十六夜 咲夜

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十六夜 咲夜 - (2011/12/27 (火) 14:44:55) の編集履歴(バックアップ)




概要


特徴

EXスペルによる高火力コンボが得意なキャラ
Cスペカが当てやすく、そこから来るコンボは手数が多く拘束力があり大ダメージを与えることができる
反面、瞬間火力は高くない為早い時点でカットされると自分のほうがダメージを食らうことも少なくない
また移動速度も遅めであり、両タイプともCスペカの隙が大きいことから耐久面では脆い一面もある

広範囲タイプ

近~中距離戦を得意とするタイプ
チャージ速度が早く範囲も広いCスペカは近接において当てやすく霊激のタイミングを誤ると抜け出せなくなるなど非常に優秀であり、
範囲の広さから相手のガードをめくることにも向いている
とは言え発生が遅い為見てから格闘やCスペカで止められることも少なくなく、
特にレーザー系のスペルを持っているキャラや、Cスペカの発動が早く移動速度も速い星屑・扇風とは相性が悪い
Cスペカの範囲をつかみどの距離なら相手に当たるのかを知ることが重要である
基本的に前線にいることが多く気が付いたら大ダメージを食らっているということにもなりかねない為、HPの管理には注意が必要
幸いCスペカは足止めとしても優秀なので危険な場合は回避に徹することも難しくははない

特殊タイプ

射程無限のCスペカによる中~遠距離戦を得意とするタイプ
主に後衛向けのタイプであり遠距離の相手に対しては一方的に攻撃をする事が可能
反面、見てから回避が容易であり移動速度によっては斜め移動だけで回避できるなど
慣れている人が相手の場合はSPに合わせるなど一工夫が必要である
上記の特徴に加えCスペカ使用時に足が止まる為、ただでさえ移動速度が遅いのと相まって全キャラ中屈指の自衛力の低さを誇る
また、相手に張り付かれた場合下手にCスペカを撃つことができずに援護など本来の役目を果たせないということになりかねない
恐らく味方との連携が最も試されるタイプだろう


簡易技表


タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考
広範囲 射撃 ジャック・ザ・リッパー 5*3 無し 15 1 -
C射撃 アナザーマーダー 4*9 無し 1
スペル 奇術「エターナルミーク」 12*5 無し 3 5 -
Cスペル 幻符「インディスクリミネイト」 5*15 1.5
特殊 射撃 パワーディレクション 3*2 無し 15 1.5 -
C射撃 ミスディレクション 7*3+9*2 無し 1
スペル 時符「プライベートヴィジョン」 10*6 無し 3 5 -
Cスペル 時符「プライベートスクウェア」 8*10 3
共通 EXスペル 幻象「ルナクロック」 - 特殊 1 10 - 周囲の敵・弾を止める
HTスペル 幻符「殺人ドール」 4*25 1 5 -
CTスペル 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 200(248) 吹き飛び 1 7.5 -
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間。
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照


キャラカラーリング

A:通常 B:ピンク C:黒 D:グリーン

退屈
ジョジョ立ち


技解説


・広範囲タイプ

【ノーマルショット】ジャック・ザ・リッパー

[威力:5×3][弾数:15][よろけ:無し][リロード時間:1秒]


【チャージショット】アナザーマーダー

[威力:4×9][弾数:15][よろけ:無し][リロード時間:1秒]

チャージ速度がちょうどCスペカ終了と被るのでCスペカ>CSと組み合わせて使いたい。


【スペルカード】奇術「エターナルミーク」

[威力:3×20][弾数:-][よろけ:無し][リロード時間:5秒]
発生・弾速が速い為援護にどうぞ

【チャージスペル】幻符「インディスクリミネイト」

[威力:5×15][弾数:-][よろけ:小][リロード時間:1.5秒]

ナイフを自機から5箇所展開して連続発射する。
弾が多い上に誘導もなかなか。



・特殊タイプ

【ノーマルショット】パワーディレクション

[威力:3*2][弾数:15][よろけ:無し][リロード時間:1.5秒]

ナイフを2本同時発射、そこそこ連射できる


【チャージショット】ミスディレクション

[威力:7*3+9*2][弾数:15][よろけ:無し][チャージ時間:1秒]

