆発の前に「結!」の掛け声で敵を結界で攻撃し、50ダメージ追加。
黄昏フロンティアの鬼縛陣を見慣れている方は違和感を感じるかもしれないが、永夜抄の鬼縛陣は本来こういったスペルである。

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***&color(violet){''【近接攻撃】''}お祓い棒
|MIDDLE:CENTER:LT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:CENTER:近接小|

|MIDDLE:CENTER:NT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:16|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:26|MIDDLE:CENTER:中?|

|MIDDLE:CENTER:HT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):4段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:42|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):5段目|MIDDLE:CENTER:14|MIDDLE:CENTER:56|MIDDLE:CENTER:中?|

|MIDDLE:CENTER:CT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:24|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:39|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):4段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:54|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):5段目|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:72|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):6段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:87|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):7段目|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:CENTER:中?|

お祓い棒による武器攻撃。テンションによって性能変化。

基本的にどのテンションの時も、最後の1発以外は近接小です。
(LT時は最後の1発も小)

***&color(violet){''【スライド近接攻撃】''}お祓い棒水平切り
&size(15){&bold(){[ダメージ種類:回転]}}

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):テンション|MIDDLE:CENTER:LT時|MIDDLE:CENTER:NT時|MIDDLE:CENTER:HT時|MIDDLE:CENTER:CT時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):威力|MIDDLE:CENTER:32|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:48|MIDDLE:CENTER:60|

お祓い棒で横に薙ぐ攻撃。

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*立ち回り・コンボ
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**追尾
***立ち回り
#region
密着でCSPが当たるので前で戦えないこともないが、基本は相方の援護でダメージを取るようにする。
CSPからのコンボダメージ、拘束時間がかなり優秀であるため、いかにCSPを当てるかを考えて立ち回る。
SPの誘導は優秀だが、離れられると当たらない上に威力が微妙で、相方に迷惑をかけることになるのでCSと絡めてとどめに使うのがよい。
中、遠距離からCSPをカットに使う場合、弧を描いて飛んでいく為進行方向と射角によっては味方のみに全弾ヒットすることになるので、調整して撃つよう心がけよう。
#endregion
***僚機考察
#region
CSPが当たる状況を作りやすい近距離系のキャラと組むのが望ましい。
ただ一発の火力が高いので、射撃系のキャラと組んでも十分に戦える。

&bold(){速射}

はっきり言ってあまり相性はよくない。
速射と組んだ場合追尾の方にロックが集まりやすいが、こちらを見られているとCSPが当たりにくい為ダメージ負けするからである。
速射のCSを嫌がって回避する相手に、ダブルロックで攻撃を当てて少しでもダメージを稼いで行こう。

&bold(){特殊}
基本的に特殊が狙われる形になるので、すぐカット出来るよう常に気を配っておく。
ダメージレースで負けがちなので、被弾はなるべく減らすよう心がけるとよい。

&bold(){閃斬}

妖夢が前に出た場合は中距離からCSPを狙うことが出来るし、自分がある程度前に出ても閃斬のカット性能が優秀である為、非常に戦いやすい。
自分のカット、相方のカットが確実に届くよう右上のマーカーを見て一定の距離内に常にいるよう心がけよう。
閃斬のミラ格がヒットした直後に相手にCSPを当てることが出来れば、追撃で閃斬がかなりのダメージを取ってくれるので一気に有利になる。
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘||LT×||
|~|博麗符||LT×||
|~|ホーミングアミュレット||LT×||
|~|霊符「夢想封印」||LT×||
|~|霊符「夢想封印 集」(密着)||LT×||
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘||なし||
|~|ミラージュ格闘||LT×||
|~|スライド格闘||LT×||
|~|博麗符||なし||
|~|ホーミングアミュレット||なし||
|~|霊符「夢想封印」||なし||
|~|霊符「夢想封印 集」(密着)||なし||
|~|夢符「退魔符乱舞」||HT以上||
|~|神技「八方鬼縛陣」||CT限定||
|霊符「夢想封印 集」|通常格闘||なし||
|~|ミラージュ格闘||LT×||
|~|スライド格闘||なし||
|~|博麗符||なし||
|~|ホーミングアミュレット||なし||
|~|夢符「退魔符乱舞」||HT以上||
|~|神技「八方鬼縛陣」||CT限定||
|霊符「夢想封印 集」(密着)|通常格闘||なし||
|~|ミラージュ格闘||LT×||
|~|スライド格闘||なし||
|~|博麗符||なし||
|~|ホーミングアミュレット||なし||
|~|霊符「夢想封印」||なし||
|~|霊符「夢想封印 集」(密着)||なし||
|~|夢符「退魔符乱舞」||HT以上||
|~|神技「八方鬼縛陣」||CT限定||
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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**速射
***立ち回り
#region
基本的にCSを主体に立ち回る。封魔陣は相手によって封印(魔理沙など)、貫通射撃を持ってないキャラなら立ち回りに使用してもいい(閃斬妖夢や広範囲咲夜など)。

