各種データ

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各種データ - (2011/05/14 (土) 16:58:07) の編集履歴(バックアップ)



詳細データ

HP

全キャラ800

移動速度

魔理沙=妖夢>チルノ=諏訪子>霊夢=アリス=咲夜>お空
ブースト、スライド、ミラージュスライド速度、距離は全キャラ共通

格闘

全キャラ共通
  • 通常格闘
LT NT HT CT
dmg 怯み dmg 怯み dmg 怯み dmg 怯み
1 6 8 9 12
2 6 8 9 12
3 8 10 12 15
4 12 15
5 14 18
6 15
7 18
  • スライド格闘・ミラージュ格闘
LT NT HT CT
dmg 怯み dmg 怯み dmg 怯み dmg 怯み
1 32 回転 40 回転 48 回転 60 回転


テンション補正

テンション リロード速度 霊力回復速度 格闘倍率 その他
LOW 80% 80% 80% ミラージュスライド、ブースト不可
NOMAL 100% 100% 100%
HIGH 150% 150% 120% HTスペル使用可能
CLIMAX 200% 200% 150% HTスペル、CTスペル使用可能
その他性能等についても要検証

ダブルアタック

ダメージ20%増加

錐揉みダウン

ダメージが一定量を超えるまでコンボを続けると発生する。
発生時無敵となり、見た目にはバインドが絡み付いてふらふらと下降している感じになる。

  • 初期編集者の検証
スライドアタック→ミラージュスライドアタックとすると必ず錐揉みダウンする。
アリスで近接5回→ミラージュスライドアタック→魔彩光の上海人形→リモートサクリファイス→
近接5回→ミラージュスライドアタックとすると錐揉みダウンする。
回転ダウン効果のある攻撃を2回当てると錐揉みダウン?要検証


シュートアウトバトル

ブーストダッシュ・ミラージュスライド中のキャラクター同士が接触した場合に発生する弾の撃ち合いモード
1Pがブースト、2Pがミラスラで接触した場合も発生する
味方攻撃設定がONの場合味方同士でも発生することがある
例)1Pと2Pが3Pをロックしてミラージュスライドで追いかけた際に1Pと2Pが衝突して発生

公式マニュアルでは近接攻撃の記載もあるが確認取れず


弾幕をぶつけ合っている間はお互い1ダメージを受け続けている
最長で約5秒続き、決着がつかなかった場合どちらも22~23ダメージ受けた状態で立ちモーションに戻る
撃ち合い中にHPが0になった場合は死亡して撃ち合い終了

ボタンを連打し、どちらかが25回ボタンを押した場合に決着がつく(公式マニュアルでは30回と記載されているが、ver1.02bにて25回で決着がつくことを確認)

お互いボタン連打数が25回に達していなかった場合は、連打数に関係なく引き分けで立ちモーションに戻る

決着がついた場合、負けた方は10ダメージ+回転怯み(テンションによるダメージ変動は無し)
スライド格闘・ミラージュ格闘と同じ怯み属性なので、決着後にスラ格で追撃すると錐揉みダウンになる


コメント

wiki編集できない方でも情報を持っている場合はこちらへどうぞ
  • 移動速度を1.10版に対応しました - 名無しさん 2011-08-14 16:54:21
  • テンション補正について少し追加しました - 名無しさん 2011-10-03 14:11:16
  • 一部データを1.51版に書き換えました - 名無しさん 2012-05-28 20:29:26
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