ナイフを5本同時発射
内3本は威力7、残り2本が9になっている珍しいショット


【スペルカード】時符「プライベートヴィジョン」

[威力:10*6][弾数:3][よろけ:無し][リロード時間:5秒]

相手の周辺から6本のナイフを発射
おそらく射程無限


【チャージスペル】時符「プライベートスクウェア」

[威力:8*10][弾数:3][よろけ:大][チャージ時間:3秒]

敵機を左右前後4方向から囲い、上下からナイフで追い討ちをする。
射程無限、振り向き撃ちが無い上に相殺、ガード不可。

v1.02aの性能調整により使い勝手が色々と変化している。
  • 発生速度が若干上がった事により、通常移動程度なら命中するように。
  • しかしスライド1回で回避可能。
  • 技後硬直が減少。
  • 代わりに仰け反りレベルも低下。
  • さらに移動撃ち不可に。使用すると足が止まる

低下したとはいえ仰け反りはあるので、近距離なら格闘が繋がったりHIT確信から色々繋がったりとリターンは大きい。


両タイプ共通

【EXスペル】幻象「ルナクロック」

[威力:-][弾数:1][よろけ:特殊][リロード時間:10秒]

周囲に時を止める魔方陣を展開する
止まった敵及び弾は時計状の魔方陣が付き、一定時間後に動きが再開される
敵機を止めた場合は各種追撃が可能
ゲロビは止められない模様
バースト抜け不可・・・だったが1.01にて氷結と同様に1~2秒後にバースト可能に


【HTスペル】幻符「殺人ドール」

[威力:4×25][弾数:1][よろけ:大][リロード時間:5秒]

ナイフを正面一直線に発射する。
ゲロビと違いナイフの判定しかないので非常にカス当たりしやすい。
自機前方で回転しているナイフは判定がない模様。
現在はバージョンアップ時の修正により当たり判定が強化され、霊夢の退魔符乱舞に近い運用方が出来るようになった
ただし相手をダウン等させていなければ相変わらず抜けられやすい点には注意


【CTスペル】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」

[威力:200(CF時248)][弾数:1][よろけ:吹き飛び][リロード時間:7.5秒]
ダメ内訳は5×36(+4×12)+20

【通常格闘】ナイフ

LT NT HT CT
dmg よろけ dmg よろけ dmg よろけ dmg よろけ
1 6 8 9 12
2 6 8 9 12
3 8 10 12 15
4 12 15
5 14 18
6 15
7 18
合計 20 26 56 105
ナイフで敵を切りつける
7段目のモーションが・・・・

【スライド格闘・ミラージュ格闘】短剣の舞

LT NT HT CT
dmg よろけ dmg よろけ dmg よろけ dmg よろけ
1 32 回転 40 回転 48 回転 60 回転
ナイフで回転しながら瀟洒に斬り抜け
異常にスタイリッシュ


立ち回り・コンボ


広範囲

立ち回り

+ ...

僚機考察

+ ...

コンボパーツ一覧

+ ...

コンボ例

+ ...

VS.対策

+ ...

特殊

立ち回り

+ ...

僚機考察

+ ...

コンボパーツ一覧

+ ...

コンボ例

+ ...

VS.対策

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コメント


キャラに関する情報をお待ちしています
  • 咲夜さんのぱんつってドロワーズじゃないんだね - 名無しさん 2011-05-11 18:44:44
  • それ関係なくね? - ・・ 2011-07-18 00:19:30
  • 近接読みのルナクロはどちらのタイプでも可能だからなぁ - 名無しさん 2011-12-27 14:48:06
  • 編集おつです! - 名無しさん 2012-04-15 23:13:56
  • 編集、おつかれさまですーww - 夢射手 2012-04-15 23:19:36
  • 「疑似タイマンもこなせるように練習しておくと言いかも知れません」 それできないと広範囲使う意味ねぇだろ 疑似タイマン状態に持ち込んで捕まえたらもう逃がさない気でやれないなら他のキャラ使えと - 名無しさん 2012-04-16 16:10:42
  • 広範囲:EX組み合わせればNT10割可能 でもムズすぎてry - Komeiji 2012-04-27 08:29:00
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