どの距離でもCSを使っていこう、中距離なら夢想封印・散といっしょにミラ格で攻めるのありである。近距離では相手の格闘をよんで封魔陣もいいが、あまり多用しないように

後ろからCSを当てていけばダメージ勝ちしやすいが、当てないと確実にダメージ負けすると思うほうがいい。味方がスライドをあてたらCSをあてに行くように心がけよう。CSが4、5発あたればCスペカを超えるダメージをとれる。

HTやCTのときはHTスペルを使っていってもよい。霊夢のHTスペルは自分の周囲にも判定が出るので貫通射撃、スラ格、ミラ格以外でカットされないため。
#endregion
***僚機考察
#region
戦術にも書いたように、CSを当てないとダメージ負けしやすい。そのため、、前に出て相手をひきつけてくれるキャラがのぞましい。
幸い、CSは性能が優秀なので当てやすいが、相方との連携でダメージがほしいので相方の腕も十二分にほしいところか。

&bold(){速射}

二人の霊夢からCSがとんでくるので相手は気づいたら体力がなくなってる・・・かも。両者ともカットがうまくできないので、つかずはなれずで行動しよう。

&bold(){特殊}

組んでた人いわく、最悪らしい。このときは自分が前に出るべきである

&bold(){閃斬}

前に出て暴れる妖夢はCSを当てやすいキャラである。
妖夢がコンボを決めてるときは横からCSをがんがん当てていこう。間違っても妖夢にあてないように。
ただし妖夢にまかせっきりだとつらいので前にでて封魔陣などで壁をつくってやろう。
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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*コメント
霊夢に関する情報をお待ちしています
#pcomment(enableurl)

//お空



**キャラカラーリング
A:緑 B:青 C:黒 D:白

#ref(oku.png)
退屈
#ref(taikutsu.png)
うにゅ?あそばないのー?

**・核熱タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}プチフレア
***[威力:7][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:1秒]
#ref(petit_flare.png)
単発威力7のエネルギー弾を放つ。
特徴というほどの特徴が無いが、チャージ速度、リロード速度が優秀なため気軽に使える射撃だ。

***&color(blue){''【チャージショット】''}ホーミングフレア
***[威力:13*3][ダメージ種類:小][チャージ時間:1秒]
#ref(homing_flare.png)
単発威力13のエネルギー弾を三発、三角形の布陣で発射する。弾速はそこそこ。
ロックオフ状態では3つが放射状に広がりながら飛んでいくが、
ロックオン状態では手元で一瞬展開した後、3つとも相手の方向を狙って収束しながら飛んでいく。
とはいえ、ゆるやかなホーミングしかしてくれないため、あまり期待できるホーミング性能ではない。


***&color(green){''【スペルカード】''}核熱「ニュークリアフュージョン」
***[威力:20*3][弾数:5][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:5秒]
#ref(nuclear_fusion.png)
単発威力20の、大きめのエネルギー弾を3発放つ。弾速はノーマルショットと同じ。
メガフレアと違い、移動しながらでも撃てるのが旨みでもある
ホーミングフレアと同様、射出後に相手の方向にゆるやかにホーミングするが、こちらは横一線の布陣で発射。
大きさのおかげで若干当てやすい。しかし、中距離でもスライドで容易に避けることができる程度。ダメージ種類も小なので、当てても大した旨みはない。

