テンプレ
作業名
作業内容説明 |
作業目安。作業の必要事項等説明 |
作業を行う事で取得できる作業(タスク) |
この作業を入手するための作業(タスク)・イベント |
シナリオ作成
メインシナリオ作成
ゲームの根幹となるストーリーを執筆する |
中盤の作業。メインの設定やプロットがあると書きやすい |
入手タスク → 台本作成/デートシナリオ作成 |
入手元タスク・イベント → メインシナリオ構想 |
キャラシナリオ作成
登場キャラクター毎のストーリーを執筆する |
中盤の作業。キャラの設定やプロットがあると書きやすい |
入手タスク → 役作り キャラ |
入手元タスク・イベント → キャラシナリオ構想 |
サブシナリオ作成
ゲームの本筋とは別のストーリーを執筆する |
中盤の作業。サブシナリオの設定やプロットがあると良い |
入手タスク → アドリブボイス |
入手元タスク・イベント → サブシナリオ構想 |
デートシナリオ作成
デートを行うイベントを執筆する |
中盤の作業。ラブリィなものが考えられていると作りやすいかも |
入手タスク → 告白シーン |
入手元タスク・イベント → メインシナリオ作成 |
逆転シナリオ作成
どんでん返しが起こるイベントを作る |
中盤の作業。逆転のプロットが作られていると書きやすい |
入手タスク → バトル台詞案 |
入手元タスク・イベント → 逆転イベント構想 |
バトル台詞案
バトル中にキャラが喋る台詞を考える |
中盤の作業。キャラの設定があると良い台詞が浮かびやすい |
入手タスク → 特殊攻撃ボイス |
入手元タスク・イベント → 逆転シナリオ作成 |
キャラ紹介文
キャラを紹介するための文章を作る |
中盤の作業。キャラの性格設定があると文章が構成しやすくなる |
入手タスク → 役作り 感情/キャラパラメータ |
入手元タスク・イベント → 呼称表リスト |
ナレーション文
ゲーム中に表示されるナレーションを作る |
中盤の作業。台本やオープニングに必要になってくる |
入手タスク → ナレーション |
入手元タスク・イベント → 映像鑑賞 |
台本作成
シナリオテキストをボイス録音に適した形に直す |
中盤の作業。シナリオがないと作れない。ボイス録音に絶対必須 |
入手タスク → 演技練習 |
入手元タスク・イベント → メインシナリオ作成 |
特殊攻撃セリフ案
特殊攻撃の時にキャラが喋る台詞を考える |
中盤の作業。台本や特殊攻撃を作る時に必要になってくる |
入手タスク → 特殊攻撃ボイス |
入手元タスク・イベント → ボイスエフェクト |
シナリオ資料探し
シナリオネタ探し
本を読んだり、歩き回ったりしてネタ探し |
序盤の作業。テーマ考案前にやると後々アイデアが浮かびやすい |
入手タスク → シナリオテーマ考案 |
入手元タスク・イベント → シナリオチェック |
テキスト作成
アイテム説明文
アイテム説明を行うためのテキストを書く |
序盤から中盤の作業。装備品の設定があると文章が構成しやすい |
入手タスク → アイテム画像/カード効果案 |
入手元タスク・イベント → 装備品考案 |
システム文(システム文章)
システムに関連したテキストを書く |
序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 |
入手タスク → ヘルプ文(ヘルプ文章) |
入手元タスク・イベント → コマンド説明文(コマンド説明文章)/システムメッセージ |
ヘルプ文(ヘルプ文章)
ヘルプが表示されたときに出るテキストを書く |
序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 |
入手タスク → コマンド説明文(コマンド説明文章) |
入手元タスク・イベント → システム文(システム文章) |
特殊攻撃説明文
特殊攻撃の効果を説明するためのテキストを書く |
序盤から中盤の作業。特殊攻撃の効果設定を作る際に必要になる |
入手タスク → なし |
入手元タスク・イベント → ステータス画面 |
コマンド説明文(コマンド説明文章)
コマンド操作に関して説明するテキストを書く |
序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 |
入手タスク → システム文(システム文章) |
入手元タスク・イベント → ヘルプ文(ヘルプ文章) |
選択肢考案
ゲーム中にどんな選択肢を出すか考える |
中盤の作業。ゲームシナリオを執筆する時にあると構成しやすい |
入手タスク → 選択ウィンドウ/トラップ効果案 |
