東方スカイアリーナ wiki内検索 / 「擬似タイマン」で検索した結果

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  • 擬似タイマン
    擬似タイマン チーム戦において1vs1の状況が離れた2箇所で発生し、援護やカットの交流がない状態が続くこと。 省略して「擬似タイ」とも言う。 味方の位置の確認を怠り、離れ過ぎるとこういう状況に陥りやすい。 錐揉みダウン等で吹き飛ばされ、相手が一人だけ追撃に来る、といった状況でもよく起こりうる。 擬似タイマンになると味方からの援護やカットはあまり望めず、 キャラのタイマン性能差やプレイヤーの実力差が如実に出る。 上位者からすれば大ダメージを狙いにいけるチャンスでもあるが、相手も同じだとその分リスクも大きい。 熱くなると味方のことを考えずに突進してしまいがちだが、上位者相手にそれは禁物。 マップを見て、味方との距離をお互いに意識し連携し合うことでおのずと擬似タイマンを回避できるだろう。
  • ディレイ
    ...タイマンやチームでの擬似タイマン等、相手からのカットが入らない状況での使用に限られる。
  • 用語集
    ...闘チャージ カット 擬似タイマン ゲロビ さ 先固め ジャスガ シュートアウトバトル スラ格 た ダブルアタック ディレイ な 2タゲ は バースト 早回し ま 曲げ撃ち ミラ格 や ら ラジチャ ランク 霊玉 ロビー わ 英字 CF CS CSP CT FF HT LT NT TF TSA
  • コメント/十六夜 咲夜
    咲夜さんのぱんつってドロワーズじゃないんだね - 名無しさん 2011-05-11 18 44 44 それ関係なくね? - ・・ 2011-07-18 00 19 30 近接読みのルナクロはどちらのタイプでも可能だからなぁ - 名無しさん 2011-12-27 14 48 06 編集おつです! - 名無しさん 2012-04-15 23 13 56 編集、おつかれさまですーww - 夢射手 2012-04-15 23 19 36 「疑似タイマンもこなせるように練習しておくと言いかも知れません」 それできないと広範囲使う意味ねぇだろ 疑似タイマン状態に持ち込んで捕まえたらもう逃がさない気でやれないなら他のキャラ使えと - 名無しさん 2012-04-16 16 10 42 広範囲:EX組み合わせればNT10割可能 でもムズすぎてry - Komeiji 2012-04...
  • 射命丸 文
    ...することが出来るため擬似タイマンはいつも以上に得策ではない 疾風 立ち回り + ... 利点 移動速度は初速で魔理沙・妖夢と同列一位、加速すれば最速 CSPが自キャラ移動も兼ねているため、追撃が容易 CSPが自キャラ移動も兼ねているため、敵立ち回りを潰しやすい EXが相殺に優れ、コンボパーツになる 即時バーストでもCSP始動なら2割確定の高火力 欠点 CSPが闇討ち性質で、お互いタゲしあっている場合、逆に狩られることも多い CSPが自キャラ移動も兼ねているため、相方の立ち回りを潰しやすい 以上より、理想的な立ち回りは 敵陣を荒らし連携を崩し、2タゲを貰って相方を活かし、自分から目を離した相手を闇討ちする となる ...
  • 連敗初心者矯正講座
    ...相手追尾は相方追尾と擬似タイマン状態に。 6. お互いの星屑がHP200となった所で相方追尾が相手追尾に落とされてしまった! 7. 自分は相手二人に追われることに。相方が復帰するまで逃げ切れず自分も落とされてしまった!ここでLOSE さて、この例では3つほど「自分」がミスをしているが、どこでミスをしているかお分かりだろうか? 以下がその3つである。 1. 先落ちした後、追尾を守る為に前衛として戦線復帰。 2. 相手星屑の復帰中に相手追尾の撃破。 3. 相手星屑との擬似タイマン。 では上から順に説明していく。 1についてであるが、まず「相方のHPが十分にある状態で落ちる」というのはこのゲームにおいて、絶対に「推奨はされない」が、よく起こり得ることだと覚えよう。 何故かと言えば、このゲームはプレイヤーがある程度上手ければ、2~3割の...
  • 十六夜 咲夜
    概要主題曲 特徴広範囲タイプ 特殊タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説広範囲タイプ【ノーマルショット】ジャック・ザ・リッパー 【チャージショット】アナザーマーダー 【スペルカード】奇術「エターナルミーク」 【チャージスペル】幻符「インディスクリミネイト」 特殊タイプ【ノーマルショット】パワーディレクション 【チャージショット】ミスディレクション 【スペルカード】時符「プライベートヴィジョン」 【チャージスペル】時符「プライベートスクウェア」 両タイプ共通【EXスペル】幻象「ルナクロック」 【HTスペル】幻符「殺人ドール」 【CTスペル】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 【通常格闘】ナイフ 【スライド格闘・ミラージュ格闘】短剣の舞 立ち回り・コンボ広範囲立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 特殊立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント ...
