涼宮ハルヒの戸惑攻略まとめWiki

スクリプト作業

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テンプレ

作業名

作業内容説明
作業目安。作業の必要事項等説明
作業を行う事で取得できる作業(タスク)
この作業を入手するための作業(タスク)・イベント

スクリプト演出作成

画像を動かす

画面上に画像を表示して動かす
中盤の作業。説明書を読むと上手くいく。動かすべき画像が必須
入手タスク → 画像表示調整
入手元タスク・イベント → 画像のズレを直す

イベントスクリプト

ゲーム内で動かす全てのイベントを作る
中盤から終盤の作業。シナリオのスクリプトへの変更が必須
入手タスク → イベント発生条件
入手元タスク・イベント → シナリオコンバート

スタッフロール

ED後に流れるスタッフロールを作る
中盤から終盤の作業。クリアー画面があると繋がりが綺麗になる
入手タスク → エンディング曲メインテーマ
入手元タスク・イベント → エンディング曲

告白シーン

告白イベントで表示されるテキストを作る
中盤のから終盤の作業。恥じらい表情やシルエットが必須。
入手タスク → メインシナリオ設定
入手元タスク・イベント → デートシナリオ作成シルエットシーン

セリフ表示

ソフトを使って、画面上に台詞を表示する
中盤の作業。説明書を読むと上手くいく。他の作業用の基本動作
入手タスク → シナリオコンバート
入手元タスク・イベント → 説明書を読む

音をならす

ソフトを使って、音を鳴らしてみる
中盤の作業。説明書を読むと上手くいく。BGMかSEが必須
入手タスク → BGM割り当て楽器練習
入手元タスク・イベント → SE楽器音

BGM割り当て

BGMが鳴る所を設定する
中盤から終盤の作業。割り当てるBGMがないと作業不可
入手タスク → SE割り当て
入手元タスク・イベント → 音を鳴らす

SE割り当て

SEが鳴るところを設定する
中盤から終盤の作業。割り当てるSEがないと作業不可
入手タスク → 音のタイミング調整使うサウンドの抽出
入手元タスク・イベント → BGM割り当て

エフェクト割り当て

画面効果が画面に表示されるようになる
中盤のから終盤の作業。割り当てるエフェクトがないと作業不可
入手タスク → 特殊攻撃の設定
入手元タスク・イベント → 特殊攻撃の設定

特殊攻撃作成

特殊攻撃時に表示される画面効果を作る
中盤のから終盤の作業。特殊攻撃の効果やネタがあるとやりやすい
入手タスク → エフェクト割り当て特殊攻撃の設定
入手元タスク・イベント → 特殊攻撃SE

オープニング

オープニング画面用のスクリプトを組み込む
中盤のから終盤の作業。シナリオをスクリプトへの変更が必須
入手タスク → タイトルロゴ主題歌
入手元タスク・イベント → オープニング曲

キャラアニメ

キャラをアニメさせる設定を作る
中盤の作業。前もって画像を動かしておくと良い。ドット絵必須
入手タスク → ドット絵キャラ
入手元タスク・イベント → SDキャラ

スクリプト資料探し

説明書を読む

ゲームソフトの説明書を読んで勉強する
序盤から中盤の作業。画像や音を入れる時に困らないようになる
入手タスク → セリフ表示
入手元タスク・イベント → 操作性向上

エフェクト案

どんなエフェクトを表示させるかを考える
序盤から中盤の作業。特殊攻撃の演出に関わる
入手タスク → 特殊攻撃説明文イメージボード
入手元タスク・イベント → 特殊攻撃SE

スクリプト設定作成

シナリオコンバート

シナリオをゲームで使えるよう状態に変換
中盤の作業。シナリオ作成の作業をしてないと作業できない
入手タスク → イベントスクリプトシナリオチェック
入手元タスク・イベント → セリフ表示

イベント発生条件

イベントが起きるように条件を設定する
中盤から終盤の作業。シナリオ作成の作業をしてないと作業不可
入手タスク → 通しチェック/ジングル作成
入手元タスク・イベント → イベントスクリプト

インターフェース

プレイヤーが操作するシステムを作成する
中盤の作業。インターフェース画像がないと不可。前準備が重要
入手タスク → 操作性向上
入手元タスク・イベント → システムラフ

思考ルーチンフロー

敵やライバルの行動パターンを作る
中盤から終盤の作業。敵パラメータがあると良いイメージになる
入手タスク → システムラフ
入手元タスク・イベント → 敵パラメータ

タイムリミット設定

ゲーム内に時間制限を設定する
終盤の作業。プレイ時間が調整済だと良い。スクリプト演出必須
入手タスク → 敵パラメータ
入手元タスク・イベント → プレイ時間調整

アイテムレア度設定

アイテムの入手しやすさ、しにくさを設定
中盤から終盤の作業。アイテムパラメータを設定しておくと良い
入手タスク → ドットアイテム
入手元タスク・イベント → アイテムパラメータ

トラップ効果案

罠にはまったときに発動する効果を考える
中盤の作業。エフェクトを考える時に参考になる作業
入手タスク → 難易度調整
入手元タスク・イベント → 選択肢考案

特殊攻撃の設定

特殊攻撃を受けたときの効果を作成する
中盤から終盤の作業。効果説明文があると数値が入れやすい
入手タスク → エフェクト割り当て
入手元タスク・イベント → エフェクト割り当て特殊攻撃作成

敵パラメータ

敵の能力数値を設定する
中盤から終盤の作業。キャラクター設定があるとやりやすくなる
入手タスク → 思考ルーチンフロー
入手元タスク・イベント → タイムリミット設定

アイテムパラメータ

アイテムの性能を設定する
中盤から終盤の作業。アイテム説明テキストがあるとやりやすい
入手タスク → アイテムレア度設定
入手元タスク・イベント → アイテム画像

キャラパラメータ

キャラの能力数値を設定する
中盤から終盤の作業。キャラクター設定があるとやりやすくなる
入手タスク → キャラ性格設定
入手元タスク・イベント → キャラ紹介文

マップ設定

キャラクターが歩く場所を設定する
中盤から終盤の作業。マップチップがあると設定がスムーズに
入手タスク → マップラフ
入手元タスク・イベント → マップチップ

スクリプト調整

難易度調整

パラメータを変更してゲームの難易度を調整
終盤の作業。各数値を決定済みだと良い。スクリプト設定必須
入手タスク → プレイ時間調整
入手元タスク・イベント → トラップ効果案

プレイ時間調整

ゲームを始めてから終わるまでの時間を調整
終盤の作業。演出が調整済だと良い。スクリプト設定必須
入手タスク → タイムリミット設定
入手元タスク・イベント → 難易度調整

操作性向上

プレイヤーが動かしやすいようにする
終盤の作業。インターフェース作業が良い。スクリプト設定必須
入手タスク → 説明書を読む
入手元タスク・イベント → スクリプトチェック

画像表示調整

絵が表示されるタイミングを修正する
終盤の作業。スクリプト演出をあらかじめ作っておく必要がある
入手タスク → 画像のズレを直す
入手元タスク・イベント → 画像を動かす

音のタイミング調整

サウンドが鳴るタイミングを調整する
終盤の作業。スクリプト演出をあらかじめ作っておく必要がある
入手タスク → サウンドチェック
入手元タスク・イベント → SE割り当て

画像のズレを直す

指定した場所からずれている画像の位置を修正
終盤の作業。スクリプト演出をあらかじめ作っておく必要がある
入手タスク → 画像チェック画像を動かす
入手元タスク・イベント → 画像表示調整

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