テンプレ
作業名
| 作業内容説明 |
| 作業目安。作業の必要事項等説明 |
| 作業を行う事で取得できる作業(タスク) |
| この作業を入手するための作業(タスク)・イベント |
BGM作成
BGMイメージ
| ゲーム内で使用する音楽を思い浮かべる |
| 序盤の作業。あらゆるBGM作業の基本となる重要な作業 |
| 入手タスク → メインテーマ/教本で勉強 |
| 入手元タスク・イベント → 教本で勉強 |
メインテーマ
| 聞けばゲームを想起させるメインのテーマ曲を作る |
| 序盤の作業。BGMイメージがあると作曲がしやすくなる |
| 入手タスク → オープニング曲 |
| 入手元タスク・イベント → BGMイメージ/スタッフロール |
環境音
| ゲーム内の環境をイメージさせる自然な音を作る |
| 序盤から中盤の作業。音楽の勉強や資料集めをやっておくと良い |
| 入手タスク → ガヤ録り |
| 入手元タスク・イベント → ガヤ録り |
オープニング曲
| オープニング時に流れるBGMを作る |
| 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い |
| 入手タスク → オープニング |
| 入手元タスク・イベント → メインテーマ |
フィールド曲
| フィールドマップで流れるBGMを作る |
| 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い |
| 入手タスク → バトル曲 |
| 入手元タスク・イベント → バトル曲 |
バトル曲
| バトル時に流れるBGMを作る |
| 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い |
| 入手タスク → フィールド曲 |
| 入手元タスク・イベント → フィールド曲 |
エンディング曲
| エンディングで流れるBGMを作る |
| 中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い |
| 入手タスク → ゲームオーバー曲/スタッフロール |
| 入手元タスク・イベント → ゲームオーバー曲 |
ゲームオーバー曲
| ゲームオーバー時に流れるBGMを作る |
| 中盤から終盤の作業。ゲームオーバー画面があると作りやすい |
| 入手タスク → エンディング曲 |
| 入手元タスク・イベント → エンディング曲 |
SE作成
外出してSE録音
| SEに使える音を各地に録音しに行く |
| 序盤の作業。必要な音素材のリストや勉強済みであると好ましい |
| 入手タスク → イベントSE |
| 入手元タスク・イベント → 使うサウンドの抽出 |
SEボイス録音
| SEとして使う声を録音する |
| 序盤から中盤の作業。必要な音素材のリストがあるのが望ましい |
| 入手タスク → キス音SE/音量チェック |
| 入手元タスク・イベント → SE楽器音/キス音SE |
ジングル作成
| 流れの節目などで鳴る短い音楽を作る |
| 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高音質 |
| 入手タスク → なし |
| 入手元タスク・イベント → イベント発生条件 |
システムSE
| システムに関連したSEを作る |
| 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 |
| 入手タスク → システムボイス |
| 入手元タスク・イベント → システムデータ化 |
イベントSE
| イベントで使われるSEを作る。 |
| 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 |
| 入手タスク → 特殊攻撃SE |
| 入手元タスク・イベント → 外出してSE録音 |
SE楽器音
| 楽器の音を録音してSEを作る |
| 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 |
| 入手タスク → SEボイス録音/音を鳴らす |
| 入手元タスク・イベント → 楽器練習 |
特殊攻撃SE
| 特殊攻撃時に使用するSEを作る |
| 序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質 |
| 入手タスク → 特殊攻撃作成/エフェクト案 |
| 入手元タスク・イベント → 特殊攻撃ボイス/イベントSE |
キス音SE
| キスをしたことを表す音を収録する |
| 中盤の作業。必要な音素材のリストがあると好ましい |
| 入手タスク → SEボイス録音 |
| 入手元タスク・イベント → SEボイス録音 |
ボイス作成
発声練習
| ボイス収録のために発生の練習をする |
