行為判定ルール

 行為判定の手順は、以下の通りとなる。

1.判定の宣言
2.技能の決定
3.目標値の決定
4.ダイス数の決定
5.ダイスロール
6.達成値の算出
7.行動の成功/失敗の判定


1.判定の宣言

 GMはそのキャラクターの取る行動を判定で処理すると宣言する。

2.技能の決定

 次に、GMはその判定がどの技能で行われるか決定する。

3.目標値の決定

 GMはその判定がどれほど難しいかを表す、[目標値]を設定する。

4.ダイス数の決定

 PLはGMに指定された技能を所持しているか、所持している場合はレベルを確認する。

『技能を所持していない場合』
 PLは技能無しで判定しなければならない。
 この場合、ダイスは1D6となる。

『技能を所持している場合』
 PLはその技能のレベルを確認する。
 1D6+LV個のダイスとなる。
 他に、ダイス数を増減させる要素があれば、この時にその修正を加える。

5.ダイスロール決定されたダイス数を全て振り、出目を合計する。

 この時、[6]の出目が2個以上出た場合、その判定はクリティカルとなる。
 [1]の出目が技能LV個出た場合、その判定はファンブルとなる。
 技能なしで振った場合も[1]の出目が出た場合、その判定はファンブルとなる。
 ファンブルはクリティカルより優先される。

6.達成値の算出

 出目の合計に、使用した/指定された技能の属している能力判定値を加える。
 これを[達成値]と呼ぶ。
 達成値を増減させる要素があれば、この時にその修正を加える。

7.行動の成功/失敗の判定

 算出された達成値が、GMの設定した目標値以上であれば行動は成功となる。目標値未満だった場合、行動は失敗となる。

『クリティカルした場合』
 判定は自動的に成功となる。

『ファンブルした場合』
 判定は自動的に失敗となる。
最終更新:2014年10月19日 13:40