  • 格闘チャージ
    格闘チャージ 格闘をしながら、スペルをチャージするテクニック。 通常、スペルをチャージしている時はスラ格かブーストダッシュしてからの格闘しか出せないが 先に格闘を振ってからチャージをすると、チャージしながらの格闘が可能となる。 主にダメージを更に伸ばすために使われる。 ただし操作が難しいため、使いこなすには要練習。 そもそも、キャラによっては格闘終了までにチャージが溜まり切らず不可能なものもある。 …といっても、出来るキャラでも実戦でこれを使う人は非常に稀。 (タイマンならばある程度使えれば有利といえば有利だが、バーストで抜けられる上に チーム戦だと長々とコンボをしていると相手からのカットが飛んでくるため) キャラにもよるが「こういうテクニックもある」程度の認識でも特に問題ないかもしれない。 格闘チャージの技術については中級者指南の、中級者解説動画を参考...
  • 対戦ルール
    このページでは対戦ルールおよび対戦設定画面での各種設定を解説します。 CHARACTER SELECT 操作 一番上の「1P」や「CPU」のところから、プレイヤー操作かCPU操作かを選択することが出来ます。 また、人数を減らしたい場合はここから「少女待機中」に合わせておくことで不参加にさせることが出来ます。 なお、ネットワーク戦ではプレイヤーが割り当てられている場所は選択不可能で、 CPU操作か不参加かのどちらかしか選べません。 チーム 「team ○」からチームAからチームDまでチームを割り振ることが出来ます。 デフォルトでは全員がバラバラのチームに振り分けられており、そのまま始めると個人戦になります。 チームを2つに分けて、2対2でチームバトルを行ったり、 1対2や1対3といったハンディキャッププレイをしたり、2対1対1、なんて形式も可能です。 ...
  • 霧雨 魔理沙
    概要主題曲 特徴星屑タイプ 光魔タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説星屑タイプ【ノーマルショット】マジックミサイル 【チャージショット】スターダストミサイル 【スペルカード】魔符「スターダストレヴァリエ」 【チャージスペル】黒魔「イベントホライズン」 光魔タイプ【ノーマルショット】イリュージョンレーザー 【チャージショット】アースライトレイ 【スペルカード】恋符「マスタースパーク」 【チャージスペル】恋符「ノンディレクショナルレーザー」 両タイプ共通【EXスペル】天儀「オーレリーズソーラーシステム」 【HTスペル】魔符「アルティメットショートウェーブ」 【CTスペル】魔砲「ファイナルマスタースパーク」 【通常格闘】箒振り回し 【スライド格闘・ミラージュ格闘】箒回転アタック 立ち回り・コンボ星屑立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 光魔立ち回り 僚機考察 コンボ...
  • 魂魄 妖夢
    ...ある。チーム戦では、擬似タイマンにされるときついので味方とは距離を置き過ぎないように気をつけたい VS特殊タイプ…基本的にCSPを落ち着いて避けていれば、張り付いても問題ない。不意のミラ格やスラ格には一応注意しておこう VS閃斬タイプ…断迷剣がある為に、相手は現世斬を迂闊に撃てなくなるのでテンションによって攻め際と引き際を覚えておきたい。断迷の対策で使ってくる未来永劫斬は、見てからミラ格などで反撃できることも頭に入れておこう VS六道剣タイプ…同じタイプ同士なので、苦労しやすい相手。テンションによって臨機応変に攻めたい。しかし、互いに隙が少ない、CSPの出が速いのでほとんど自らの実力で勝敗が決まりやすい VS遠隔タイプ…距離を離すリターンや、乙女文楽があるので相手にしづらい相手ではあるが、レーザーは斜め移動をしていれば基本当たらない。LTのときは当然深追い禁物だ...
  • テンションファイル作成
    テンションファイル作成方法 テンションシステムは、曲に合わせたテンションファイルをテキストファイルで作成することで自分で用意した曲にも適用することが出来ます。 ※外部から音楽データを読み込む都合上ループする度にテンションバーが多少音楽とずれていきます。 1 : WAVE形式のBGMを用意します(Ver.1.02以降、OGG形式にも対応) 2 : 用意したBGMに合わせたテンションファイルを作成します(作成方法は下記参照) 3 : 上記の画面で「参照」ボタンを押すか、ドラッグでBGM・テンションファイルを指定します 4 : テンションファイルが正しいかはチェックボタンで確認出来ます 【記述方法】 コマンドは以下の形式で記述します。 ※「」内を記述 「(コマンド) (内容) ;」 例)曲のタイトル記述 「FN SKY HIGH/六弦アリス;」 例)テンション変化ポイントの記...
