テンプレ
作業名
作業内容説明 |
作業目安。作業の必要事項等説明 |
作業を行う事で取得できる作業(タスク) |
この作業を入手するための作業(タスク)・イベント |
インターフェース作業
タイトルロゴラフ
大雑把にタイトルロゴの絵を描く |
序盤から中盤の作業。ラフを描いたら一気に次まで行きたい |
入手タスク → タイトルロゴ |
入手元タスク・イベント → タイトルロゴ |
タイトルロゴ
ゲームに表示するタイトルロゴを作る |
序盤から中盤の作業。あらかじめラフを描いてある方が望ましい |
入手タスク → タイトルロゴラフ/ナレーション |
入手元タスク・イベント → タイトルロゴラフ |
成功失敗アイコン
成功・失敗を示すアイコンを作る |
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい |
入手タスク → コマンドアイコン |
入手元タスク・イベント → 選択ウィンドウ |
選択ウィンドウ
選択肢発生時の表示ウィンドウを作る |
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい |
入手タスク → 成功失敗アイコン |
入手元タスク・イベント → コマンドアイコン/選択肢考案 |
ドットアイテム
アイテムの絵をドットで作る |
中盤の作業。すでにアイテム画像を作ってある方が効率がいい |
入手タスク → ドット修正 |
入手元タスク・イベント → アイテムレア度設定 |
アイテム画像
アイテムの絵を描く |
序盤から中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい |
入手タスク → カードイラスト/アイテムパラメータ |
入手元タスク・イベント → カードイラスト/アイテム説明文 |
ステータス画面
ステータス画面に表示される絵を作る |
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい |
入手タスク → フォント、絵文字/特殊攻撃説明文 |
入手元タスク・イベント → システムデータ化 |
フォント、絵文字
使用するフォント、絵文字を作る |
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい |
入手タスク → システムメッセージ |
入手元タスク・イベント → ステータス画面 |
カードイラスト
カードに載せるためのイラストを描く |
中盤の作業。必要素材とカード効果がすでにわかってると良い |
入手タスク → アイテム画像/シルエットシーン |
入手元タスク・イベント → アイテム画像/カード効果案 |
システムラフ
ゲームのシステム画像を大雑把に作る |
中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい |
入手タスク → システムデータ化/インターフェイス |
入手元タスク・イベント → 思考ルーチンフロー |
システムデータ化
ゲームのシステム画像を作る |
中盤の作業。システムのラフをやっておくと効率がよい |
入手タスク → ステータス画面/システムSE |
入手元タスク・イベント → システムラフ |
コマンドアイコン
プレイヤーが選ぶアイコンを作る |
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい |
入手タスク → 選択ウィンドウ |
入手元タスク・イベント → 成功失敗アイコン |
キャラと背景合成
表示するキャラクターと背景を合わせる |
中盤から終盤の作業。キャラと背景は準備されてる必要がある |
入手タスク → イベント背景色ぬり |
入手元タスク・イベント → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり)/イベント背景ラフ/イベント背景色ぬり |
クリア画面
ゲームクリア時に表示する絵を作る |
中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい |
入手タスク → ゲームオーバー画面 |
入手元タスク・イベント → ゲームオーバー画面 |
ゲームオーバー画面
ゲームオーバー時に表示する絵を作る |
中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい |
入手タスク → クリア画面/逆転イベント構想 |
入手元タスク・イベント → クリア画面 |
グラフィック資料探し
教本探し
絵の作成に必要な初心者用の本を探す |
序盤の作業。全ての基本をここで勉強する |
入手タスク → 衣装探し(服の資料探し)/イベントキャラ構図 |
入手元タスク・イベント → ドット修正 |
背景探し
絵の背景を作る参考になる物を探す |
序盤の作業。元となる風景が資料としてあれば背景が作りやすい |
入手タスク → イメージボード |
入手元タスク・イベント → 使う画像の抽出 |
衣装探し(服の資料探し)
絵を作るための参考にする衣装を探す |
序盤の作業。元となる衣装が資料としてあれば、設定がしやすい |
入手タスク → 衣装設定 |
入手元タスク・イベント → 教本探し |
人物作成
衣装設定
キャラクターの着ている衣装の設定を作る |
序盤の作業。衣装の資料があると、作業効率が上がる |
入手タスク → コスプレ撮影/装備品考案 |
入手元タスク・イベント → 衣装探し(服の資料探し) |
イベントキャラ構図
キャラクターの立ち位置やポーズなどを考える |
序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業 |
入手タスク → イベントキャララフ |
入手元タスク・イベント → 教本探し |
イベントキャララフ
イベント絵に登場するキャラクターを大雑把に描く |
序盤から中盤の作業。構図やキャライメージがあるとやりやすい |
入手タスク → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり) |
