東方スカイアリーナ wiki内検索 / 「援護」で検索した結果

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  • 援護
    援護 味方が相手にしている敵のキャラを攻撃すること。 2vs1の状況とは少し違い、1vs1の状況に攻撃を横から差し込む、という意味合いが強い。 特に回転怯み状態で「CHANCE!」表示が出ているときはダブルアタックとなり ダメージに増加補正がかかるので、積極的に援護攻撃したい。 ただし、操作するキャラや攻撃方法によっては味方もまとめて攻撃してしまい、 味方の邪魔や最悪FFによって敵に大きなチャンスを与えてしまうこともあるので、援護の仕方には注意をしよう。
  • FF
    ...やコンボ中の味方への援護による誤射、 貫通レーザーや空や諏訪子の範囲爆発系スペル、ばら撒き系の射撃の流れ弾や 味方の格闘にいくタイミングと自分のスライド格闘のタイミングが重なっての同士討ちなど、割とよく起こりうるが あまりにひどいと相手に大きなチャンスを与え、最悪敗北につながることもあるので極力はしないように注意しよう。 ちなみにCTスペルをFFする(される)とターゲットが通常は出来ない味方をロックする。 CTスペル後にターゲットを切り替えれば問題はないが、 その仕様を知らずにターゲットを切り替えず味方を敵と一緒に3vs1で追い詰める、なんてことのないようにしよう。 このゲームでは予め対戦前の設定画面でFFに関する設定変更が可能(有無やダメージの半減など)。 ネット対戦では一般的に半減無しのFF有り設定が普及しているが、 初心者同士ならばFF無しやFFダ...
  • 擬似タイマン
    ...れた2箇所で発生し、援護やカットの交流がない状態が続くこと。 省略して「擬似タイ」とも言う。 味方の位置の確認を怠り、離れ過ぎるとこういう状況に陥りやすい。 錐揉みダウン等で吹き飛ばされ、相手が一人だけ追撃に来る、といった状況でもよく起こりうる。 擬似タイマンになると味方からの援護やカットはあまり望めず、 キャラのタイマン性能差やプレイヤーの実力差が如実に出る。 上位者からすれば大ダメージを狙いにいけるチャンスでもあるが、相手も同じだとその分リスクも大きい。 熱くなると味方のことを考えずに突進してしまいがちだが、上位者相手にそれは禁物。 マップを見て、味方との距離をお互いに意識し連携し合うことでおのずと擬似タイマンを回避できるだろう。
  • 用語集
    ...ケメンガード 一週 援護 か 格闘チャージ カット 擬似タイマン ゲロビ さ 先固め ジャスガ シュートアウトバトル スラ格 た ダブルアタック ディレイ な 2タゲ は バースト 早回し ま 曲げ撃ち ミラ格 や ら ラジチャ ランク 霊玉 ロビー わ 英字 CF CS CSP CT FF HT LT NT TF TSA
  • ディレイ
    ...れを狙うとか、味方の援護を期待するとか、魔理沙のEXスペルを少しでも叩き込みたいとか・・・ ただし、タイミングが遅れるとコンボから抜けられてチャンスを台無しにするどころか、反撃される事もあるので注意。 基本的にタイマンやチームでの擬似タイマン等、相手からのカットが入らない状況での使用に限られる。
  • バースト
    ...も出来る。 ただ、援護に来た味方にまで当ててしまうと味方も遠くへ吹き飛んで孤立してしまうので注意しよう。 攻撃スパーク 攻めに使う攻撃スパークは攻撃を受けていない際に使用でき、 霊力とスパークゲージの半分、HP5%を消費して相手を怯ませる。 一度使うと一定時間使用不可能になるので、連続しての使用は不可能。 このゲームには怯み値があり、これが100%を超えると相手は追撃不可能の錐揉みダウンとなって吹き飛ぶのだが、 攻撃スパークを当てると相手の怯み値が50%になるので、更なるコンボでダメージを稼ぐことが出来る。 また、入力後即時発動なので相手の格闘や接近を読んで使うことによって大きな隙を作らせることも可能。 攻撃スパーク自体にダメージはないので、味方のHPが残り僅かでFFも許されない状況でのカットに使用することもある。 なお、こちらも一瞬無敵になるのでそれを利用し...