  • 操作方法
    パッド操作に関しては割り当てているパッドのボタンを押してください。 基本表示 動作及び詳細 霊力ゲージ VSシリーズで言うブーストゲージ。様々な行動で消費する最大10で消費量及び回復時間のキャラ差は無いと思われる 他キャラの状況表示 赤枠が自分が狙っている敵機、敵体力の横の赤矢印が現在こちらを狙っている敵機である相手のテンション状態に気をつけよう 現在ロックオンしているターゲット マニュアルだと青となっているが、実際は名前とロックマーカーが見えなくなる表示がされないだけで実際はロックしているため射撃などはキチンとロックしている方向に向いて行う ちなみに開幕はシールド、格闘、ショット以外は霊力ゲージも含め残弾0のリロードから開始されるため、開幕直後の急接近や照射レーザーによるスナイプは数秒お待ちください ポイントバトルで一度ライフ0になった後の復帰時にはHT、CTスペカを除...
  • 霊烏路 空
    概要主題曲 特徴核熱タイプ 溶解タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説核熱タイプ【ノーマルショット】プチフレア 【チャージショット】ホーミングフレア 【スペルカード】核熱「ニュークリアフュージョン」 【チャージスペル】爆符「メガフレア」 熔解タイプ【ノーマルショット】クロウウィング 【チャージショット】ウィングショット 【スペルカード】熔解「メルティングホワイト」 【チャージスペル】「ヘルズトカマク」 両タイプ共通【EXスペル】焔星「フィクストスター」 【HTスペル】「サブタレイニアンサン」 【CTスペル】七星「セプテントリオン」 【通常格闘】制御棒 【スライド近接攻撃】制御棒横薙ぎ 立ち回り・コンボ核熱立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 溶解立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 SoundOnline ...
  • コメント/霧雨 魔理沙
    星屑について加筆、修正させて頂きました。ここは違うだろ!という所があったらすみません - 名無しさん 2011-11-21 17 03 04 魔理沙について加筆、修正しました。また、レイアウトを文と統一しました - 名無しさん 2011-11-22 05 19 35 光魔についてはある程度記述を残しましたが、情報が古いので誰か加筆、修正してくださると嬉しいです - 名無しさん 2011-11-22 05 20 47 星屑 ダメージを取りたいときは、是非とも張り付きを使いたい - Komeiji 2012-04-12 08 23 37 が 擬似タイマンだと六や信などのほうがCSPの出が速い事に注意 - Komeiji 2012-04-12 08 25 06 光魔タイプでのコンボ:格闘→マスパ→格闘で追撃でループできる。テンションはNormalだとやり易い - 八木沢 20...
  • テクニック
    近接からのミラージュ格闘 スペルキャンセル 擬似マルチショット 振り向き打ち防止 曲げ打ち 擬似覚キャンシューティン 近接からのミラージュ格闘 全キャラは近接からミラージュ格闘がつながるようになってる。 もちろんLOWのときにはできない。 霊力を合計8使うので霊力がないと敵の前で止まったりするので注意が必要。 後述のスペルキャンセルと使い分けよう。 ほとんどのキャラはミラージュからHTがつながる。 スペルキャンセル 格闘をスペルかEXでキャンセルすると通常よりも早く打つことができる。 霊力がないときなどにはこちらで代用するのもいい。 ただし、たいていはスライドで抜けることができる。 LOWのときは相手が吹き飛ばないが、ほとんどの人は格闘後にガードかスライドを仕込んでるので、アリスなどは画面を見てない相手にはEXを打つとあたってくれることがある。 擬似マル...
  • 豊聡耳神子
    概要主題曲 特徴神光タイプ 神徳タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説追尾タイプ【ノーマルショット】威光レーザー 【チャージショット】輝く者の慈雨 【スペルカード】瞬光斬 【チャージスペル】眼光「十七条のレーザー」 神徳タイプ【ノーマルショット】小霊魂 【チャージショット】デザイアの求魂 【スペルカード】光符「救世観音の光後光」 【チャージスペル】人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 両タイプ共通【EXスペル】オーバードライブ 【HTスペル】「神霊大宇宙」 【CTスペル】「詔を承けては必ず慎め」 【通常格闘】七星剣? 【スライド格闘・ミラージュ格闘】七星剣?による突進切り 立ち回り・コンボ神光立ち回り 僚機考察 コンボ例 VS.対策 速射立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲  「-」 原曲:- / 作詞:- / 編曲:- / ボーカ...
  • テンション
    その歌が少女を強くする―― 本作の特徴のひとつ。 バトルBGMの盛り上がりに合わせて設定されたテンションによって キャラの性能や使える技が変化する。 攻撃成功時のリターンや機動性に大きな差が出るため、テンションの変化に合わせて攻防を切り替えて立ち回る必要が生じる。 各ユーザーがテンションゲージを自作して対戦する事も出来る。 LOW TENSION: ・弾切れ時のリロードが遅くなる ・格闘を最終段まで当てても相手がほとんど怯まない ・格闘のダメージが低下 ・霊力回復が遅くなる ・ミラージュスライド、ブースト使用不可 ローテンション(LT) 格闘攻撃がほぼ使い物にならなくなる上、霊力回復低下によりスライド回避も使いづらくなる。 自作テンションゲージを作る場合、ハイテンションと同時間以上のローテンションを設定しなくてはならない。 短い時間でこまめに分散して付け込まれにくくする、まとめて設...
