『 蒼 き 星 へ の 門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』 ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~
□セッション報告書:事件簿#007 『黒幕達の晩餐会』□
最終更新:
tsukimikado
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■事件簿ファイルナンバー:007
■シナリオタイトル:『黒幕たちの晩餐会』
■セッション開催日:2006年11月12日(日)13時~
2006年11月14日(火)23時~
■開催回数 :2回
■募集人数 :3~6人
■推奨レベル :3
■シナリオ難度 :■■■■□
■事件の重要度 :■■□
■ゲームマスター名:ライデンシャフト
■報告書作成者名 :ライデンシャフト
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :ライデンシャフト[取得経験点:28点]
・PL1:ファル [取得経験点:30点]
・PL2:真音 [取得経験点:30点]
・PL3:サイドリバー [取得経験点:30点]
・PL4:MASA [取得経験点:30点]
・PL5:ネージュ [取得経験点:30点]
・PL6:メイヴ [取得経験点:30点]
■シナリオタイトル:『黒幕たちの晩餐会』
■セッション開催日:2006年11月12日(日)13時~
2006年11月14日(火)23時~
■開催回数 :2回
■募集人数 :3~6人
■推奨レベル :3
■シナリオ難度 :■■■■□
■事件の重要度 :■■□
■ゲームマスター名:ライデンシャフト
■報告書作成者名 :ライデンシャフト
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :ライデンシャフト[取得経験点:28点]
・PL1:ファル [取得経験点:30点]
・PL2:真音 [取得経験点:30点]
・PL3:サイドリバー [取得経験点:30点]
・PL4:MASA [取得経験点:30点]
・PL5:ネージュ [取得経験点:30点]
・PL6:メイヴ [取得経験点:30点]
■参加キャラクター名:
・PC1:日向隼人 [レベル3:B1/OL1/SU1]:ファル
・PC2:裂雲 [レベル3:HK1/F1/MS1]:真音
・PC3:フェルネス・レイオーネ[レベル3:FT1/PS1/OL1]:サイドリバー
・PC4:星野・ダミアン・悠幻 [レベル3:W1/MS2/ ]:MASA
・PC5:リゼル・ファーエデン [レベル3:B1/W1/OL1]:ネージュ
・PC6:エクセリオン [レベル3:SM1/AC1/MS1]:メイヴ
・PC1:日向隼人 [レベル3:B1/OL1/SU1]:ファル
・PC2:裂雲 [レベル3:HK1/F1/MS1]:真音
・PC3:フェルネス・レイオーネ[レベル3:FT1/PS1/OL1]:サイドリバー
・PC4:星野・ダミアン・悠幻 [レベル3:W1/MS2/ ]:MASA
・PC5:リゼル・ファーエデン [レベル3:B1/W1/OL1]:ネージュ
・PC6:エクセリオン [レベル3:SM1/AC1/MS1]:メイヴ
■今回予告:
東の果てに渦巻く嵐。
三つの黒い野心。
一つの歪んだ想い。
一つの切ない願い。
激突する各々の思惑。
野心の守護者と願いの救い手。
そして黄泉帰る奈落の騎士。
その心満たすのは、いったい誰なのか?
東の果てに渦巻く嵐。
三つの黒い野心。
一つの歪んだ想い。
一つの切ない願い。
激突する各々の思惑。
野心の守護者と願いの救い手。
そして黄泉帰る奈落の騎士。
その心満たすのは、いったい誰なのか?