  • キャラクターセリフ集
    ...た ダブルロック時 援護します! 被ロック時 狙われてる!? 通常格闘 やっ!はっ!はぁ! スライド格闘 遅い! 通常ショット やっ! チャージショット はっ! 閃斬タイプ 通常スペル 現世斬! チャージスペル 未来永劫斬! 六道剣タイプ 通常スペル 餓鬼道草紙! チャージスペル 現世妄執! EXスペル そこだぁ! HTスペル 妄執剣『修羅の血』! CTスペル はあああああ!待宵反射衛星斬!(CF時) 全てを断ち切る!この力、やっぱり慣れない 小ダメージ うぅ!あぁ!くっ!きゃっ!そんなっ! 中ダメージ きゃぁ! 大ダメージ ああっ! 回転ダメージ あああ! フレンドファイア 私は味方ですよ!? 仰け反り・回転復帰時 このくらい! ダウン・被撃破復帰時 まだ・・・いける! アリス・マーガトロイド キャラ選択時 楽しい時間にしましょう バトル開始時 貴方にも人形の素晴らしさを...
  • 十六夜 咲夜
    ...を撃つことができずに援護など本来の役目を果たせないということになりかねない 恐らく味方との連携が最も試されるタイプだろう 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 広範囲 射撃 ジャック・ザ・リッパー 50*3 無し 0.00 15 1 - C射撃 アナザーマーダー 40*9 無し 0.00 1 スペル 奇術「エターナルミーク」 120*5 無し 0.00 3 5 - Cスペル 幻符「インディスクリミネイト」 50*15 小 38.10 1.5 特殊 射撃 パワーディレクション 30*2 無し 0.00 15 1.5 - C射撃 ミスディレクション 70*3+90*2 無し 0.00 1 スペル 時符「プライベートヴィジョン」 100*6 無し 0.00 3 5 - ...
  • 東風谷 早苗
    ...為、 基本は味方の援護・離れた相手に対するCスペカからのコンボが中心となるだろう 信仰 攻守共に安定した性能を持つ近~中距離を得意とするタイプ こちらのCスペカは秘術に比べると弾速が速く範囲が広い為近距離でも当てやすいが、 逆に誘導性能は低いので離れた相手に当てるのは難しい 「落ちない前衛」というのが一つの理想形だろうか 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 秘術 射撃 マイティウインド 30×3 無し 0.00 15 1 - C射撃 ウインドブラスト 70×6 無し 0.00 1 スペル 秘術「グレイソーマタージ」 500 無し 0.00 3 5 - Cスペル 準備「サモンタケミナカタ」 160×5 大 35.00 2 信仰 射撃 スカイサーペント 40×2 無...
  • アリス・マーガトロイド
    ...な武装 中距離での援護が最も活躍が期待できるが、Cスペカの発生が早い為近接戦でも十分戦える とはいえ操作中の本体はほぼ無防備に近いため、懐に潜り込まれないよう注意が必要である 遠隔操作タイプ 遠隔という名でありながら近~中距離での戦いを得意とするタイプ 相手に張り付くCスペカは相手からすれば非常に鬱陶しく、CSによりヒット確認から安定してコンボに入ることができる また、NS・CSがどちらも優秀であり、うまく使えれば見た目以上に高い防御性能を誇る 欠点としてはチャージが遅くカットには向かない為、ともすれば味方を見殺しにしかねない Cスペカを味方に壊される、相手に張り付けたCスペカが格闘中の味方にあたるなど、チームの連携には注意が必要 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 絡繰 射撃 ...
