涼宮ハルヒの戸惑攻略まとめWiki

サウンド作業

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テンプレ

作業名

作業内容説明
作業目安。作業の必要事項等説明
作業を行う事で取得できる作業(タスク)
この作業を入手するための作業(タスク)・イベント

BGM作成

BGMイメージ

ゲーム内で使用する音楽を思い浮かべる
序盤の作業。あらゆるBGM作業の基本となる重要な作業
入手タスク → メインテーマ教本で勉強
入手元タスク・イベント → 教本で勉強

メインテーマ

聞けばゲームを想起させるメインのテーマ曲を作る
序盤の作業。BGMイメージがあると作曲がしやすくなる
入手タスク → オープニング曲
入手元タスク・イベント → BGMイメージスタッフロール

環境音

ゲーム内の環境をイメージさせる自然な音を作る
序盤から中盤の作業。音楽の勉強や資料集めをやっておくと良い
入手タスク → ガヤ録り
入手元タスク・イベント → ガヤ録り

オープニング曲

オープニング時に流れるBGMを作る
中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い
入手タスク → オープニング
入手元タスク・イベント → メインテーマ

フィールド曲

フィールドマップで流れるBGMを作る
中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い
入手タスク → バトル曲
入手元タスク・イベント → バトル曲

バトル曲

バトル時に流れるBGMを作る
中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い
入手タスク → フィールド曲
入手元タスク・イベント → フィールド曲

エンディング曲

エンディングで流れるBGMを作る
中盤の作業。メインテーマやイメージが固まっていると良い
入手タスク → ゲームオーバー曲スタッフロール
入手元タスク・イベント → ゲームオーバー曲

ゲームオーバー曲

ゲームオーバー時に流れるBGMを作る
中盤から終盤の作業。ゲームオーバー画面があると作りやすい
入手タスク → エンディング曲
入手元タスク・イベント → エンディング曲


SE作成

外出してSE録音

SEに使える音を各地に録音しに行く
序盤の作業。必要な音素材のリストや勉強済みであると好ましい
入手タスク → イベントSE
入手元タスク・イベント → 使うサウンドの抽出

SEボイス録音

SEとして使う声を録音する
序盤から中盤の作業。必要な音素材のリストがあるのが望ましい
入手タスク → キス音SE音量チェック
入手元タスク・イベント → SE楽器音キス音SE

ジングル作成

流れの節目などで鳴る短い音楽を作る
序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高音質
入手タスク → なし
入手元タスク・イベント → イベント発生条件

システムSE

システムに関連したSEを作る
序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質
入手タスク → システムボイス
入手元タスク・イベント → システムデータ化

イベントSE

イベントで使われるSEを作る。
序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質
入手タスク → 特殊攻撃SE
入手元タスク・イベント → 外出してSE録音

SE楽器音

楽器の音を録音してSEを作る
序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質
入手タスク → SEボイス録音音を鳴らす
入手元タスク・イベント → 楽器練習

特殊攻撃SE

特殊攻撃時に使用するSEを作る
序盤から中盤の作業。音素材リストがあり、勉強済みだと高品質
入手タスク → 特殊攻撃作成エフェクト案
入手元タスク・イベント → 特殊攻撃ボイスイベントSE

キス音SE

キスをしたことを表す音を収録する
中盤の作業。必要な音素材のリストがあると好ましい
入手タスク → SEボイス録音
入手元タスク・イベント → SEボイス録音

ボイス作成

発声練習

ボイス収録のために発生の練習をする
全体作業。役の練習をしておくと出す声がイメージしやすい
入手タスク → アフレコ主題歌
入手元タスク・イベント → 音量チェック

演技練習

ボイス収録のために演技の練習をする
全体作業。役の練習をしておくと演技内容がイメージしやすい
入手タスク → アフレコ恥じらい表情
入手元タスク・イベント → 台本作成

役作り 感情

台本を読んでシーンの雰囲気を掴む
中盤の作業。台本がないと作業が出来ない
入手タスク → アフレコ
入手元タスク・イベント → キャラ紹介文

役作り キャラ

台本を読んでキャラクターへの理解を深める
中盤の作業。台本がないと作業ができない
入手タスク → アフレコキャラシナリオ構想
入手元タスク・イベント → キャラシナリオ作成

システムボイス

プレイヤーが操作するシステム用のボイスを収録
中盤の作業。システムメッセージがあると円滑に。台本必須
入手タスク → なし
入手元タスク・イベント → システムSE

特殊攻撃ボイス

特殊攻撃のときに流れるボイスを収録
中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須
入手タスク → 特殊攻撃SE
入手元タスク・イベント → バトル台詞案特殊攻撃セリフ案

ナレーション

ナレーションと一緒に流れるボイスを収録
中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須
入手タスク → なし
入手元タスク・イベント → ナレーション文

アフレコ

イベントで使用するキャラクターの台詞を収録
中盤の作業。役の練習をしておくと良い。台本必須
入手タスク → ボイスデータ化
入手元タスク・イベント → 発声練習演技練習役作り 感情役作り キャラ

主題歌

ゲームの主題歌を収録
全体作業。役の練習をしておくか、台本を読んでおくと良い
入手タスク → なし
入手元タスク・イベント → 発声練習

アドリブボイス

ボイスを声優の一存に任せながら撮る
中盤の作業。役の練習をしておくか、台本を読んでおくと良い
入手タスク → 実機ボイスチェック
入手元タスク・イベント → サブシナリオ作成

実機ボイスチェック

実機上で流してみてヴォイスの出来を調べる
中盤から終盤の作業。声を録音後、加工したデータが必須となる
入手タスク → ボイスチェック
入手元タスク・イベント → アドリブボイスボイスエフェクト

ボイスデータ化

ボイスデータの不要な部分を削除する
中盤から終盤の作業。声を録音しておかないと作業が出来ない
入手タスク → ボイスエフェクト
入手元タスク・イベント → アフレコ

ボイスエフェクト

収録したボイスにさまざまな効果を加える
中盤から終盤の作業。声を録音しておかないと作業が出来ない
入手タスク → 実機ボイスチェック特殊攻撃セリフ案
入手元タスク・イベント → ボイスデータ化

ガヤ録り

賑やかさを表現するために、雑踏の音などを収録
中盤の作業。必要な音素材のリストがあると好ましい
入手タスク → 環境音/現実世界ラフ背景
入手元タスク・イベント → 環境音

サウンド資料探し

音楽鑑賞

様々な音楽を聞いて、音楽の参考にする
序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える
入手タスク → 映像鑑賞
入手元タスク・イベント → 映像鑑賞

楽器練習

様々な楽器を扱ってみて、音楽を作る参考に
序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える
入手タスク → SE楽器音
入手元タスク・イベント → 音をならす

映像鑑賞

様々な映像作品を見て、ゲーム音楽の参考に
序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える
入手タスク → 音楽鑑賞ナレーション文
入手元タスク・イベント → 音楽鑑賞

教本で勉強

本で音楽の勉強をして、ゲーム音楽の参考に
序盤の作業。様々なサウンド関係の作業に影響を与える
入手タスク → BGMイメージ
入手元タスク・イベント → BGMイメージ

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