入手元タスク・イベント → イベントキャラ構図 |
イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり)
イベント絵のキャラクターに色を塗る |
中盤から終盤の作業。イベントのラフがあれば比較的作業が楽に |
入手タスク → キャラと背景合成 |
入手元タスク・イベント → イベントキャララフ |
シルエットシーン
シルエットシーンを作る |
中盤から終盤の作業。キャラクターの線画があれば、すぐ作成可 |
入手タスク → 告白シーン |
入手元タスク・イベント → カードイラスト |
萌え衣装案
プレイヤーが悶えるような衣装を考える |
序盤から中盤の作業。衣装資料やキャラの資料があると良い |
入手タスク → コスプレ撮影 |
入手元タスク・イベント → ラブリィなもの考案 |
コスプレ撮影
ゲーム用の衣装を着て、写真を撮る |
全体作業。衣装資料や衣装案があると良い |
入手タスク → 写真から手描き |
入手元タスク・イベント → 衣装設定/萌え衣装案 |
写真から手描き
写真の人物を参考にしてキャラクターを描く |
序盤から中盤の作業。自分たちの写真があればやりやすい |
入手タスク → メインビジュアル |
入手元タスク・イベント → コスプレ撮影 |
メインビジュアル
設定からどんな姿をしているか想像する |
序盤の作業。キャラ設定や必要な素材があるとコツが掴みやすい |
入手タスク → キャララフ |
入手元タスク・イベント → 写真から手描き |
キャララフ
大雑把にキャラクターの絵を描く |
序盤の作業。キャラ設定や衣装設定があると描きやすくなる |
入手タスク → キャラ線画清書 |
入手元タスク・イベント → メインビジュアル |
キャラ線画清書
キャラクターの線画の線を、きれいな線に写し描く |
序盤から中盤の作業。キャラ設定やキャラのラフがあると良い |
入手タスク → キャラ色ぬり |
入手元タスク・イベント → キャララフ |
キャラ色ぬり
キャラクターの線画に色を塗っていく |
序盤から中盤の作業。清書されたラフがあると綺麗に描ける |
入手タスク → SDキャラ |
入手元タスク・イベント → キャラ線画清書 |
恥じらい表情
キャラクターが恥ずかしがっている表情を描く |
中盤の作業。キャラ設定があれば、いい表情が描けるようになる |
入手タスク → 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) |
入手元タスク・イベント → 演技練習 |
ドット絵キャラ
キャラクターをゲームで表示できる形式で描く |
中盤の作業。すでにデフォルメされている絵があれば作りやすい |
入手タスク → ドット修正 |
完成予想パネル → 立ち絵データ |
入手元タスク・イベント → キャラアニメ |
ドット修正
ドットに打ち間違えを直す |
中盤から終盤の作業。ドット絵がないとそもそも修正ができない |
入手タスク → 教本探し |
入手元タスク・イベント → ドットアイテム/ドット絵キャラ |
SDキャラ
デフォルメされたキャラの絵を作る |
中盤の作業。キャラのラフがあれば、イメージが掴みやすい |
入手タスク → キャラアニメ |
入手元タスク・イベント → キャラ色ぬり |
背景作成
イメージボード
ゲーム世界観の全体的なイメージを形にする |
序盤の作業。世界設定があったほうがイメージは作りやすい |
入手タスク → 異世界ラフ背景 |
入手元タスク・イベント → 背景探し |
異世界ラフ背景
異世界の背景を想像して、大雑把に描く |
序盤の作業。必要な素材リストが揃っていれば描きやすい |
入手タスク → 背景ラフの清書 |
入手元タスク・イベント → イメージボード |
現実世界ラフ背景
現実世界の背景を想像して、大雑把に描く |
序盤の作業。必要素材リストや背景資料が揃ってると描きやすい |
入手タスク → 背景ラフの清書 |
入手元タスク・イベント → ガヤ録り |
背景ラフの清書
背景線画の線を、きれいな線に移し描く |
序盤から中盤の作業。いきなり清書するよりラフがある方がいい |
入手タスク → 背景色ぬり |
入手元タスク・イベント → 異世界ラフ背景/現実世界ラフ背景 |
背景色ぬり
背景の線画に色を塗っていく |
中盤から終盤の作業。清書された線画があれば綺麗にぬれる |
入手タスク → イベント背景構図 |
入手元タスク・イベント → 背景ラフの清書 |
マップラフ
マップの絵を大雑把に描く |
序盤から中盤の作業。背景のラフがあればマップを作成しやすい |
入手タスク → マップチップ |
入手元タスク・イベント → マップ設定 |
マップチップ
ゲームに配置するためにマップの絵を分割する |
中盤の作業。マップのラフがあればチップが量産しやすくなる |
入手タスク → マップ設定 |
入手元タスク・イベント → マップラフ |
イベント背景構図
イベント絵の背景をどんな風にするか考える |
序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業 |
入手タスク → イベント背景ラフ |
入手元タスク・イベント → 背景色ぬり |
イベント背景ラフ
大雑把にイベント絵の背景を描く |
序盤から中盤の作業。構図や資料となる背景があるとやりやすい |
入手タスク → イベント背景色ぬり/キャラと背景合成 |
入手元タスク・イベント → イベント背景構図 |
イベント背景色ぬり
イベント絵の背景に色を塗っていく |
中盤から終盤の作業。イベント背景ラフがあると色が塗りやすい |
入手タスク → キャラと背景合成 |
入手元タスク・イベント → イベント背景ラフ |
イベント絵作成
萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る)
プレイヤーが悶えるようなイベント絵を作る |
中盤の作業。イベント絵があらかじめ完成しているとやりやすい |
入手タスク → ラブリィなもの考案 |
入手元タスク・イベント → 恥じらい表情 |