  • 藤原妹紅
    ...ダブルアタック特化の援護が蓬莱の役目 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 火鳥 射撃 フレイムフェザー 22*4 無し 0.00 15 1 - C射撃 ヒートストーム 100*4 無し 0.00 1 スペカ 不滅「フェニックスの尾」 75*8 無し 0.00 3 5 - Cスペカ 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 800 大 35.00 2.5 蓬莱 射撃 フレアクラスター 50 無し 0.00 15 1 - C射撃 バーンスラッシュ 200*2 無し 0.00 1 スペル 虚人「ウー」 580 無し 0.00 3 5 - Cスペル 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 160*5 大 35.00 2 共通 EX 「パゼストバイフェニックス」 300+...
  • フランドール・スカーレット
    ...方の支援やカット等の援護寄りなタイプ。 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 禁忌 射撃 レッドスピア 30×2 無し 15 1.5 - C射撃 ブラッディスパイク 70×6 無し 1.5 スペル 禁忌「クランベリートラップ」 50×12 無し 3 7 - Cスペル 禁忌「レーヴァテイン」 760 大 2.5 禁弾 射撃 バンパイアフォース 50 15 無し - 1.5 C射撃 デモンズショックウェーブ 100×4 無し 1.5 スペル 禁弾「カタディオプトリック」 150×4 無し 3 5 - Cスペル 禁弾「スターボウブレイク」 100×8 大 1.75 共通 EXスペル 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 - バンプアップ武装 HTスペル 禁忌「フォーオブアカイ...
  • 博麗 霊夢
    ...ないが、基本は相方の援護でダメージを取るようにする。 CSPからのコンボダメージ、拘束時間がかなり優秀であるため、いかにCSPを当てるかを考えて立ち回る。 SPの誘導は優秀だが、離れられると当たらない上に威力が微妙で、相方に迷惑をかけることになるのでCSと絡めてとどめに使うのがよい。 中、遠距離からCSPをカットに使う場合、弧を描いて飛んでいく為進行方向と射角によっては味方のみに全弾ヒットすることになるので、調整して撃つよう心がけよう。 僚機考察 +... CSPが当たる状況を作りやすい近距離系のキャラと組むのが望ましい。 ただ一発の火力が高いので、射撃系のキャラと組んでも十分に戦える。 速射 はっきり言ってあまり相性はよくない。 速射と組んだ場合追尾の方にロックが集まりやすいが、こちらを見られているとCSPが当たりにくい為ダメージ負けするか...
  • 連敗初心者矯正講座
    ...れば」とか「いつでも援護できるように常に射程距離にいないと」などと考える人もいます。 しかし前に出る・後ろに控えるというのは味方との相対的な関係であり、大切なのはあくまで「連携を取る」という事を覚えておこう。 被ダブルロックに気づかない どんなに上手いプレイヤーでも、敵に囲まれていたら、被弾は免れません。 被ダブルロック状態で敵の攻撃を避け続けるのは不可能であると思った方が良い。 よって相方がダブルロックを背負っていたら、すぐに救援に駆け付けないとそこで勝敗が決まる。 逆に自分がダブルロックを背負った場合は、無理に攻めず相方の方に逃げること。鉄則である。 このことから、以下の事が導きだせる。すなわち、 ――いかなる種類のキャラであっても、相方との歩調は合わせるべし 前衛後衛という役割分担はあくまで姿勢の上での分担であって、距離的な意味での役割分担で...
  • 魂魄 妖夢
    ... 六道剣は接近戦、援護(そこまで高くはないが)どちらでもこなす事ができるため、相方のキャラや立ち回りによって変えて行きたい ただし、両方をこなすことができる分、仕事が非常に多くなる場面は多々ある事には注意 ※記載している内容は、実際に組んだ時の感想のようなものです。目安程度にしてください &追尾タイプ…基本的に自分が前衛として動き、集の攻撃に合わせて攻撃していく形になる。しかし集の発動は遅いので、追尾タイプに張り付かれたら対処しにくいキャラを、霊夢に近づけさせないようにしたい。追尾タイプは前衛もそこそこできるので、自分が危なくなってきたら下がって体力調整もしやすいので、組み合わせは良好 &速射タイプ…速射は基本的に後衛として動いているので、自らが積極的に前に出てロックを引きつけよう。2タゲを取られている時は、回避に専念して針の削りに期待しよう。間違っても霊夢に敵を張り...
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