  • 伊吹 萃香
    概要主題曲 特徴萃鬼タイプ 妖鬼タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説萃鬼タイプ【ノーマルショット】鬼火 【チャージショット】鬼神燐火術 【スペルカード】符の壱「投擲の天岩戸」 【チャージスペル】萃符「戸隠山投げ」 妖鬼タイプ【ノーマルショット】妖鬼-疎- 【チャージショット】妖鬼-密- 【スペルカード】地獄「煉獄吐息」 【チャージスペル】鬼符「豆粒大の針地獄」 両タイプ共通【EXスペル】酔神「鬼縛りの術」 【HTスペル】鬼気「濛々迷霧」 【CTスペル】鬼符「ミッシングパワー」 【通常格闘】格闘 【スライド格闘・ミラージュ格闘】体当たり 立ち回り・コンボ萃鬼立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 妖鬼立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 5150 「Brave is Forever」 原曲:御伽の国...
  • 修正パッチ変更点
    【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [...
  • チルノ
    概要主題曲 特徴氷矢 氷塊 簡易技表 キャラカラーリング 技解説氷矢タイプ【ノーマルショット】アイスニードル 【チャージショット】アイシクルアタック 【スペルカード】氷符「アイシクルフォール」 【チャージスペル】霜符「フロストコラムス」 氷塊タイプ【ノーマルショット】ロックフロスト 【チャージショット】アイスメテオ 【スペルカード】凍符「コールドディヴィニティー」 【チャージスペル】凍符「マイナスK」 両タイプ共通【EXスペル】雹符「ヘイルストーム」 【HTスペル】凍符「パーフェクトフリーズ」 【CTスペル】雪符「ダイアモンドブリザード」 【通常格闘】スイカバー 【スライド近接攻撃】スイカバー大根切り 立ち回り・コンボ氷矢立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 氷塊立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント欄 概要 主題曲 Crest...
  • CT
    CT クライマックステンション(CLIMAX TENSION)のこと。 ハイテンション(HT)同様、全身に紫がかったオーラのエフェクトが表示され霊力の増加スピードや各格闘モーション、 各攻撃の威力(射撃1.3倍・格闘1.5倍)や通常ショットの弾の速度の上昇など全体的な能力がHT時よりも更に強化される。 また、ハイテンション専用スペルに加えてクライマックス専用スペルを使うことができる。 突進系のスペカなどがヒットしやすくなり、CT時限定で成立するコンボなども存在する。 クライマックス(テンション)スペルの略としてCTと表記されることもある。 むしろCTと言われるとこちらの意味で使われていることのほうが多い。 画面上のバーでは確認できないがクライマックステンション中にはクライマックスフィナーレ(CF)という要素が隠されており 設定されたCF時間内(キャラが赤色に...
  • CF
    CF クライマックスフィナーレ(CLIMAX FINALE)のこと。 CTの時間中に設定されており、テンションファイル上では見分けがつかないが フィナーレに差し掛かるとキャラが赤く発光するのが合図。 曲全体の中でCT中の一箇所にしか設定できず 最大でもCTの内の20%と僅かな時間であるが このCFの状態のときにクライマックススペルを決めると トドメの一撃の演出・威力が強化され文字通りフィナーレに相応しい物となる。 CFの追加ダメージは妨害が入らなかった場合、一律500ダメージの模様。 画像例 通常のクライマックステンションのオーラ クライマックスフィナーレのオーラ
  • 対戦基本Q&A
    ここでは対戦でよくある事についてQ A方式で書いていきたいと思います。 Q.ゲーム内でのボタン配置は変更出来ますか? Q.ゲーム内ロビーサーバーに接続したいのですがどうすればいいですか? Q.ロビーに入ったらどうすればいいんですか? Q.何か動作が1人でプレイしている時よりも重いです、どうすればいいですか? Q.ロビーサーバーが落ちているようですが? Q.1423で行きましょうってどういうことですか? Q.一番動作が軽いステージはどこですか? Q.部屋に入ってからロビーでチャット・キャラ、ステージ選択画面でチャットをするのはどうすればいいですか? Q.対戦中に喋ってる人がいるのですが、チャットは打てないはずなのでは・・・? Q.対戦相手のテンションが始めからクライマックスで、しかも結構長く続いたのですが? Q.1試合が長く感じるのですが? Q.まだわからない部分があるのですが・・・。...
  • イケメンガード
    イケメンガード 味方がクライマックススペル(以下CTスペル)を被弾した際に、 間に立ってガードを張ったり自らの身を盾にすることで味方への被ダメージを大幅に軽減するテクニック。 CTスペル被弾者から見ると、絶体絶命のピンチを体を張って止める相棒の背中がとても頼もしく、 もはや惚れるしかない。 (上級者同士の戦闘だと体力調整等でごく当たり前のように使われるが、そこに突っ込んではいけない) イケメンガードが可能なCTスペルを持つキャラクターは 疾風:霊夢・チルノ・咲夜・諏訪子・空 紅:フランドール・優曇華・天子 の計8体。 うちクライマックスフィナーレ(CF)もイケメンガード可能なのはチルノ・咲夜・諏訪子・空・フランドールの5体。 技によってはガードだけではなく、特定のEXスペルで打ち消せる場合もある。 ただし、うまく全弾処...
