対戦基本Q&A

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対戦基本Q&A - (2011/04/03 (日) 22:15:19) のソース

ここでは対戦でよくある事についてQ&A方式で書いていきたいと思います。
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*Q.ゲーム内でのボタン配置は変更出来ますか?
A.ゲームを起動する前にゲームをインストールした場所にあるコンフィグファイル(TSAConfig)を起動
 キーコンフィグの欄から変更出来ます。
 マニュアル・操作方法によるデフォルト設定は以下の通り。
||Xboxパッド表記|PSパッド表記|キーボード|
|スライド/決定|A|×|Z|
|ガード/キャンセル|B|○|V|
|射撃|X|□|X|
|近接攻撃|Y|△|C|
|上昇・下降|LT・RT|L2・R2|S・D|
|ロック変更|LB|L1|Q|
|トリガー|RB|R1|A|
|カメラ正面|左スティック押込||W|
|命令変更|BACK|SELECT|SPACE|
|メニュー/スタート|START|START|RETURN|

*Q.ゲーム内ロビーサーバーに接続したいのですがどうすればいいですか?
A.FLY NETWORK SYSTEMにIDを登録して下さい、こちらのページからジャンプ出来ます。
 http://fly-network.net/

*Q.ロビーに入ったらどうすればいいんですか?
A.まずは対戦する部屋を探してみましょう、左側に表示されているものが部屋名です。
 入るには部屋名を選択すれば大丈夫です、入れない場合は4人いるかすでに対戦している部屋です。

*Q.何か動作が1人でプレイしている時よりも重いです、どうすればいいですか?
A.このゲームは誰かと同期をとるために一番スペックの低い人に動作を合わせるので
 恐らく対戦している誰かの(自分含め)スペック不足や回線状況が悪いのだと思います。
 無理にそのまま対戦するのが嫌ならそっと部屋から出ましょう。

 http://area-zero.net/product/tsa/network.html
 >ネットワーク接続前に最低限以下の確認を行ってください。
 >【通常の対戦モードで、4キャラ参加、”最も負荷の高い”守矢神社ステージを選択して、常に快適に動作出来ること】
 >上記環境を下回る場合で、ネットワークに参加する場合は、予めコンフィグで以下の設定を行ってください。
 >・スクリーンサイズを「640×480」に設定する
 >・フルスクリーンにチェックを入れる
 >・HDRのチェックを外す

*Q.ロビーサーバーが落ちているようですが?
A.http://areazero.dou-jin.com/
 >■ネットワークのこと
 >ただ当初のこちらの想定以上の方がネットワーク対戦を利用されてますので
 >アクセス集中でロビーサーバーが(特に夜間に)大変不安定で、落ちやすくなっています。
 >夜間はなるべくIP指定接続をご利用いただけると助かります。

 >特に身内の方々のみでルームに鍵を掛けてのプレイは可能な限りお控えください。

*Q.1423で行きましょうってどういうことですか?
A.チーム戦でよく使われます、1423の場合は1P4Pvs2P3Pということです。
 14vs23や14・23のように区切って使われることも多いです。 

*Q.一番動作が軽いステージはどこですか?
A.紅魔館か地霊殿

*Q.部屋に入ってからロビーでチャット・キャラ、ステージ選択画面でチャットをするのはどうすればいいですか?
A.F1キーを押せばチャット欄が出てきます、なお対戦中はチャットは打てません。

*Q.対戦中に喋ってる人がいるのですが、チャットは打てないはずなのでは・・・?
A.それはラジオチャットです。ゲームを起動する前にゲームをインストールした場所にある
 コンフィグファイル(TSAConfig)を起動し、ラジオチャットに文字を登録しておくと
 対戦中F1~F12のキーを押すと対応した文字が出せます。

*Q.対戦相手のテンションが始めからクライマックスで、しかも結構長く続いたのですが?
A.長い曲を使って、曲の始めからクライマックスでテンションファイルを作ることが出来ます。

*Q.1試合が長く感じるのですが?
A.キャラクター選択時に一番下のレベルを少なくすると、被ダメージ量が増えるようです。
 全員☆1にすれば☆5よりは早く試合が終わりやすくなります。

 トレーニングモードでの検証と推測
 条件 自キャラ敵キャラ共に霊夢・追尾タイプ ノーマルテンション
 技名の下は与ダメージ量
|相手の☆|近接攻撃|ノーマルショット|チャージショット|霊符「夢想封印」|
|1|24|9|60|45|
|2|20|7|50|37|
|3|16|6|40|30|
|4|12|4|30|22|
|5|8|3|20|15|

 あくまで推測ですが基礎ダメージ+基礎ダメージ×レベルを逆にした数字(☆5なら1、☆1なら5)で出た数字の小数点以下切捨てではないかと思われます。
 上記表で近接攻撃を見ると
 相手☆1 4+4×5=24
 相手☆5 4+4×1=8

 ノーマルショット
 相手☆1 1.5+1.5×5=9
 相手☆4 1.5+1.5×2=4.5→切り捨てて4

 推測ですので正しい計算式が分かる方はこの項目を修正して頂けると幸いです。

*Q.まだわからない部分があるのですが・・・。
A.ゲーム内ロビーにて質問・もしくはこのwiki内のコメント置き場で聞いてみましょう、教えてもらえるかもしれません。
 返事が返ってきた場合きちんとお礼を言ってくださいね。
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