***&color(green){''【チャージスペル】''}爆符「メガフレア」
***[威力:16*5][ダメージ種類:中][チャージ時間:?秒]
#ref(mega_flare.png)
核熱お空の代名詞とも言えるチャージスペル。エネルギー弾を5発連続で発射する。
このエネルギー弾は射出中は移動も何も出来ないが、5発目を撃った瞬間に別の行動が出来るようになる。次のメガフレアも撃てる。
&color(silver){''メガフレアを撃つ>射出中は次のメガフレアを溜める>5発目を撃った瞬間にボタンを離す>次のメガフレアを溜める→5発目を(ry''}
&color(silver){''とすることで、最大5発、400ダメージまでコンボが繋がる。さらに距離次第ではその5発目の後スライド近接が繋がる。スライド近接から各種追撃をすれば・・・''}
&color(silver){''といったふうに、驚異的なダメージを叩き出すことができる。ただし相手側は霊力スパークで脱出することが出来るので、そんなに綺麗に400ダメージを削り取れるわけではない。''}
&bold(){ver1.01でチャージ速度が下方修正され、上記のコンボはできなくなりました。}
また弾速も早い訳ではないので動いている相手には中々当たらない。
とはいえ、一発の事故ヒットから霊力スパークを強制できるのは大きなアドバンテージだと言えるだろう。


**・熔解タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}クロウウィング
***[威力:4*3][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:1秒]
#ref(crow_wing.png)
威力4の羽根を3発放つ。
特筆するほどの事はない射撃である。一応、3発ある分、単発の射撃よりは当てやすいのかもしれない。
だがしかし単発でカスっても威力はたったの4。
チャージ時間が短いので、溜めてウィングショットを撃ったほうがマシだろう。

合計ダメージは全ノーマルショット中No.1


***&color(blue){''【チャージショット】''}ウィングショット
***[威力:7*6][ダメージ種類:小][チャージ時間:1秒]
#ref(wing_shot.png)
クロウウィングを6発同時に発射する。連射ではなく、同時に、バラけて発射される。
ある程度いい感じにバラけたあと、相手側に向かって収束してくれる。これが意外と事故ヒットしてくれるので、
お互いジリジリと長期戦をしている場合には、一発一発は小さくともそれなりのダメージになってくれる。




***&color(green){''【スペルカード】''}熔解「メルティングホワイト」
***[威力:20*3][弾数:3][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:5秒]
#ref(melting_white.png)
敵の付近、斜め上から3発のエネルギー弾が急襲する。
距離を気にせず撃てる特性上、闇討ちにもってこいの射撃である。
また、上から降ってくるため、相手の上下軸での回避にはほとんど影響されない。相手が下移動で避けようものなら直撃コースである。
上下軸を揺さぶりながらのタイマンでもなかなかの効果を発揮してくれるが、それでもタイマンの強いキャラに対しては心もとない。

***&color(green){''【チャージスペル】''}「ヘルズトカマク」
***[威力:80][ダメージ種類:吹き飛び][チャージ時間:2.5秒?]
#ref(hells_tokamak.png)
敵のいる座標にエネルギー体が出現した後、どかーん。高威力、喰らった相手は真下に吹き飛ぶ。
チャージ時間がお空の技の中では長い部類に入る。しかし爆発判定の発生が遅く、見てからガードor回避できる。
元から横移動している相手にも当たらない。
ver1.01で発生速度が上方修正された。やったねうつほちゃん!!
メルティングホワイト同様、距離を気にせず撃てる特性上、やはり闇討ちに使うのがメインとなるだろう。
「遠くのほうで敵が2人、近距離で突っつきあってる!」って所にトカマクを放りこむと仲良く吹き飛んで非常に面白い。
チーム戦で味方を助けようと撃つ場合には、味方攻撃がオフになっていたか、自分の胸によーく確認しよう。