  • 古明地 こいし
    概要主題曲 特徴深層心理タイプ 本能タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説深層心理タイプ【ノーマルショット】ピンクパンサー 【チャージショット】ブルームーン 【スペルカード】復燃「恋の埋火」 【チャージスペル】心符「没我の愛」 本能タイプ【ノーマルショット】チャームローズ 【チャージショット】フラッターハート 【スペルカード】本能「イドの解放」 【チャージスペル】記憶「DNAの瑕」 両タイプ共通【EXスペル】無意識「弾幕のロールシャッハ」 【HTスペル】「嫌われ者のフィロソフィ」 【CTスペル】「サブタレイニアンローズ」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ深層心理立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 本能立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 TSA Collabo fe...
  • テンプレート
    キャラページ用テンプレート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラページ用テンプレート 概要特徴タイプ1 タイプ2 簡易技表 キャラカラーリング 技解説タイプ1【ノーマルショット】 【チャージショット】 【スペルカード】 【チャージスペル】 タイプ2【ノーマルショット】 【チャージショット】 【スペルカード】 【チャージスペル】 両タイプ共通【EXスペル】 【HTスペル】 【CTスペル】 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボタイプ1立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 タイプ2立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 特徴 タイプ1 タイプ2 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s)...
  • 物部 布都
    概要主題曲 特徴風水タイプ 神火タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説風水タイプ【ノーマルショット】貴竜の矢 【チャージショット】抱水皿 【スペルカード】天符「雨の磐舟」 【チャージスペル】風符「三輪の皿嵐」 神火タイプ【ノーマルショット】六壬神火 【チャージショット】風の凶穴 【スペルカード】熱龍「火焔龍脈」 【チャージスペル】炎符「大乙真火」 両タイプ共通【EXスペル】トランス 【HTスペル】弓符「星龍弓」 【CTスペル】「大火の改新」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ風水立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 神火立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 特徴 風水タイプ 神火タイプ 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ...
  • レミリア・スカーレット
    概要主題曲 特徴真紅タイプ 運命タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説真紅タイプ【ノーマルショット】レッドスプラッシュ 【チャージショット】デモンズディナーフォーク 【スペルカード】紅符「スカーレットシュート」 【チャージスペル】神槍「スピア・ザ・グングニル」 運命タイプ【ノーマルショット】サーヴァントフライヤー 【チャージショット】スティグマナイザー 【スペルカード】夜符「デーモンキングクレイドル」 【チャージスペル】運命「ミゼラブルフェイト」 両タイプ共通【EXスペル】「ミレニアムの吸血鬼」 【HTスペル】紅符「不夜城レッド」 【CTスペル】「スカーレットディスティニー」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ真紅立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 運命立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概...
  • 西行寺幽々子
    概要主題曲 特徴桜華タイプ 冥葬タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説 ※編集中桜華タイプ【ノーマルショット】死蝶霊 【チャージショット】悉皆彷徨 【スペルカード】桜符「西行桜吹雪」 【チャージスペル】蝶符「花蝶風月」 冥葬タイプ【ノーマルショット】薄紫霊 【チャージショット】誘霊の甘蜜 【スペルカード】死蝶「花婿の永眠」 【チャージスペル】蝶符「風蝶紋の死槍」 両タイプ共通【EXスペル】「反魂蝶」 【HTスペル】「完全ななる墨染の桜 ‐開花‐」 【CTスペル】「西行寺無余涅槃」 【通常格闘】扇二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】扇二つによる回転切り(叩き) 立ち回り・コンボ桜華立ち回り 僚機考察 コンボ例 VS.対策 冥葬立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲  「-」 原曲:- / 作詞:- / 編曲:- / ボーカル:-...
  • コメント/霊烏路 空
    CFって何 - Zn 2011-05-15 14 41 33 ↑クライマックスフィナーレの略。詳しくはテンションページ参照 - 名無しさん 2011-05-16 14 16 23 ↑どうもです^^ - Zn 2011-05-18 20 18 08 どなたか簡易コンボを… - 名無しさん 2011-06-26 00 13 24 近接⇒ミラ格⇒フィクスト⇒メガフ⇒HT 全部最速で。 - 名無しさん 2011-07-10 11 54 50 スラ格⇒メガフ⇒ミラ格 魔方陣 - 名無しさん 2011-07-10 11 55 32 トカマク⇒メルホワ ヒット確認せずに、最速セットでやるつもりで。 - 名無しさん 2011-07-10 11 56 31 フィクスト⇒ミラスラ突撃(スペカチャージ)⇒フィクストヒット⇒Cスペカ⇒スラ格⇒スペカorCL - 名無しさん 2011-0...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    概要主題曲 特徴狂視タイプ 幻波タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説狂視タイプ【ノーマルショット】イリュージョンマグナム 【チャージショット】マインドエクスプロージョン 【スペルカード】狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 【チャージスペル】散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 幻波タイプ【ノーマルショット】リップルウェーブ 【チャージショット】メタフィジカルマインド 【スペルカード】幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 【チャージスペル】散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 両タイプ共通【EXスペル】懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 【HTスペル】月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 【CTスペル】「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ狂視立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 ...