入手元タスク・イベント → 分岐チェック |
シナリオプロット作成
逆転イベント構想
どんでん返しのあらすじを考える |
中盤の作業。メインシナリオ設定があると作りやすい |
入手タスク → 逆転シナリオ作成 |
入手元タスク・イベント → ゲームオーバー画面 |
使うサウンドの抽出
ゲーム中に必要な音を選定する |
序盤から中盤の作業。シナリオを少しでもやってないと作業不可 |
入手タスク → 外出してSE録音 |
入手元タスク・イベント → SE割り当て |
メインシナリオ構想
根幹と鳴るストーリーのプロットを書く |
序盤から中盤の作業。メインのシナリオ設定があると作りやすい |
入手タスク → メインシナリオ作成 |
入手元タスク・イベント → メインシナリオ設定 |
サブシナリオ構想
本筋では無いイベントのあらすじを書く |
序盤から中盤の作業。サブのシナリオの設定があると作りやすい |
入手タスク → サブシナリオ作成 |
入手元タスク・イベント → サブシナリオ設定 |
ラブリィなもの考案
愛らしいと感じられるイベントを考える |
序盤から中盤の作業。キャラ設定をやってると良い考えが浮かぶ |
入手タスク → 萌え衣装案 |
入手元タスク・イベント → 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) |
使う画像の抽出
ゲーム中に必要な絵を選定する |
序盤から中盤の作業。シナリオを少しでもやってないと作業不可 |
入手タスク → 背景探し |
入手元タスク・イベント → データ有無チェック |
キャラシナリオ構想
登場キャラクター毎のイベントを考える |
序盤から中盤の作業。キャラ設定が作成済みだと作りやすい |
入手タスク → キャラシナリオ作成 |
入手元タスク・イベント → 役作り キャラ |
シナリオ設定作成
呼称表リスト
登場キャラの呼称をリスト化する |
序盤の作業。人物の関係図があれば、各々に呼称をつけやすい |
入手タスク → キャラ紹介文 |
入手元タスク・イベント → 人物相関図 |
シナリオテーマ考案
ストーリーの基調となる考えを決める |
序盤の作業。前もってネタがあれば、テーマを考えやすくなる |
入手タスク → 世界設定考案 |
入手元タスク・イベント → シナリオネタ探し |
世界設定考案
ストーリーの舞台となる世界の設定を決める |
序盤の作業。テーマが決まってれば世界観も作りやすくなる |
入手タスク → 世界年表考案/伝説の設定 |
入手元タスク・イベント → シナリオテーマ考案 |
世界年表考案
ストーリーの舞台となる世界の年表を決める |
序盤の作業。世界観が決まっていると年表が作りやすい |
入手タスク→ なし |
入手元タスク・イベント → 世界設定考案 |
装備品考案
登場キャラが身に付ける装備を考える |
序盤の作業。装備品を考えておくとアイテムの作業がやりやすい |
入手タスク → アイテム説明文 |
入手元タスク・イベント → 衣装設定 |
メインシナリオ設定
根幹となるストーリーの設定を考える |
序盤の作業。世界観やキャラクターが固まっていると作りやすい |
入手タスク → メインシナリオ構想 |
入手元タスク・イベント → 告白シーン |
サブシナリオ設定
本筋では無いイベントの設定を考える |
序盤の作業。世界観やキャラクターか固まっていると作りやすい |
入手タスク → サブシナリオ構想 |
入手元タスク・イベント → 分岐チェック |
人物相関図
登場キャラたちの関係を考え、作成する |
序盤から中盤の作業。キャラ設定が作成済みだと作りやすい |
入手タスク → 呼称表リスト |
入手元タスク・イベント → キャラ性格設定 |
伝説の設定
伝説を作って、シナリオに使用する |
序盤から終盤の作業。世界観が決まっていると設定しやすくなる |
入手タスク → なし |
入手元タスク・イベント → 世界設定考案 |
システムメッセージ
システムメッセージのテキストを書く |
序盤から中盤の作業。システムボイスの録音に必要となる |
入手タスク → システム文(システム文章) |
入手元タスク・イベント → フォント、絵文字 |
キャラ性格設定
各キャラクターの性格を設定する |
序盤の作業。キャラクター設定の基本となる重要な作業 |
入手タスク → 人物相関図 |
入手元タスク・イベント → キャラパラメータ |
カード効果案
カードがどんな効果を表すのかを考える |
序盤から中盤の作業。カードのイラストを作る時に役に立つ |
入手タスク → カードイラスト |
入手元タスク・イベント → アイテム説明文 |