攻撃の流れ

攻撃方法

 攻撃は、その方法によって三つに分類される。

白兵攻撃
 格闘や剣、槍などの[射程:1sq]、または[射程:周囲1sq]の武器を使用して行う攻撃を[白兵攻撃]と呼ぶ。白兵攻撃を行うには、攻撃の対象となるキャラクターと隣接していなければならない。

射撃/投擲攻撃
 弓や銃、投擲武器などの[射程:1sq]以上の武器を使用して行う攻撃を[射撃/投擲攻撃]と呼ぶ。射程内のキャラクターを攻撃対象に選択することが出来るが、射線の通ってない対象を選択することは出来ない。

魔法攻撃
 魔法を使用して攻撃することを魔法攻撃と呼ぶ。


攻撃の手順

 攻撃は[攻撃宣言][命中判定][リアクション宣言][リアクション判定][命中決定][ダメージロール]の五つの手順に従って、対決判定として行う。

攻撃側の宣言

 攻撃対象を決定して、宣言する。
 攻撃を行うキャラクター(以下、攻撃側)は、適切な攻撃対象となるキャラクター(以下、防御側)を選択する。そして、攻撃方法、使用する武器、使用するスキル、使用するコンボなどを合わせて宣言する。
 GMは宣言された攻撃が可能であることを確認する。適切でない場合、それをPLに伝え、宣言のやり直しをさせること。 

命中判定

 攻撃側の行った攻撃が、防御側に当たるかどうか決定する判定を行う。
 攻撃側は攻撃方法に使用する技能を使って、通常の行為判定と同じ方法で命中判定を行う。
 この時、命中判定がクリティカルであった場合、攻撃は自動成功となり、さらにダメージロールでダメージに修正を得る。ただし、防御側がこの後のリアクション判定でクリティカルした場合、リアクション側のクリティカルが優先され、防御側が勝利する。つまり、攻撃は外れることとなる。
 ファンブルが発生した場合は、自動失敗となり、リアクション判定は発生せず、攻撃は外れることとなる。

リアクションの宣言

 防御側は、以下の三つのどれかを選択し、宣言する。

・回避
 技能<回避>によって、攻撃を回避する。
 <回避>を使用できる【敏捷】【知覚】のどちらかの能力値を使用する。

・受け流し
 技能<受け流し>によって、攻撃を受け流す。
 <受け流し>を使用できる【敏捷】【器用】のどちらかの能力値を使用する。

・防御
 技能<防御>によって、攻撃を防御する。
 <防御>を使用できる【筋力】【精神】のどちらかの能力値を使用する。

 [回避]、または[受け流し]を宣言した場合は、リアクション判定へと移行する。
 [防御]を宣言した場合、攻撃は自動的に命中し、ダメージロールへ移行する。

リアクション判定

 宣言した技能、能力値を用いて、リアクションに成功出来たかどうかの判定を行う。
 攻撃側の命中判定の結果を[目標値]として、判定を行う。
 リアクション判定に成功したならば、攻撃は外れ、ダメージロールは発生しない。失敗した場合、攻撃は命中となり、ダメージロールへ以降する。
 リアクション判定がクリティカルした場合、防御側が勝利する。つまり、攻撃は外れることになり、ダメージロールは発生しない。逆にリアクション判定がファンブルであった場合は、攻撃は自動的に成功となり、ダメージロールへと移行する。

ダメージロール

 攻撃が命中したら、その攻撃でどれだけの[ダメージ]を与えることが出来たか決定する。
 ダメージには、[物理ダメージ][魔法ダメージ]の二種類がある。
 攻撃側が命中判定でクリティカルしていた場合、命中判定の時に出た[6の目の数]だけ、ダメージロールのダイスが増える。

・物理ダメージ
 武器によるダメージは基本的に物理ダメージとなる。
 物理ダメージのダメージロールは2Dを振り、これに武器の攻撃力、使用したスキルやその他の修正を加えてダメージを算出する。
 防御側はこのダメージから装備している防具などの【物理耐久力】、使用したスキルやその他の修正を差し引く。
 残った値が実際に【HP】から差し引かれる[HPダメージ]となる。この時、HPダメージが0以下の場合、HPダメージは受けなかったことになる。防御側は受けたHPダメージ分だけ、HPを減少させる。

・魔法ダメージ
 魔法ダメージは、その名の通り魔法的な効果によるダメージのことである。
 魔法ダメージの算出方法は、使用したスキル、魔法により異なる。それぞれのスキル、魔法の効果を参照すること。
 防御側はこのダメージから装備している防具などの【魔法耐久力】、使用したスキルやその他の修正を差し引く。
 残った値が実際に【HP】から差し引かれる[HPダメージ]となる。この時、HPダメージが0以下の場合、HPダメージは受けなかったことになる。防御側は受けたHPダメージ分だけ、HPを減少させる。

・防御判定
 防御側がリアクション宣言の時に[防御]を宣言したいた場合、このダメージロール時に[防御力ロール]が発生する。
 攻撃側の判定は通常通り行い、その後に防御側が[防御力ロール]を行う。
 防御側は技能<防御>LV個のダイスを振り、これに武器の防御力、使用したスキルやその他の修正を加え、防御力ほ算出する。
 算出された防御力の値を【物理耐久力】、または【魔法耐久力】に加える。これによって、HPダメージを軽減することが出来る。
最終更新:2014年10月26日 22:55