涼宮ハルヒの戸惑攻略まとめWiki

グラフィック作業

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テンプレ

作業名

作業内容説明
作業目安。作業の必要事項等説明
作業を行う事で取得できる作業(タスク)
この作業を入手するための作業(タスク)・イベント

インターフェース作業

タイトルロゴラフ

大雑把にタイトルロゴの絵を描く
序盤から中盤の作業。ラフを描いたら一気に次まで行きたい
入手タスク → タイトルロゴ
入手元タスク・イベント → タイトルロゴ

タイトルロゴ

ゲームに表示するタイトルロゴを作る
序盤から中盤の作業。あらかじめラフを描いてある方が望ましい
入手タスク → タイトルロゴラフナレーション
入手元タスク・イベント → タイトルロゴラフ

成功失敗アイコン

成功・失敗を示すアイコンを作る
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい
入手タスク → コマンドアイコン
入手元タスク・イベント → 選択ウィンドウ

選択ウィンドウ

選択肢発生時の表示ウィンドウを作る
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい
入手タスク → 成功失敗アイコン
入手元タスク・イベント → コマンドアイコン選択肢考案

ドットアイテム

アイテムの絵をドットで作る
中盤の作業。すでにアイテム画像を作ってある方が効率がいい
入手タスク → ドット修正
入手元タスク・イベント → アイテムレア度設定

アイテム画像

アイテムの絵を描く
序盤から中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい
入手タスク → カードイラストアイテムパラメータ
入手元タスク・イベント → カードイラストアイテム説明文

ステータス画面

ステータス画面に表示される絵を作る
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい
入手タスク → フォント、絵文字特殊攻撃説明文
入手元タスク・イベント → システムデータ化

フォント、絵文字

使用するフォント、絵文字を作る
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい
入手タスク → システムメッセージ
入手元タスク・イベント → ステータス画面

カードイラスト

カードに載せるためのイラストを描く
中盤の作業。必要素材とカード効果がすでにわかってると良い
入手タスク → アイテム画像シルエットシーン
入手元タスク・イベント → アイテム画像カード効果案

システムラフ

ゲームのシステム画像を大雑把に作る
中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい
入手タスク → システムデータ化インターフェイス
入手元タスク・イベント → 思考ルーチンフロー

システムデータ化

ゲームのシステム画像を作る
中盤の作業。システムのラフをやっておくと効率がよい
入手タスク → ステータス画面システムSE
入手元タスク・イベント → システムラフ

コマンドアイコン

プレイヤーが選ぶアイコンを作る
中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい
入手タスク → 選択ウィンドウ
入手元タスク・イベント → 成功失敗アイコン

キャラと背景合成

表示するキャラクターと背景を合わせる
中盤から終盤の作業。キャラと背景は準備されてる必要がある
入手タスク → イベント背景色ぬり
入手元タスク・イベント → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり)イベント背景ラフイベント背景色ぬり

クリア画面

ゲームクリア時に表示する絵を作る
中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい
入手タスク → ゲームオーバー画面
入手元タスク・イベント → ゲームオーバー画面

ゲームオーバー画面

ゲームオーバー時に表示する絵を作る
中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい
入手タスク → クリア画面逆転イベント構想
入手元タスク・イベント → クリア画面

グラフィック資料探し

教本探し

絵の作成に必要な初心者用の本を探す
序盤の作業。全ての基本をここで勉強する
入手タスク → 衣装探し(服の資料探し)イベントキャラ構図
入手元タスク・イベント → ドット修正

背景探し

絵の背景を作る参考になる物を探す
序盤の作業。元となる風景が資料としてあれば背景が作りやすい
入手タスク → イメージボード
入手元タスク・イベント → 使う画像の抽出

衣装探し(服の資料探し)

絵を作るための参考にする衣装を探す
序盤の作業。元となる衣装が資料としてあれば、設定がしやすい
入手タスク → 衣装設定
入手元タスク・イベント → 教本探し

人物作成

衣装設定

キャラクターの着ている衣装の設定を作る
序盤の作業。衣装の資料があると、作業効率が上がる
入手タスク → コスプレ撮影装備品考案
入手元タスク・イベント → 衣装探し(服の資料探し)

イベントキャラ構図

キャラクターの立ち位置やポーズなどを考える
序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業
入手タスク → イベントキャララフ
入手元タスク・イベント → 教本探し

イベントキャララフ

イベント絵に登場するキャラクターを大雑把に描く
序盤から中盤の作業。構図やキャライメージがあるとやりやすい
入手タスク → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり)
入手元タスク・イベント → イベントキャラ構図

イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり)

イベント絵のキャラクターに色を塗る
中盤から終盤の作業。イベントのラフがあれば比較的作業が楽に
入手タスク → キャラと背景合成
入手元タスク・イベント → イベントキャララフ

