行った作業や
完成予想パネルによりゲームデータに誤差が生じる?(休むが無いなど)
チュートリアル
ゲームの目的
- 四ヶ月後の大会で優勝するために娘を明るくて、リズム感の良い350以上?、美しいダンサーに育てる
コマンド解説
- 週の初めの会話の一回のみパラメーターが上昇
- 教育方針によりパラメータに補正がかかる。お金もかかる
- 仕事によって増減するパラメータや給料が異なる
娘の状態
- ストレス値が高いと病気になる
- ※ストレス≧頑丈さ+ガッツ+10で病気確定
- おこづかいをあげたり、仕事を休むとストレスが下がる
- パラメータが一定条件になると娘の状態が変化する。甘えんぼうや非行など
コマンド詳細
ステータス
初期設定
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
数値 |
60 |
60 |
45 |
55 |
60 |
35 |
45 |
55 |
30 |
50 |
0 |
会話
- 教育方針を変えて会話をしても、上昇するパラメーターは変化なし
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
あいさつ |
|
|
|
|
|
6 |
|
|
6 |
|
|
やさしく話す |
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
6 |
|
きびしく話す |
|
|
|
|
|
20 |
|
|
|
|
10 |
パパの事を聞く |
|
|
|
|
|
|
6 |
6 |
|
|
|
服について |
12 |
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
今の状況 |
|
|
|
6 |
|
6 |
|
|
|
|
|
- おこづかい
- 10G毎にストレス-1
- 週の初めに選択してもパラメーター変更なし。別の会話で上昇
教育方針
- 自由に育てる -8G
- あまやかす -35G
- きびしく育てる -15G
- 元気に育てる -25G
- 上品に育てる -12G
- 倹約生活 -0G
スケジュール
仕事の結果でGOODとMISSがある
週全部GOODだと仕事の報酬にボーナスが付く
同じ仕事を続けているとGOODを獲得しやすい
同じ仕事を続けていて別の仕事に変えるとミスが多くなる
- 家事手伝い 0G
- 子守り 2G
- 酒場 5G
- メイド 10g
- 怪しい酒場 15G
- 休む 0G
自由に育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
1~2 |
0~1 |
|
0~1 |
|
-1~0 |
|
0~4 |
0~1 |
0~1 |
子守り |
3~4 |
|
0~1 |
|
0~1 |
|
0~1 |
|
0~1 |
3~4 |
1~2 |
酒場 |
|
-1~-2 |
4 |
|
2 |
|
0~1 |
|
0~1 |
0~1 |
0~1 |
メイド |
|
|
0~1 |
-1~-2 |
3~5 |
0~1 |
1 |
1~2 |
1 |
0~1 |
1~2 |
怪しい酒場 |
|
|
0~1 |
2~5 |
1 |
3~5 |
-1~-2 |
0~1 |
0~1 |
1 |
1~3 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
あまやかすの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
2~3 |
|
|
1~2 |
-2~-3 |
0~1 |
|
2~3 |
|
0 |
子守り |
3~4 |
1~2 |
|
|
1~2 |
-2~-3 |
2~3 |
|
|
2~3 |
0~1 |
酒場 |
|
|
3~4 |
|
2~3 |
-2~-3 |
2~3 |
|
|
|
0 |
メイド |
|
0~1 |
|
-1~-2 |
1~2 |
1~2 |
2~3 |
1~2 |
|
|
0~1 |
怪しい酒場 |
|
1 |
|
4~5 |
1~2 |
-2~-3 |
4~7 |
-1~-2 |
|
|
1 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
きびしく育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
2~3 |
1~2 |
1~2 |
|
|
3~4 |
-1~-2 |
|
2~3 |
-3 |
4 |
子守り |
4~6 |
|
1~2 |
|
|
3~4 |
|
|
|
|
2~4 |
酒場 |
2 |
-1~-2 |
3~5 |
|
1 |
3~4 |
|
|
|
-3 |
3 |
メイド |
2~3 |
|
1~2 |
-1~-2 |
|
7~8 |
|
2~3 |
|
-2 |
3 |
怪しい酒場 |
2~3 |
|
1~2 |
2~4 |
|
2~4 |
2~5 |
-1~-2 |
|
-2~-3 |
4 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
元気に育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
1~2 |
|
2~3 |
2~3 |
|
-2~-3 |
|
2~3 |
|
|
子守り |
3~4 |
|
|
1~2 |
1~2 |
|
-1~-2 |
|
|
2~3 |
0~1 |
酒場 |
|
-1~-2 |
3~4 |
1~2 |
2~3 |
|
-1~-2 |
|
|
|
|
メイド |
|
|
|
|
1~2 |
4~5 |
-1~-2 |
2~3 |
|
|
0~1 |
怪しい酒場 |
|
|
|
5~6 |
1~2 |
|
3 |
-1~-2 |
|
|
2 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
上品に育てるの場合
|
リズム |
センス |
頑丈さ |
ガッツ |
明るさ |
品性 |
プリティ |
美しさ |
すなおさ |
やさしさ |
ストレス |
家事手伝い |
|
1~2 |
-1~0 |
-1~0 |
|
|
|
|
2~3 |
1~2 |
0~1 |
子守り |
3~4 |
|
-1~0 |
-1~0 |
|
|
1~2 |
|
|
4 |
1~2 |
酒場 |
|
-1~-2 |
2~3 |
0~-1 |
1 |
|
2 |
|
|
1~2 |
0~1 |
メイド |
|
|
0~-1 |
-2~-3 |
|
4~5 |
1~2 |
2~3 |
|
1~2 |
1 |
怪しい酒場 |
|
|
0~-1 |
2 |
|
|
7 |
-1~-2 |
|
1~2 |
2~3 |
休む |
-1 |
-1 |
|
|
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-4 |
攻略
ゲームの流れ
- 1ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 2ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 3ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 4ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 大会開催 CG取得
- 結果発表
アドバイス
- ストレスが70を超えると仕事でのパラメーター上昇が悪くなってくる?
- 会話は「服について」 教育方針は「甘やかす」か「元気に」で、
前半子守り?後半メイドで進めれば優勝できる。お金が余ったらお小遣いでストレスを減らす。
- メイドが出来るようになったら(2ヶ月目終了時)一度休憩を挟むといい。そうすることで病気になるのを防ぐことが出来る
- パネルの23.入手設定をGETしておくとお金でストレス解消できるのでおすすめ
非行とツンデレ
- バグで 15.隠しイベント(GET)と34.AI(GET)としておくと性格にツンデレが加わる
- 条件は非行が「きびしく育てるを2週以上実行している」
「ストレス×2の値が品性+ガッツよりも多い」状態で会話「きびしく話す」を実行
- ツンデレは「性格が非行になった状態」で、「すなおさ×2よりやさしさの値が多い状態」で会話「パパの事を聞く」を実行
- 具体的には最初の週で「きびしく育てる」にして子守りを2週させる
次に方針を「上品に~」変え、子守りを継続
ストレスとやさしさの値が溜まったら「きびしく話す」で非行に変え、すかさず「パパのことを聞く」でツンデレに変える あとは会話を堪能
- 非行の状態で「やさしく話す」をすると性格が「あまえんぼう」になったり、「ストレス×2の値が品性+ガッツよりも少ない」状態になると性格が「普通」に戻る模様
- 古泉君、GJ