**・両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}焔星「フィクストスター」
***[威力:20][弾数:1][ダメージ種類:吹き飛び][リロード時間:16秒]
#ref(fixed_star.png)
自分の周囲を守るようにエネルギー弾を3つ浮遊&回転させる。効果時間は約5秒。
相手の接近を読んで置いておく他に、殴りに行く時のおともに、近距離ダウンの起き攻めに、色々と使い道は多い。
ミラージュステップが高速化・追尾性上昇した現在ではコレを纏って一気に至近距離まで飛び込む事が出来る為、
纏っているだけでも相手に大きなプレッシャーを与えられるだろう。
ただし弾数が1、しかもリロード時間が非常に長い。発動したら無駄にしない様に頑張ろう。


***&color(orange){''【HTスペル】''}「サブタレイニアンサン」
***[威力:3*20+40][ダメージ種類:吹き飛び][リロード時間:5秒]
#ref(subterranean_sun.png)
頭上に巨大な太陽を輝かせる。吸引力の変わらないただ1つのサブタレ。核熱フィンガー
発動中には近くの相手を吸い込む特性があり、中距離の相手はこちらの攻撃判定の方へグイグイ引っ張られてくる。&color(gray){''磁力の力だ!''}
相手が発動を見てからガードを展開した場合でも、判定時間の長さでガードを割った後、残りの時間に応じた3ダメージと、とどめの40ダメージが入る。
スライド近接から繋がる・・・と思いきや、判定が地味に狭いため、相手が遠くまで吹き飛んでしまうと当たらない。(吸い込むことは吸い込むが、相手側はスライドで脱出可能)


***&color(red){''【CTスペル】''}七星「セプテントリオン」
***[威力:26*7+20(CF時=26*7+50+20)][ダメージ種類:吹き飛び][リロード時間:8秒]
#ref(septen_trion.png)
フィナーレ
#ref(finale.png)
藻屑と消えろォ!! \テーレッテー/
説明するほどの事はない、普通のクライマックススペルである。スライド近接から繋がる。
クライマックス時は霊力の回復も早いので、後ろスライド前スライド近接、横スライド前スライド近接、ミラージュスライド近接などを駆使して当てたい。
フィナーレ時は「消し飛べぇ!!」の台詞と共に50ダメージのエネルギー弾を追加で撃ちこむ。かっこいい。
ちなみにセプテントリオンとは北斗七星のことである。

***&color(violet){''【近接攻撃】''}制御棒
|MIDDLE:CENTER:LT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:CENTER:近接小|

|MIDDLE:CENTER:NT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:16|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:26|MIDDLE:CENTER:中?|

|MIDDLE:CENTER:HT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):4段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:42|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):5段目|MIDDLE:CENTER:14|MIDDLE:CENTER:56|MIDDLE:CENTER:中?|

|MIDDLE:CENTER:CT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:24|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:39|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):4段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:54|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):5段目|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:72|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):6段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:87|MIDDLE:CENTER:近接小|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):7段目|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:CENTER:中?|

右手の制御棒で殴る。テンションによって性能変化。

基本的にどのテンションの時も、最後の1発以外は近接小です。
(LT時は最後の1発も小)

***&color(violet){''【スライド近接攻撃】''}制御棒横薙ぎ
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):テンション|MIDDLE:CENTER:LT時|MIDDLE:CENTER:NT時|MIDDLE:CENTER:HT時|MIDDLE:CENTER:CT時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):威力|MIDDLE:CENTER:32|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:48|MIDDLE:CENTER:60|
***[ダメージ種類:回転]

制御棒で強烈な一発。ハイテンション以上では繋がる攻撃も多いので積極的に狙っていこう。
ローテンション、ノーマルの場合、スペル系は繋がらないので、チャージショットを当てるのがおそらく最高火力。チャージショットは核熱タイプなら39、熔解タイプなら42。
スライド近接からメガフレア5連なんてそんなおいしい話は無かった。

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*立ち回り・コンボ
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**核熱
***立ち回り
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#endregion
***僚機考察
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#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
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**溶解
***立ち回り
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***僚機考察
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***コンボパーツ一覧
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***コンボ例
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***VS.対策
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