アルシャードガイアRPG
『黒幕たちの晩餐会』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる―――
『黒幕たちの晩餐会』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる―――
■事件の概要:
アジアを根城とするシャビーズ社が、ヨーロッパのナインライブズ傘下の企業に買収を仕掛け乗っ取る。
これにより2つの組織は一触即発の緊張状態に陥る。シャビーズ社長、王利行はそこでTANATOSの幹部の1人、北米で活躍する大物政治家ジェラルド・バーリンに仲立ちを頼み、和解のためという名目で話し合いの席を設ける事を提案する。だが利行の真の目的は、ジェラルドが用意した会談の席を襲撃させることだった―――。
これにより2つの組織は一触即発の緊張状態に陥る。シャビーズ社長、王利行はそこでTANATOSの幹部の1人、北米で活躍する大物政治家ジェラルド・バーリンに仲立ちを頼み、和解のためという名目で話し合いの席を設ける事を提案する。だが利行の真の目的は、ジェラルドが用意した会談の席を襲撃させることだった―――。
まともな話し合いなど望めないと見たユリウスはフェルネス・レイオーネ、星野・ダミアン・悠幻らを護衛に雇用する。…彼の首を狙うのは他の組織だけではない。ヨーロッパに守りを残さねば身内によっても寝首をかかれかねない。ユリウスは新米の護衛団と2人の精鋭、そしてなぜか着いて来たがった甥の曾孫ユニウスを伴って日本へ向かった。
王利行によってわざと流された噂、『地球の支配者たちが晩餐会を開く』によって、その人物らを抹殺するべく動き出す“枝切りの戦士”たちの一団。その1人アルシェ。アルシェと因縁を持つ少年戦士、日向隼人は彼女の凶行を止めるため立ちはだかる、が猛攻の前に一度は取り逃がしてしまう。
王利行によってわざと流された噂、『地球の支配者たちが晩餐会を開く』によって、その人物らを抹殺するべく動き出す“枝切りの戦士”たちの一団。その1人アルシェ。アルシェと因縁を持つ少年戦士、日向隼人は彼女の凶行を止めるため立ちはだかる、が猛攻の前に一度は取り逃がしてしまう。
彼らと郷を共にする男、“破壊者”ゼーロットは噂が罠であると見抜くものの彼らを制止できず、やり場のない想いを好敵手、裂雲へとぶつける。裂雲はからくも戦いに勝ち、ゼーロットの思わず漏らした心の内を聞く。1つの決意の元、裂雲は罠に飛び込もうとする“枝切りの戦士”たちを救うため舞台へと向かう。
そして時を同じくして、王利行の会談襲撃の主力、“奈落の騎士”ドンナーが出現する。その気配を察し、聖杖エクセリオンを携える女戦士リゼルもまた戦地へ赴く。かくて役者は揃った―――。
アルシェの足取り追う隼人、ドンナーの足取りを追うリゼルとエクセリオンはシャードの導きか、すぐにも出会う。サボるダミアンと追ってきたフェルネスもまた2人と出会い、街に漂うキナ臭さを感じ取り、急ぎ戻るのだった。
ユリウスがホテルへチェックインしようとしたその時、偶然に訪れる裂雲。ダミアンを通じ裂雲の正体を知ったユリウスは彼にも協力を要請する。不審な行動を開始したユニウスを任されたフェルネスはその行方を追っていく。
会談の会場と為る、マフィアの構成員にガードされた物々しい店の前でフェルネス以外の5人は合流し、またユニウスを追った彼女もやがて同じ所へ現れる。ユニウスは先に会場入りをしてしまったのである。
衆目のある中、めったなマネは出来ない6人は、それぞれに情報収集を重ねてこの裏のある会談について調べていく。
『噂』や会談の開かれる経緯などを探りだすものの、だが徹底的に隠蔽された裏の、王利行のストーリーはその全貌を見せる事はなかった。
一方、ユリウスに同行を願ったフォックステイルの少年ユニウスは、権力に固執した親類の野心に晒された幼少時代のために屈折した憎悪と嫉妬をユリウスへ向けていた。会談をまとめる手柄を横取りし、ユリウスに恥を掻かせると共に自分が優秀であると見せようと、先に会談場所へ向かってしまう。
