#ref(cha_aya.jpg) ---- #contents() ---- *概要 **特徴 全キャラ中最高の機動性を誇るのでレンジの調整が非常に得意 両タイプ共に攻撃を当てるためにある程度近づく必要があるが、上記の特徴により危ない時は距離を取る事もできる 総じて、ヒットアンドアウェイの立ち回りでダメージを取っていくキャラであると言える ***扇風タイプ Cスペカを軸とした近~中距離射撃戦を得意とするタイプ 当てやすい攻撃が多く生存力も高いので、常に相手を抑えつけとく立ち回りが得意 反面、瞬間火力は高くないため、一度ひっくり返されると若干厳しくなる ***疾風タイプ 各種ショットによる削りとCスペカによる闇討ちが強力なタイプ チーム戦での闇討ちは「脅威」の一言だが、見られていると基本的に削りしか出来ない が、特殊咲夜などと違って足回りがよく生存力に優れるため、相手からしたら非常に鬱陶しい ---- **簡易技表 |タイプ|コマンド|技名|ダメージ|ダメ種|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h |扇風|射撃|補扇|5*1|射撃小|15|1|-|| |~|C射撃|斬刃扇|20*2|射撃小|~|~|1|| |~|スペル|風符「風神一閃」|10*6|射撃小|3|5|-|| |~|Cスペル|岐符「サルタクロス」|13*6|中|~|~|2|| |疾風|射撃|深山颪|4*2|射撃小|15|1|-|| |~|C射撃|天狗烈風弾|14*3|射撃小|~|~|1.5|| |~|スペル|風神「風神木ノ葉隠れ」|15*4|射撃小|3|5|-|| |~|Cスペル|風神「天狗颪」|80|中|~|~|3|| |共通|EXスペル|速写「ファストショット」|-|中|1|15|-|敵をよろけ状態にする| |~|HTスペル|塞符「天孫降臨」|3*19+40=97|中|1|7|-|| |~|CTスペル|「幻想風靡」|200(250)|吹き飛び|1|7.5|-|| ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間。 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照 ---- **キャラカラーリング A:通常 B:赤 C:黄 D:青 画像募集中 ---- *技解説 ---- **扇風タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}補扇 &size(15){&bold(){[威力:5*1][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:1秒]}} #ref(aya_hosen.jpg) 衝撃波を放つ 連射速度は良好だが、牽制にはCSが優秀でミリ殺しにはスペカが使えるためフィクストスターの弾を消す時ぐらいしか使わないだろう ***&color(blue){''【チャージショット】''}斬刃扇 &size(15){&bold(){[威力:20*2][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][チャージ時間:1秒][リロード時間:1秒]}} #ref(aya_zanjin.jpg) 衝撃波を2発動時に放つ 弾速、誘導性能がよく当てやすいCS イメージとしては追尾霊夢のCSの弾の軌道が縦に広がった感じ 牽制、ダメージ取り、ミリ殺しなど幅広く使える ***&color(green){''【スペルカード】''}風符「風神一扇」 &size(15){&bold(){[威力:10*6][弾数:3][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:5秒]}} #ref(aya_hujin.jpg) 広がらない衝撃波を6発放つ 横に広いがCS、Cスペカが優秀なためあまり使う機会はない ***&color(green){''【チャージスペル】''}岐符「サルタクロス」 &size(15){&bold(){[威力:13*6][弾数:3][ダメージ種類:中][チャージ時間:2秒][リロード時間:5秒]}} #ref(aya_saruta.jpg) 広がって飛ぶよろけ属性の射撃を6発放つ 広がって飛ぶのと文自身の機動力も相まって近距離から中距離で引っ掛けやすい扇風のメインウェポン 最初に広がり、途中まで飛んでから収束し始めるため自機と敵が離れていないと全弾ヒットしない また、のけぞり距離が長くのけぞり時間も短いため追撃が安定しない 上記の特徴から引っ掛けやすいがリターンも少ない 余談だが、自機とロック相手が両方棒立ち状態で撃つと当たらないポイントがある 弾の軌道が()←のような感じなので真ん中の判定は薄いようだ ---- **疾風タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}深山颪 &size(15){&bold(){[威力:4*2][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:1秒]}} #ref(aya_hukayama.jpg) 衝撃波を2つ発射する 横に若干広い事以外平凡な射撃 使う場面は少ないだろう ***&color(blue){''【チャージショット】''}天狗烈風弾 &size(15){&bold(){[威力:14*3][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][チャージ時間:1.5秒][リロード時間:1秒]}} #ref(aya_tengureppu.jpg) 判定の広い衝撃波を上、右下、左下の順で3発放つ 当てやすいが若干チャージ時間が長い ***&color(green){''【スペルカード】''}風神「風神木の葉隠れ」 &size(15){&bold(){[威力:15*4][弾数:3][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:5秒]}} #ref(aya_konoha.jpg) 木の葉のエフェクトが付いた衝撃波を4発発射する 判定が非常に広くミリ殺しにもってこい ***&color(green){''【チャージスペル】''}風神「天狗颪」 &size(15){&bold(){[威力:80][弾数:3][ダメージ種類:中][チャージ時間:3秒][リロード時間:5秒]}} #ref(aya_tenguorosi02.jpg)#ref(aya_tenguorosi.jpg) 構えの後ワープして敵に突進 相手をよく追尾し、判定も広いため迂闊な上下スライドを食うことも こちらを見ている敵にはスライドで容易に避けられるが見ていない相手にはよく刺さる、闇討ち向けの性能 スラ格で追撃が安定するので当てた場合のリターンは大きいがガードされると打って変わってこちらが危険な状態に。