  • 封獣 ぬえ
    概要主題曲 特徴妖獣タイプ 正体不明タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説妖獣タイプ【ノーマルショット】ブルースピア 【チャージショット】レッドシクル 【スペルカード】鵺符「鵺的スネークショー」 【チャージスペル】妖雲「平安のダーククラウド」 正体不明タイプ【ノーマルショット】スピニングスネーク 【チャージショット】インクリースレーザー 【スペルカード】正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 【チャージスペル】正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 両タイプ共通【EXスペル】鵺符「アンディファインドダークネス」 【HTスペル】「遊星よりの弾幕X」 【CTスペル】正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ妖獣立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 正体不明立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボ...
  • 多々良 小傘
    概要主題曲 特徴雨傘タイプ 虹傘タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説雨傘タイプ【ノーマルショット】空梅雨 【チャージショット】驟雨 【スペルカード】雨符「雨夜の怪談」 【チャージスペル】傘符「大粒の涙雨」 虹傘タイプ【ノーマルショット】緑雨 【チャージショット】翠雨 【スペルカード】虹符「アンブレラサイクロン」 【チャージスペル】大輪「ハロウフォゴットンワールド」 両タイプ共通【EXスペル】後光「からかさ驚きフラッシュ」 【HTスペル】驚雨「ゲリラ台風」 【CTスペル】虹符「オーバー・ザ・レインボー」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ雨傘立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 虹傘立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 Crest 「漂空リヴァーサル」 原曲:万年置き...
  • フランドール・スカーレット
    概要主題曲 特徴禁忌タイプ 禁弾タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説禁忌タイプ【ノーマルショット】レッドスピア 【チャージショット】ブラッディスパイク 【スペルカード】禁忌「クランベリートラップ」 【チャージスペル】禁忌「レーヴァテイン」 禁弾タイプ【ノーマルショット】バンパイアフォース 【チャージショット】デモンズショックウェーブ 【スペルカード】禁弾「カタディオプトリック」 【チャージスペル】禁弾「スターボウブレイク」 両タイプ共通【EXスペル】禁忌「フォービドゥンフルーツ」 【HTスペル】禁忌「フォーオブアカインド」 【CTスペル】禁忌「禁じられた遊び」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ禁忌立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 禁弾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 ...
  • 藤原妹紅
    概要主題曲 特徴火鳥タイプ 蓬莱タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説火鳥タイプ【ノーマルショット】フレイムフェザー 【チャージショット】ヒートストーム 【スペルカード】不滅「フェニックスの尾」 【チャージスペル】不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 蓬莱タイプ【ノーマルショット】フレアクラスター 【チャージショット】バーンスラッシュ 【スペルカード】虚人「ウー」 【チャージスペル】蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 両タイプ共通【EXスペル】「パゼストバイフェニックス」 【HTスペル】不死「徐福時空」 【CTスペル】「フェニックス再誕」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ蓬莱立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 火鳥立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 A-One 「...
  • 八雲紫
    概要主題曲 特徴結界タイプ 幻妖タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説結界タイプ【ノーマルショット】妖回針 【チャージショット】召喚八雲式 【スペルカード】境符「四重結界」 【チャージスペル】紫奥義「弾幕結界」 幻妖タイプ【ノーマルショット】幻妖蝶 【チャージショット】デザイアの求魂 【スペルカード】魍魎「二重黒死蝶」 【チャージスペル】幻巣「飛行虫ネスト」 両タイプ共通【EXスペル】幻想狂想穴 【HTスペル】境界「永夜四重結界」 【CTスペル】「深弾幕結界 ―夢幻泡影―」 【通常格闘】傘 【スライド格闘・ミラージュ格闘】傘による突進切り 立ち回り・コンボ結界立ち回り 僚機考察 コンボ例 VS.対策 幻妖立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 O-psythe 「境狭」 原曲:-妖々跋扈 ~ Who done it!,ネクロファ...
  • アリス・マーガトロイド
    概要主題曲 特徴絡繰タイプ 遠隔操作タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説絡繰タイプ【ノーマルショット】レインボーワイヤー 【チャージショット】スペクトルミステリー 【スペルカード】魔符「アーティフルサクリファイス」 【チャージスペル】蒼符「博愛の仏蘭西人形」 遠隔操作タイプ【ノーマルショット】ガトリングドールズ 【チャージショット】リモートサクリファイス 【スペルカード】呪符「ストロードールカミカゼ」 【チャージスペル】操符「乙女文楽」 両タイプ共通【EXスペル】魔操「リターンイナニメトネス」 【HTスペル】呪詛「魔彩光の上海人形」 【CTスペル】「グランギニョル座の怪人」 【通常格闘】グリモワール 【スライド格闘・ミラージュ格闘】グリモワール突き 立ち回り・コンボ絡繰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 遠隔立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 V...
