チルノ

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チルノ - (2011/06/18 (土) 22:32:07) のソース

#ref(cha_cirno.jpg)

A:青B:大ちゃんC:小悪魔D:紫
#ref(チルノ.png)
退屈
#ref(退屈.png)
**・氷矢タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}アイスニードル
***[威力:3][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:1秒]
#ref(アイスニードル.png)
単発威力3の氷矢を2本同時に放つ。実質威力は6。
秒速2発ほどのやや遅めの連射速度。
牽制や削りがメインの使い道になる、威力も弾速も誘導も普通のノーマルショット。

***&color(blue){''【チャージショット】''}アイシクルアタック
***[威力:8][ダメージ種類:射撃小][チャージ時間:1秒]
#ref(チャージアイスニードル.png)
単発威力8の氷の礫を5発同時に放つ。
当たり方によって威力は8~40。
近距離では拡散する弾道のおかげか、当たりやすい。
弾速と威力はノーマルショットより優れるが、これを1発放つ間にあちらは3発撃てるので、中距離での牽制でどちらが有効かは場合によりけり。

***&color(green){''【スペルカード】''}氷符「アイシクルフォール」
***[威力:15][弾数:5][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:5秒]
#ref(アイシクルフォール.png)
単発威力15の氷柱を4本、自分より離れた位置から相手に向けて放つ。
弾速と誘導は並より若干劣るので、命中率は良くはない。
氷柱はどんなに離れていても相手に当たる位置に発生してくれるので、移動しながらのばら撒きが有効か。
注意点は、自分が後ろを向いていると例え相手をロックしていても氷柱が相手の近くに発生してくれないこと。
氷塊タイプのスペル2種にも当てはまることだが、恐らくチルノの氷は自分の向いている方向に発生する、という条件付き。その上でロック対象がいればそれを狙って氷柱が発生する模様。
スペルだが射撃小ダメージなのでよろけすら取れず、当たっても後続の攻撃は安定しない。

***&color(green){''【チャージスペル】''}霜符「フロストコラムス」
***[威力:80][ダメージ種類:大][チャージ時間:1秒]
#ref(フロストコラムス.png)
威力80の氷塊を前方に向けて列状に放つ。
弾速は並以上だが誘導が皆無なので、当てるには工夫が必要。(味方と連携しての闇討ち、妖夢に斬られた相手に追撃、ダブルスライドでの曲げ撃ちetc
ダメージ種類が大ダメージなので、これを当てた後は追撃で様々なことができる。


**・氷塊タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}ロックフロスト
***[威力:5][弾数:15][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:1秒]
#ref(ロックフロスト.png)
威力5の氷粒を放つ。
弾速、リロード速度、連射速度が優秀で、牽制としては申し分ない働きをしてくれる。
威力はあまりないが、連続ヒットすれば自然とダメージも稼げるので問題ない。

***&color(blue){''【チャージショット】''}アイスメテオ
***[威力:10][ダメージ種類:射撃小][チャージ時間:1秒]
#ref(チャージロックフロスト.png)
単発威力10の氷粒を4発、時間差で相手に向けて放つ。威力は10~40で変動。
弾速、誘導は並より若干優秀なぐらいか。
近距離では数発だけ当たったりすることもあるので、ノーマルショットよりこちらを使ったほうがいいかもしれない。
ダメージ種類は射撃小なのであまり過信しないこと。

***&color(green){''【スペルカード】''}凍符「コールドディヴィニティー」
***[威力:7][弾数:5][ダメージ種類:射撃小][リロード時間:5秒]
#ref(コールドディヴィニティー.png)
単発威力7の氷塊を8発、時間差で相手に向けて放つ。威力は7~56で変動。
魔方陣展開から発動に1秒ほどのラグがある以外は、ほぼアイスメテオの弾数を増やしたようなスペル。
アイスメテオが優秀なことと、スペルの残弾をマイナスKに使いたいこともあり、こちらはあまり使用する機会はない。
それでも使えない技ではないので、マイナスKやアイスメテオよりも維戦力や速さの必要な中距離戦の場面ではきっと活躍してくれる。
射撃小なことには注意。