断命剣で返されるとそれは悲惨なことになる ---- **両タイプ共通 ***&color(green){''【EXスペル】''}速写「ファストショット」 &size(15){&bold(){[威力:0][弾数:1][ダメージ種類:中][リロード時間:15秒]}} #ref(aya_fast.jpg) 発生が遅く、射程も短いがガード不能なので格闘距離での読み合いに混ぜると面白い………かも &bold(){射撃打ち消し効果がある}ようだが、これで相殺するぐらいなら素直にガードしよう ***&color(orange){''【HTスペル】''}塞符「天孫降臨」 &size(15){&bold(){[威力:3*19+40=97][弾数:-][ダメージ種類:中][リロード時間:7秒]}} #ref(aya_tenson.jpg) 空のHTスペカのようなダイソン効果は期待できない上、範囲も見た目以上に狭い が、空のHTスペカよりは範囲が広いので反撃は喰らいづらい ***&color(red){''【CTスペル】''}「幻想風靡」 &size(15){&bold(){[威力:200(CF時250)][弾数:-][ダメージ種類:吹き飛び][リロード時間:7.5秒]}} #ref(aya_gensou.jpg) ダメージ内訳は9×20(+50)+20 障害物に影響されず、敵僚機にガードされることもない優秀なCTスペル ---- ***【通常格闘】 LT:6+6+8=20dmg NT:8+8+10=26dmg HT:9+9+12+12+14=56dmg CT:12+12+15+15+18+15+18=105dmg 全キャラ共通 ***【スライド格闘・ミラージュ格闘】 画像募集中 LT:32dmg NT:40dmg HT:48dmg CT:60dmg ---- *立ち回り・コンボ ---- **扇風 ***立ち回り ***コンボパーツ一覧 |始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h |通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて| |~|斬刃扇|66(NT)|LT×|| |~|風神一閃|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?| |~|サルタクロス|104(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()相手に密着して撃たないとサルタクロスが全弾当たらない&br()出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ| |スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要| |~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい| |~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう| |~|斬刃扇|80(NT)|なし|| |~|風神一閃|100(NT)|なし|| |~|サルタクロス|118(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない| |~|天孫降臨|145(HT)|HT以上|| |~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|基本。バーストされると反確| |サルタクロス|通常格闘|39~104(NT)|なし|基本。以下すべてサルタクロスのヒット数によってダメージが変動する&br()&bold(){全テンションにおいてブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}| |~|ミラージュ格闘|53~118(NT)|LT×|基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に| |~|スライド格闘|53~118(NT)|なし|難易度が高く、距離も近くないといけないがLT時でもでき、少ない霊力で回転ダメージ状態にできる| |~|斬刃扇|53~118(NT)|なし|基本。安定してダメージを取りたい時に| |~|幻想風靡|213~278(CT)&br()263~328(CF)|CT限定|サルタクロスが右上のキャラのX軸表示枠の外側ギリギリ以遠で当たらないと繋がらない| ---- **疾風 ***立ち回り ***コンボパーツ一覧 |始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h |通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて| |~|天狗烈風弾|68(NT)|LT×|| |~|風神木の葉隠れ|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?| |~|天狗颪|106(NT)|NT以上|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()&bold(){NT以上だとこれだけでループ可能}&br()追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ| |スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要| |~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい| |~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう| |~|天狗烈風弾|82(NT)|なし|| |~|風神木の葉隠れ|100(NT)|なし|| |~|天狗颪|120(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない| |~|天孫降臨|145(HT)|HT以上|| |~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|バーストされると反確| |天狗颪|通常格闘|106(NT)|なし|&bold(){上記の通常格闘⇛天狗颪と合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能}| |~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい| |~|スライド格闘|120(NT)|なし|基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい| |~|天狗烈風弾|120(NT)|なし|| |~|風神木の葉隠れ|140(NT)|なし|| |~|天孫降臨|177(HT)|なし|天狗颪で吹っ飛んだ相手に近づいてから出さないと当たらない| |~|幻想風靡|280(CT)&br()330(CF)|CT限定|安定して入るが、バーストされると反確| ---- *コメント 文に関する情報をお待ちしています #pcomment(enableurl)
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