  • 洩矢 諏訪子
    概要主題曲 特徴変化 彩色 簡易技表 キャラカラーリング 技解説変化タイプ【ノーマルショット】諏訪清水 【チャージショット】アクアバレット 【スペルカード】鉄輪「ミシカルリング」 【チャージスペル】祟符「ミシャグジさま」 彩色タイプ【ノーマルショット】諏訪七石 【チャージショット】諏訪七木 【スペルカード】姫川「プリンセスジェイドグリーン」 【チャージスペル】土着神「手長足長さま」 両タイプ共通【EXスペル】土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 【HTスペル】神桜「湛えの桜吹雪」 【CTスペル】『諏訪大戦~土着神話vs中央神話」 【通常格闘】ケロ帽子 【スライド格闘・ミラージュ格闘】スライディング 立ち回り・コンボ変化立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 彩色立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Matrica 「花...
  • 霊玉システム
    東方スカイアリーナ紅-KURENAI-で実装されたシステム。 撃、速、守それぞれの霊玉を各1つずつキャラのタイプ毎に設定できる。 アーケードキャラクリアー毎(タイプはどちらでも獲得霊玉は同じ)、サバイバル8戦毎?(最大2つ)、 スカイアドベンチャーの霊玉取得条件が設けられているステージで獲得することができる。 霊玉 名称 能力 入手方法 撃霊玉 攻 テンションによる攻撃力の補正倍率増加 初期状態で入手 力 基本攻撃力120%、初期体力80% 初期状態で入手 豪 基本攻撃力130%、初期体力65% アーケードフランドールクリアー もしくは8-Iにて200秒以内に勝利する 破 近接攻撃をガードさせて霊力削り、近接攻撃力80% PS4版、スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%、近接リロード時間250% アーケード萃香クリア...
  • 東風谷 早苗
    概要主題曲 特徴秘術 信仰 簡易技表 キャラカラーリング 技解説秘術タイプ【ノーマルショット】マイティウィンド 【チャージショット】ウィンドブラスト 【スペルカード】秘術「グレイソーマタージ」 【チャージスペル】準備「サモンタケミナカタ」 信仰タイプ【ノーマルショット】スカイサーペント 【チャージショット】コバルトスプレッド 【スペルカード】蛇符「神代大蛇」 【チャージスペル】蛙符「手管の蝦蟇」 両タイプ共通【EXスペル】神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 【HTスペル】秘法「九字刺し」 【CTスペル】大奇跡「八坂の神風」 【通常格闘】御幣二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転掬い上げ 立ち回り・コンボ秘術立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 信仰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Pray o...
  • 比那名居 天子
    概要主題曲 特徴緋想タイプ 要石タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説緋想タイプ【ノーマルショット】気質針 【チャージショット】因果の剣 【スペルカード】天気「緋想天促」 【チャージスペル】気符「天啓気象の剣」 要石タイプ【ノーマルショット】要小石 【チャージショット】矢霊石 【スペルカード】地震「避難険路」 【チャージスペル】要石「カナメファンネル」 両タイプ共通【EXスペル】気符「無念無想の境地」 【HTスペル】要石「天地開闢プレス」 【CTスペル】「全人類の緋想天」 【通常格闘】緋想の剣 【スライド格闘・ミラージュ格闘】緋想剣回転薙ぎ払い 立ち回り・コンボ緋想立ち回り 僚機考察 霊玉考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 要石立ち回り 僚機考察 霊玉考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 豚乙女 「GURA・GURA」 原...
  • 博麗 霊夢
    概要主題曲 特徴追尾タイプ 速射タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説追尾タイプ【ノーマルショット】博麗符 【チャージショット】ホーミングアミュレット 【スペルカード】霊符「夢想封印」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 集」 速射タイプ【ノーマルショット】封魔針 【チャージショット】パスウェイジョンニードル 【スペルカード】夢符「封魔陣」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 散」 両タイプ共通【EXスペル】夢符「夢想亜空穴」 【HTスペル】夢符「退魔符乱舞」 【CTスペル】神技「八方鬼縛陣」 【通常格闘】お祓い棒 【スライド格闘・ミラージュ格闘】お祓い棒水平薙ぎ 立ち回り・コンボ追尾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 速射立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Nobody Knows」 原曲...
