比那名居 天子

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比那名居 天子」を以下のとおり復元します。
#ref(cha_tenshi.jpg)
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#contents()
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*概要
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**CPU対戦時曲
豚乙女 「GURA・GURA」
原曲:有頂天変~Wonderful Heaven / 作詞:コンプ / 編曲:コンプ / ボーカル:ランコ

**特徴
スーパーアーマーのEXスペル、隙が少なく追撃もできるHTスペルといった優秀な共通技を持つキャラ
移動速度は並でタイプ別スペルも見られてると当たり難いため、上記2つの共通スペルと各種スライド格闘を駆使してワンチャンスを物にしていこう

***緋想タイプ
発生、弾速、強度に優れ邪魔をしにくいCスペカを主力にしたカット、闇討ちに秀でて乱戦が得意なタイプ
地味にCスペカのダウンリミットが低く、カス当たりでダメージが下がることもないため火力は高い部類
とはいえ見られているとCスペカを当てるのは中々に難しく、待たれると仕事がし難い

***要石タイプ


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**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|緋想|射撃|気質針|50|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|因果の剣|400|無し|0.00|~|~|1||
|~|スペル|天気「緋想天促」|100*6|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|気符「天啓気象の剣」|800|大|35.00|~|~|2.5||
|要石|射撃|要小石|60|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|矢霊石|140*3|無し|0.00|~|~|1||
|~|スペカ|地震「避難険路」|150*4|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペカ|要石「カナメファンネル」|160*5|大|35.00|~|~|2||
|共通|EX|気符「無念無想の境地」|-|-|-|1|60|-|10秒間怯み無効|
|~|HT|要石「天地開闢プレス」|1000|大|40.00|1|5|-||
|~|CT|「全人類の緋想天」|2020(2520)|吹き飛び|48.08(58.08)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照

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**キャラカラーリング
A:
B:
C:
D:
&ref(tenko_4color.png)

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*技解説
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**緋想タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}気質針
&size(15){&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}

&ref(1NS.png)

まんま気質の針を発射する
連射速度が早く誘導性能がそれなりに高いため使いやすい。ただ、ダメージはお察しなのでミリ殺しぐらいしか出番がない

***&color(blue){''【チャージショット】''}因果の剣
&size(15){&bold(){[威力:400][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}}

&ref(1CS.png)

緋想の剣をブーメランのように投げる
ヒット後は適当な方向に逸れてから戻ってくる
1~3キャラほど相手と離れていると当たらない
剣が飛んでる間は閃斬妖夢の霊弾と同様にノーマルショット、チャージショットが使えない

誘導など中々によく、比較的当たりやすい部類のCSだが上記の通り射出中はショットゲージが使えなくなるので連射できない点に注意

***&color(green){''【スペルカード】''}天気「緋想天促」
&size(15){&bold(){[威力:100*6][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}

&ref(1SP.png)

気質の塊を6つ飛ばす
特徴は無いが使いやすい

***&color(green){''【チャージスペル】''}気符「天啓気象の剣」
&size(15){&bold(){[威力:800][よろけ:大][ダウンリミット:35.00][チャージ時間:2.5秒]}}

&ref(1CSP.png)

緋想の剣を投げつける。
発生と強度と方向補正が素晴らしいので近距離で撃つと非常に有効
また、多少距離が離れていても弾速が速く誘導も申し訳程度にあるので軸さえ合ってれば狙い撃てる
ただ、流石に遠距離での撃ち合いには向かないので注意

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**要石タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}要小石
&size(15){&bold(){[威力:60][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}

&ref(2NS.png)
要石を飛ばす。ごく普通のショット。チャージショットの使い勝手がいいのでそちらに回すことになる

***&color(blue){''【チャージショット】''}矢霊石
&size(15){&bold(){[威力:140*3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}}

&ref(2CS.png)
3発の要石を発射する。追尾性能、射程距離が良く使いやすい。

***&color(green){''【スペルカード】''}地震「避難険路」
&size(15){&bold(){[威力:150*4][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}