| 全体作業。役の練習をしておくと出す声がイメージしやすい |
| 入手タスク → アフレコ/主題歌 |
| 入手元タスク・イベント → 音量チェック |
演技練習
| ボイス収録のために演技の練習をする |
| 全体作業。役の練習をしておくと演技内容がイメージしやすい |
| 入手タスク → アフレコ/恥じらい表情 |
| 入手元タスク・イベント → 台本作成 |
役作り 感情
| 台本を読んでシーンの雰囲気を掴む |
| 中盤の作業。台本がないと作業が出来ない |
| 入手タスク → アフレコ |
| 入手元タスク・イベント → キャラ紹介文 |
役作り キャラ
| 台本を読んでキャラクターへの理解を深める |
| 中盤の作業。台本がないと作業ができない |
| 入手タスク → アフレコ/キャラシナリオ構想 |
| 入手元タスク・イベント → キャラシナリオ作成 |
システムボイス
| プレイヤーが操作するシステム用のボイスを収録 |
| 中盤の作業。システムメッセージがあると円滑に。台本必須 |
| 入手タスク → なし |
| 入手元タスク・イベント → システムSE |
特殊攻撃ボイス
| 特殊攻撃のときに流れるボイスを収録 |
| 中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須 |
| 入手タスク → 特殊攻撃SE |
| 入手元タスク・イベント → バトル台詞案/特殊攻撃セリフ案 |
ナレーション
| ナレーションと一緒に流れるボイスを収録 |
| 中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須 |
| 入手タスク → なし |
| 入手元タスク・イベント → ナレーション文 |
アフレコ
| イベントで使用するキャラクターの台詞を収録 |
| 中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須 |
| 入手タスク → ボイスデータ化 |
| 入手元タスク・イベント → 発声練習/演技練習/役作り 感情/役作り キャラ |
主題歌
| ゲームの主題歌を収録 |
| 全体作業。役の練習をしておくか、台本を読んでおくと良い |
| 入手タスク → なし |
| 入手元タスク・イベント → 発声練習 |
アドリブボイス
| ボイスを声優の一存に任せながら撮る |
| 中盤の作業。役の練習をしておくか、台本を読んでおくと良い |
| 入手タスク → 実機ボイスチェック |
| 入手元タスク・イベント → サブシナリオ作成 |
実機ボイスチェック
| 実機上で流してみてヴォイスの出来を調べる |
| 中盤から終盤の作業。声を録音後、加工したデータが必須となる |
| 入手タスク → ボイスチェック |
| 入手元タスク・イベント → アドリブボイス/ボイスエフェクト |
ボイスデータ化
| ボイスデータの不要な部分を削除する |
| 中盤から終盤の作業。声を録音しておかないと作業が出来ない |
| 入手タスク → ボイスエフェクト |
| 入手元タスク・イベント → アフレコ |
ボイスエフェクト
| 収録したボイスにさまざまな効果を加える |
| 中盤から終盤の作業。声を録音しておかないと作業が出来ない |
| 入手タスク → 実機ボイスチェック/特殊攻撃セリフ案 |
| 入手元タスク・イベント → ボイスデータ化 |
ガヤ録り
| 賑やかさを表現するために、雑踏の音などを収録 |
| 中盤の作業。必要な音素材のリストがあると好ましい |
| 入手タスク → 環境音/現実世界ラフ背景 |
| 入手元タスク・イベント → 環境音 |
サウンド資料探し
音楽鑑賞
| 様々な音楽を聞いて、音楽の参考にする |
| 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える |
| 入手タスク → 映像鑑賞 |
| 入手元タスク・イベント → 映像鑑賞 |
楽器練習
| 様々な楽器を扱ってみて、音楽を作る参考に |
| 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える |
| 入手タスク → SE楽器音 |
| 入手元タスク・イベント → 音をならす |
映像鑑賞
| 様々な映像作品を見て、ゲーム音楽の参考に |
| 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える |
| 入手タスク → 音楽鑑賞/ナレーション文 |
| 入手元タスク・イベント → 音楽鑑賞 |
教本で勉強
| 本で音楽の勉強をして、ゲーム音楽の参考に |
| 序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える |
| 入手タスク → BGMイメージ |
| 入手元タスク・イベント → BGMイメージ |