***&color(green){''【チャージスペル】''}凍符「マイナスK」
***[威力:8][ダメージ種類:中][チャージ時間:1秒]
#ref(マイナスK.png)
チルノの前に現れた3つの氷塊から、単発威力8の氷粒が3つずつの計9つ放たれるスペル。
弾の発生から着弾まではかなりのラグがあるが、氷粒の弾速がかなり優秀。
横移動は流石に喰えないが、斜め移動していても比較的当てやすい。
ヒット確信でマイナスKの硬直終了後にボタン連打していれば、ハイテンションスペルもクライマックススペルも確定する。



**・両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}雹符「ヘイルストーム」
***[威力:15][ダメージ種類:中][リロード時間:6秒]
#ref(ヘイルストローム.png)
発動してから一呼吸おいてチルノの周囲に竜巻が発生し、飲み込んだ弾幕を雹にして送り返すスペル。
弾幕に対して強力な壁になる反面、クライマックススペルや近接攻撃に対して無防備な隙を晒すことになる諸刃の刃。
雹の威力は15と若干高いので、相手がバシバシ弾幕を撃ってくるタイミングでうまくこれが刺されば、一気に体力を奪うことができる。
使用する時は、フィールドの弾幕具合と敵プレイヤーのテンションゲージを見てここぞというタイミングに使えるようにしておきたい。

***&color(orange){''【HTスペル】''}凍符「パーフェクトフリーズ」
***[威力:4][動作不能時間:2秒][ダメージ種類:特殊][リロード時間:5秒]
#ref(パーフェクトフリーズ.png)
単発威力4の氷弾を複数放つ。威力変動幅は不明(密着で96確認。恐らく最高は100?)
弾速と範囲はあまり優秀ではないので巻き込み性能は高くないが、入力してからスペルが終わるまでの動作不能時間が約2秒と短いため、比較的デメリットは大きくない。
近接攻撃から繋がらない上、通常戦闘で出せる平均ダメージは2桁ということもありハイテンションスペルの割にダメージが低い。
しかしこのスペルの真髄はその特殊効果、凍結にある。
氷弾に当たった相手の弾幕やキャラクターは凍結し、動作停止状態になる。
この状態でもダメージは通るので、凍らせて相方と連撃を叩き込むことでかなりのダメージを叩き出すことができる。
凍結状態は射撃小以外のダメージを受けるか、一定時間経過(約4秒)で治る。
凍結から2秒程で[[バースト]]も可能。
***&color(red){''【CTスペル】''}雪符「ダイアモンドブリザード」
***[威力:195-202(CF時245-252)][ダメージ種類:吹き飛び][リロード時間:8秒]
#ref(ダイヤモンドブリザード.png)
フィナーレ
#ref(ダイヤモンドブリザードフィナーレ.png)
単発威力7の氷塊を25発ぶつけてからの、爆発。爆発のみ20ダメージ。
検証中まれに202ダメージになったが、条件は不明。(距離? テンション? 恐らくダメージ的に氷塊関係なので、誰か検証お願いします)
フィナーレ時は、最後の氷塊と爆発の間に威力50の巨大氷塊をぶつける。
クライマックススペルに相応しい派手な演出になっている。