&ref(2SP.png)
相手の斜め上に要石を設置、激突させる。
ただし追尾性能は全くないといえるレベル。ダブルアタック狙いに使えるか。

***&color(green){''【チャージスペル】''}要石「カナメファンネル」
&size(15){&bold(){[威力:160*5][よろけ:大][ダウンリミット:7.00*5][チャージ時間:2秒]}}

&ref(2CSP.png)
自分の周りから5発の要石を発射する。目の前で収束~拡散~相手に向かって収束となる。
近くに相手がいた場合そこに向かって直接収束するため近距離でも使える……が、密着では当たらない。注意。


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**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}気符「無念無想の境地」
&size(15){&bold(){[威力:0][弾数:1][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:60秒]}}

&ref(EX.png)
10秒間スーパーアーマー(怯み無効)状態になる
ブーストでゴリゴリ接近の他、こちらのコンボもカットされないのでガンガン攻める事が可能になる
怯まないだけでダメージはしっかり受けるので無闇に突っ込むと敵の懐に着く頃にはボロボロになってたりするので注意
怯まない事を生かし、連携が強力なチームを相手に逃げている時に捕まらないようにする使い方も有効


***&color(orange){''【HTスペル】''}要石「天地開闢プレス」
&size(15){&bold(){[威力:1000][よろけ:大][ダウンリミット:40.00][リロード時間:5秒]}}

&ref(HSP.png)

発動位置から真上に飛んで巨大要石に乗って垂直落下する
※Ver1.52よりロックしている相手の方に若干移動するようになった。

隙が少なく、終わり際に当てれば追撃もできる優秀なHTスペル

***&color(red){''【CTスペル】''}「全人類の緋想天」
&size(15){&bold(){[威力:2020(CF時2520)][ダメージ種類:吹き飛び][ダウンリミット:48.08(58.08)][リロード時間:7秒]}}

&ref(CSP.png)
&ref(CF.png)

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***&color(violet){''【通常格闘】''}緋想の剣
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
()内は霊玉「連」を付けた時のもの




***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}緋想剣回転薙ぎ払い
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
断ち切るッ!
弾けるっ!ではない

判定が特殊で追撃時スカることがよくある

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*立ち回り・コンボ
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**緋想
***立ち回り
#region
基本的には近づかければ話にならない
ショット二種を使い牽制しつつ近づいてプレッシャーを与えよう
とはいえ移動速度は並なので足の速いキャラに逃げられると捕まえられない
そういう時は相方と同じ敵を狙うと上手く誘いこむことができる

上手く近づけたらCスペカを当てよう
基本はダブルスライドしながらCスペカを撃つ
また、相手のCスペカと撃ち合いになっても基本的に勝てるのである程度強気にいっていい
待たれた場合は逃げられた時と同じようにダブルロックで追い詰めよう

HT以上になると優秀なHTスペルが解禁されるので更に強引に攻めていい
下の方で当てれば追撃できることもあるのでチャンスは逃さないように

EXスペルは基本的に攻める時の保険に使うといい
強引に攻めようにも相手もEXスペル使用中はこちらを見ているので攻撃は当たりづらい
もちろん、体力調整用に使うのもあり。うまくいけば相方を生かしつつ闇討ちチャンスを演出できる
便利なため大事に使おう。ただし腐らせておくのもよくない

総じて、待たれると弱いが乱戦やカット合戦には強いキャラと言える
自分一人では荒らせないが相方との連携次第でいくらでも戦場をかき乱せるのが強み
#endregion
***僚機考察
#region
闇討ちが光るタイプなので相方は動きながら撃てるCスペカで前線を動きまわってくれるタイプがいい
EXスペルがあるので相方が先に落ちそうな時も強引にこちらをタゲらせて体力調整をすることもできる