シルエットシーン

シルエットシーンを作る
中盤から終盤の作業。キャラクターの線画があれば、すぐ作成可
入手タスク → 告白シーン
入手元タスク・イベント → カードイラスト

萌え衣装案

プレイヤーが悶えるような衣装を考える
序盤から中盤の作業。衣装資料やキャラの資料があると良い
入手タスク → コスプレ撮影
入手元タスク・イベント → ラブリィなもの考案

コスプレ撮影

ゲーム用の衣装を着て、写真を撮る
全体作業。衣装資料や衣装案があると良い
入手タスク → 写真から手描き
入手元タスク・イベント → 衣装設定萌え衣装案

写真から手描き

写真の人物を参考にしてキャラクターを描く
序盤から中盤の作業。自分たちの写真があればやりやすい
入手タスク → メインビジュアル
入手元タスク・イベント → コスプレ撮影

メインビジュアル

設定からどんな姿をしているか想像する
序盤の作業。キャラ設定や必要な素材があるとコツが掴みやすい
入手タスク → キャララフ
入手元タスク・イベント → 写真から手描き

キャララフ

大雑把にキャラクターの絵を描く
序盤の作業。キャラ設定や衣装設定があると描きやすくなる
入手タスク → キャラ線画清書
入手元タスク・イベント → メインビジュアル

キャラ線画清書

キャラクターの線画の線を、きれいな線に写し描く
序盤から中盤の作業。キャラ設定やキャラのラフがあると良い
入手タスク → キャラ色ぬり
入手元タスク・イベント → キャララフ

キャラ色ぬり

キャラクターの線画に色を塗っていく
序盤から中盤の作業。清書されたラフがあると綺麗に描ける
入手タスク → SDキャラ
入手元タスク・イベント → キャラ線画清書

恥じらい表情

キャラクターが恥ずかしがっている表情を描く
中盤の作業。キャラ設定があれば、いい表情が描けるようになる
入手タスク → 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る)
入手元タスク・イベント → 演技練習

ドット絵キャラ

キャラクターをゲームで表示できる形式で描く
中盤の作業。すでにデフォルメされている絵があれば作りやすい
入手タスク → ドット修正
完成予想パネル → 立ち絵データ
入手元タスク・イベント → キャラアニメ

ドット修正

ドットに打ち間違えを直す
中盤から終盤の作業。ドット絵がないとそもそも修正ができない
入手タスク → 教本探し
入手元タスク・イベント → ドットアイテムドット絵キャラ

SDキャラ

デフォルメされたキャラの絵を作る
中盤の作業。キャラのラフがあれば、イメージが掴みやすい
入手タスク → キャラアニメ
入手元タスク・イベント → キャラ色ぬり

背景作成

イメージボード

ゲーム世界観の全体的なイメージを形にする
序盤の作業。世界設定があったほうがイメージは作りやすい
入手タスク → 異世界ラフ背景
入手元タスク・イベント → 背景探し

異世界ラフ背景

異世界の背景を想像して、大雑把に描く
序盤の作業。必要な素材リストが揃っていれば描きやすい
入手タスク → 背景ラフの清書
入手元タスク・イベント → イメージボード

現実世界ラフ背景

現実世界の背景を想像して、大雑把に描く
序盤の作業。必要素材リストや背景資料が揃ってると描きやすい
入手タスク → 背景ラフの清書
入手元タスク・イベント → ガヤ録り

背景ラフの清書

背景線画の線を、きれいな線に移し描く
序盤から中盤の作業。いきなり清書するよりラフがある方がいい
入手タスク → 背景色ぬり
入手元タスク・イベント → 異世界ラフ背景現実世界ラフ背景

背景色ぬり

背景の線画に色を塗っていく
中盤から終盤の作業。清書された線画があれば綺麗にぬれる
入手タスク → イベント背景構図
入手元タスク・イベント → 背景ラフの清書

マップラフ

マップの絵を大雑把に描く
序盤から中盤の作業。背景のラフがあればマップを作成しやすい
入手タスク → マップチップ
入手元タスク・イベント → マップ設定

マップチップ

ゲームに配置するためにマップの絵を分割する
中盤の作業。マップのラフがあればチップが量産しやすくなる
入手タスク → マップ設定
入手元タスク・イベント → マップラフ

イベント背景構図

イベント絵の背景をどんな風にするか考える
序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業
入手タスク → イベント背景ラフ
入手元タスク・イベント → 背景色ぬり

イベント背景ラフ

大雑把にイベント絵の背景を描く
序盤から中盤の作業。構図や資料となる背景があるとやりやすい
入手タスク → イベント背景色ぬりキャラと背景合成
入手元タスク・イベント → イベント背景構図

イベント背景色ぬり

イベント絵の背景に色を塗っていく
中盤から終盤の作業。イベント背景ラフがあると色が塗りやすい
入手タスク → キャラと背景合成
入手元タスク・イベント → イベント背景ラフ

イベント絵作成

萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る)

プレイヤーが悶えるようなイベント絵を作る
中盤の作業。イベント絵があらかじめ完成しているとやりやすい
入手タスク → ラブリィなもの考案
入手元タスク・イベント → 恥じらい表情

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