***&color(violet){''【近接攻撃】''}スイカバー
1段目
#ref(近接1.png)
2段目
#ref(近接2.png)
3段目
#ref(近接3.png)
4段目
#ref(近接4.png)
5段目
#ref(近接5.png)
6段目
#ref(近接6.png)
7段目
#ref(近接7.png)

|MIDDLE:CENTER:LT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:CENTER:近接小|

|MIDDLE:CENTER:NT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:16|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:26|MIDDLE:CENTER:中?|

|MIDDLE:CENTER:HT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):4段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:42|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):5段目|MIDDLE:CENTER:14|MIDDLE:CENTER:56|MIDDLE:CENTER:中?|

|MIDDLE:CENTER:CT時|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):単発威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(khaki):ダメージ種類|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):1段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):2段目|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:24|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):3段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:39|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):4段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:54|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):5段目|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:72|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):6段目|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:87|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):7段目|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:CENTER:大?|

スイカバーによる武器攻撃。テンションによって性能変化。
ダメージ種類は見た目での体感判断なので、明確なデータ取れる方は検証、修正お願いします。
どのテンションの時も、攻撃途中は近接小だった(と思う)ので省略してあります。

***&color(violet){''【スライド近接攻撃】''}スイカバー大根切り
#ref(スライド攻撃.png)

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):テンション|MIDDLE:CENTER:LT時|MIDDLE:CENTER:NT時|MIDDLE:CENTER:HT時|MIDDLE:CENTER:CT時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(violet):威力|MIDDLE:CENTER:32|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:48|MIDDLE:CENTER:60|
***[ダメージ種類:回転]
スイカバーを大根切りのように縦に大きく振る攻撃。
意外に上下への判定が強い?
相手を回転ダメージにすることができるので、上手く追撃を狙いたい。
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***コメント欄
チルノに関しての情報をお待ちしてます。
- チルノの画像をやっつけで張り付けました。ファイル名の名前が適当なのはご愛嬌・・・orz位置など気づいたことがありましたら編集お願いします。  -- 米  (2011-03-25 12:56:40)
- 正直、タイプ別に別ページに分けた方が良いんじゃねと思った  -- 名無しさん  (2011-03-25 13:43:00)
- ヘイルストームだけどチルノ同士で弾をヘイルストームしあって反射させ続けたらダメージがえらいことになった。  -- 名無しさん  (2011-03-27 04:33:02)
- ↑途中送信すまぬ。 続きだけど、ヘイルストームの反射はダメージは固定ではなく、反射する前の弾を何倍かにして返してるんじゃないかと思います。  -- 名無しさん  (2011-03-27 04:33:46)
- 検証する必要があるようですね、それも・・・。ちなみに、あれは霊夢通常射撃を反射しました。5倍でしょうかね。  -- 名無しさん  (2011-03-27 07:15:14)
- ちょっと面白そうだったので実験してみました。 マイナスKを反射、反射弾をさらに反射・・・を6回(ヘイルストーム弾数分x2)繰り返してみましたが、ダメージが安定しません。 一応最高ダメージ15*nで600近くを確認。  -- 名無しさん  (2011-03-27 07:42:56)
- ↑続き↑ おそらくヘイルストームで反射弾を反射する際に、弾が相殺していたりいなかったりでダメージにバラつきが出ているのではないかと思います。  -- 名無しさん  (2011-03-27 07:45:10)
- あまりここには関係ないが面白いコンボがあったので  -- 名無しさん  (2011-04-05 14:01:01)
- あ  -- 名無しさん  (2011-04-05 14:01:16)
- ↑ごば  -- 名無しさん  (2011-04-05 14:01:45)
- フロスト→D近接→Pフリーズ→遅めのフロスト→以下ループHT時が続く限りできて、Pフリーズを3回当てれたら体力マックスの相手を倒せる。バーストを無理やり狙えるかな?Pフリーズ当てる前にバーストしないと抜けれないからダメージは取れるフロストコンボ・・・?  -- 名無しさん  (2011-04-05 14:05:33)
- 近接1-7の画像はさすがにいらないんじゃね?  -- 名無しさん  (2011-04-05 18:56:08)
- 無駄にパンツ見えるな  -- 名無しさん  (2011-05-11 18:42:40)
- パンツが見えなきゃ面白くない  -- 名無しさん  (2011-06-18 22:32:07)
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