じわじわ削っていくタイプや同じ闇討ち、後衛タイプと組んだ場合はある程度合わせる必要がある
わかりやすく言うと閃斬などと組んだ場合はじっくりと各種ショットで削りつつ、相手が攻めてきたらどっちかがカットしていきカット合戦に持って行こう
後衛タイプと組んだ時はある程度Cスペカをぶっぱなしていき囮になりたい。幸いEXスペルと目を離せないCスペカの存在によりタゲ取りは得意
#endregion
***霊玉考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|ダウンリミット|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|660(NT)|32.00(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|緋想天促|860(NT)|14.00(NT)|LT×|最後らへんは当たらない?|
|~|天啓気象の剣|1060(NT)|49.00(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの格闘限定}|
|スライド格闘|通常格闘|660(NT)|29.00(NT)|なし|基本。ダメージを少しでも取りたい時に。LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|800(NT)|100.00|LT×|最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|800(NT)|100.00|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|因果の剣|800(NT)|15.00|なし|密着か大分離れないと当たらない|
|~|緋想天促|1000(NT)|15.00|なし||
|~|天啓気象の剣|1200(NT)|50.00|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天地開闢プレス|1480(HT)|55.00|HT以上|一瞬でダメージとダウンを取る。誤射に注意|
|~|全人類の緋想天|2620(CT)&br()3120(CF)|63.08(CT)&br()73.08(CF)|CT限定||
|ミラージュ格闘|通常格闘|660(NT)|32.00(NT)|なし|基本。ダメージを少しでも取りたい時に。LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|800(NT)|100.00|LT×|最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|800(NT)|100.00|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|因果の剣|800(NT)|18.00|なし|密着か大分離れないと当たらない|
|~|緋想天促|1000(NT)|18.00|なし||
|~|天啓気象の剣|1200(NT)|53.00|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天地開闢プレス|1480(HT)|58.00|HT以上|一瞬でダメージとダウンを取る。誤射に注意|
|~|全人類の緋想天|2620(CT)&br()3120(CF)|66.08(CT)&br()76.08(CF)|CT限定||
|天啓気象の剣|通常格闘|1060(NT)|49.00|なし|距離が近ければ。LT時は不要|
|~|ミラージュ格闘|1200(NT)|53.00|LT×|距離が極端に離れていたらこれで|
|~|スライド格闘|1200(NT)|50.00|なし|基本。大体これでいい|
|~|因果の剣|1200(NT)|35.00|なし|ノーリスクローリターン|
|~|天地開闢プレス|1960(HT)|75.00|HT以上|距離が近ければ当たる。追撃できるかは高度による|
|~|全人類の緋想天|3060(CT)&br()3560(CF)|83.08(CT)&br()93.08(CF)|CT限定|CT時の基本|
#endregion
***コンボ例
#region
ここに書かれたコンボはあくまで一例ですので、上記コンボパーツ欄も参照して臨機応変にコンボを繋いでください
|コンボ|ダメージ|条件|備考|h
|Cスペカ>スラ格>Cスペカ>スラ格|2400(NT)|なし|全テンションで共通のコンボ。全ての基本なので覚えよう&br()〆をCSにすると攻め継続になる|
|Cスペカ>格闘>Cスペカ>スライド格闘>Cスペカ|3060(NT)|LT×|NT時Cスペカ始動フルコン。NT時に3000を超えるのが魅力的|
|スラ格orミラ格>Cスペカ>格闘>Cスペカ>スラ格|2660(NT)|LT×|NT時スラ格始動フルコン。スラ格、ミラ格からダメージを伸ばしたかったらどうぞ|
|Cスペカ>スラ格>Cスペカ>HTスペカ|3400(HT)|HT以上|HT時Cスペカ指導フルコン。スラ格を格闘にすると96ダメージだけアップ|
|格闘>Cスペカ>スラ格>HTスペカ|3016(HT)|HT以上|HT時格闘指導フルコン|
|スラ格>格闘>Cスペカ>HTスペカ|3016(HT)|HT以上|HT時スラ格指導フルコン|
|Cスペカ>スラ格>Cスペカ>CTスペル|4700(CT)&br()5200(CF)|CT限定|CT時Cスペカ指導フルコン&br()高度が低い場所なら二回目のCスペカをHTスペルにしても繋がる|
|格闘>Cスペカ>スラ格>CTスペル|4710(CT)&br()5210(CF)|CT限定|CT時格闘指導フルコン|
|スラ格>Cスペカ>HTスペル>CTスペル|4759(CT)&br()5259(CF)|CT限定|CT時スラ格指導フルコン。高度が高いとCTスペルに繋がらない|
|スラ格>格闘>Cスペカ>CTスペル|4710(CT)&br()5210(CF)|CT限定|CT時スラ格指導フルコン。高度が高い場合はこちらで|
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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**要石
***立ち回り
#region
#endregion
***僚機考察
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#endregion
***霊玉考察
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#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
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*ボイス
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#endregion
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*コメント
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