  • キャラクターセリフ集
    博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 洩矢 諏訪子 霊烏路 空 フランドール・スカーレット 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 藤原 妹紅 射命丸 文 東風谷 早苗 古明地 こいし 比那名居 天子 多々良 小傘 封獣 ぬえ レミリア・スカーレット 物部 布都 豊聡耳 神子 八雲 紫 西行寺 幽々子 ※執筆中です。編集にご協力をお願いします 博麗 霊夢 キャラ選択時 調査開始ね! バトル開始時 本当の結界を見せてあげるわ HT突入時 ここからが本番ね! CT突入時 そろそろ終わりにしてあげるわ! 勝利時 参拝客なら歓迎するわ 敗北時 そんな・・・この私が負けるなんて・・・ 作戦変更時 指示通りに動きなさい 退屈時 あーあ、退屈ね スライド 当たらないわ ダブルスライド どこを狙ってるの? ミラージュスライド 逃がさないわ ブース...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 「照射タイプ」「照射レーザー」 とも。 元ネタは「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」から。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため 「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 ゲロビ系HTスペルを持つキャラを例として挙げるとアリス、フラン、妹紅など。 (細かく挙げていくときりが無いので省略) なお、ゲロビ系の攻撃をガードすると、貫通せずにそのガードした地点でビームの進行が止まる。 ガードが切れた後も相手を貫通せず、そのガードで止まった地点で止まる。 ちなみに魔理沙のCTスペルや天子・優曇華のCFなどは 見た目は同じゲロビに見えるがガードしても止まらない。(同時にイケ...
  • 初心者指南
    概要 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。己を知り、敵を知れ ゲームを楽しもう はじめにまずはキャラを選ぼう…入門用キャラ 最基本テクニック編 基礎知識編 概要 このページは今から始めたい、まだ始めたばかりの人のためにあるページです。 もちろんそれ以外の人もどんどん見ていってもかまいません。 初心者に対して的確に、簡潔に至らない点を指摘するための項目です。 初心者解説動画 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。 初心者にありがちなのが、ランクが高いからと戦いを避けることです。 今の時期にやろうとするとほとんどの人のランクが高いと思います。 むしろ高い人とやって上手くなっていくほうがよっぽどいいです そうやって戦っていくうちにおのずと上手くなっていくものです。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことで...
  • 中級者指南
    中級者解説動画 状況をよく理解する 体力配分を考える 格闘を使えるようになる 無駄な攻めをしない 中級者解説動画 中級者解説動画 状況をよく理解する 自分が2タゲを取られているのに無理に攻めようとする、相方が2タゲで攻められているときに助けに行かない これだと一方的に攻められて、何も出来ずに終わってしまうことが多いです。左下のマーカー、右上のマップなどをよく見て、攻め際や引き際を判断できるとよいでしょう。 特に、扇風文や、広範囲咲夜には気をつけておきましょう。 迂闊に味方と距離を離すと、どちらかに張り付かれた場合、キャラによっては対処できずにやられることもあります。 このタイプのキャラを相手にする時は、なるべく味方と距離を離さないほうがいいでしょう 体力配分を考える 基本的には、自分が先落ちした場合は後衛に徹するのがいいでしょう ただし、キャラによっては後...
  • コメント/魂魄 妖夢
    前に画像上げてくれた人とは別人ですが、画像撮り直して軽量化しました。前の画像も添付に残っているので迷惑でしたら戻しちゃってください。 - 名無しさん 2011-04-10 14 52 33 各種技の性能を1.02版にしました。連携等は大きく変わったので、気づいたことなどはどんどん書いてってください - 名無しさん 2011-04-16 00 34 47 編集乙 入らなくなってる連携もあるからその辺はそのうち修正したい - 名無しさん 2011-04-16 01 51 10 閃斬タイプの連携1.02版にしました。前のverは折りたたんでおきます - 名無しさん 2011-04-17 19 45 39 コメントフォーム変更してみました。前のコメントフォームだと同ページに溜まりすぎるので… - 名無しさん 2011-04-21 00 30 22 六道タイプの立ち回り追加しまし...
  • TSA
    TSA Touhou Sky Arena の略。 いわずとしれたこのゲーム「東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫」の事である。 HAYATE、KURENAI、その二つを統合したMATSURI と3タイプが存在する。 (使用可能キャラや収録曲、ゲームモードなどに違いがある。) 更に2013年05月26日には 統合版のMATSURIのダウンロード販売が開始した。 詳しくは公式HPをどうぞ。 余談だがニコニコ動画などにおけるタイムアタック Tool-Assisted Speedrun(またはSuperplay)の略である TASと少し紛らわしい。
  • ジャスガ
    ジャスガ ジャストガードのこと。 相手の通常格闘、スラ格、ミラ格を受ける直前でタイミングよくガードをすると発生し、 ジャストガードに成功すると相手が大きく怯む。 射撃やスペルなどを受けた場合では発生しない。 ガードのタイミングはかなりシビアであり、狙って出すには要練習。 慣れているプレイヤーでもラグなどの回線の度合いによってはなかなか狙えないことも多い。 霊玉「延」をつけた場合、このジャストガードの受付時間が目に見えて延びる。 (ガードからの格闘返しだと何故か格闘2段目でジャストガードが発生する。) また霊玉「全」をつけている場合、真横や後方など前方以外から来る格闘にもジャストガードできる。
  • @wiki全体から「擬似タイマン」で調べる

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