だがそこでは正に王利行が真の目的である、己の作らせた麻薬密売組織『黒龍』の邪魔になっているTANATOS下位組織『紅龍』、そのボス紅楚恩を殺害するところであった。
王利行は表立っては攻撃できないTANATOSの勢力を犯人の発見が難しい会談の場を襲撃する事で、混乱の内に始末しようと企んでいたのである。そしてよりにもよってユニウスとの遭遇したことで、王利行は彼にアビスシードを埋め込み奈落者にしてしまう。…あとはもしうまくユリウスが死ねば、ナインライブズの中に奈落が蔓延するのは時間の問題。ユリウスかそれに準じるナインライブズ勢力の人間へ奈落を侵入させるという、2つめのシナリオもまた果たされかけていた。
その頃隼人と裂雲は、他の仲間と分かれ所在の判明した“枝切りの戦士”たちの元へ向かう。己の生き方を閉ざし、盲目のままにあろうとする彼らは、説得しようとする2人の話を聞こうとはせず、ついに闘いが始まってしまう。
最大の戦闘力を持つアルシェを単独で、会場に向かわせようと体を張る戦士たちを蹴散らす裂雲、阻む隼人。一度は倒れてもブレイクしてまでも戦い続けようとするアルシェを隼人は体で受け止め、そして希望の光を与える。奈落を払うシャード、朽ちかけた彼女たちの世界を救える力《アフラマズダ》の伝承である。隼人たちは気を失ったアルシェをその場に横たえ、襲撃の始まった会場へと急ぐ。
黒幕たちの晩餐会は、ユリウスの提示した金額で王利行が乗っ取った企業を売り戻すことで決着しようとするも、レイスナイト・ドンナー率いるユニウス、元『紅龍』の構成員であったアビスマルディゾナンスたちによって襲撃されていた。多勢に無勢の状況から辛くも脱出したユリウスとフェルネスら4人は、駆けつけた隼人たち2人と合流し、一路ユリウスの宿泊しているホテルへ引き上げる。ユニウスの存在によってその先を知る奈落群団が雲霞の如く追いすがろうとしていた―――。
ユリウスがホテルへチェックインしようとしたその時、偶然に訪れる裂雲。ダミアンを通じ裂雲の正体を知ったユリウスは彼にも協力を要請する。不審な行動を開始したユニウスを任されたフェルネスはその行方を追っていく。
会談の会場と為る、マフィアの構成員にガードされた物々しい店の前でフェルネス以外の5人は合流し、またユニウスを追った彼女もやがて同じ所へ現れる。ユニウスは先に会場入りをしてしまったのである。
衆目のある中、めったなマネは出来ない6人は、それぞれに情報収集を重ねてこの裏のある会談について調べていく。
『噂』や会談の開かれる経緯などを探りだすものの、だが徹底的に隠蔽された裏の、王利行のストーリーはその全貌を見せる事はなかった。
一方、ユリウスに同行を願ったフォックステイルの少年ユニウスは、権力に固執した親類の野心に晒された幼少時代のために屈折した憎悪と嫉妬をユリウスへ向けていた。会談をまとめる手柄を横取りし、ユリウスに恥を掻かせると共に自分が優秀であると見せようと、先に会談場所へ向かってしまう。
だがそこでは正に王利行が真の目的である、己の作らせた麻薬密売組織『黒龍』の邪魔になっているTANATOS下位組織『紅龍』、そのボス紅楚恩を殺害するところであった。
王利行は表立っては攻撃できないTANATOSの勢力を犯人の発見が難しい会談の場を襲撃する事で、混乱の内に始末しようと企んでいたのである。そしてよりにもよってユニウスとの遭遇したことで、王利行は彼にアビスシードを埋め込み奈落者にしてしまう。…あとはもしうまくユリウスが死ねば、ナインライブズの中に奈落が蔓延するのは時間の問題。ユリウスかそれに準じるナインライブズ勢力の人間へ奈落を侵入させるという、2つめのシナリオもまた果たされかけていた。
その頃隼人と裂雲は、他の仲間と分かれ所在の判明した“枝切りの戦士”たちの元へ向かう。己の生き方を閉ざし、盲目のままにあろうとする彼らは、説得しようとする2人の話を聞こうとはせず、ついに闘いが始まってしまう。
最大の戦闘力を持つアルシェを単独で、会場に向かわせようと体を張る戦士たちを蹴散らす裂雲、阻む隼人。一度は倒れてもブレイクしてまでも戦い続けようとするアルシェを隼人は体で受け止め、そして希望の光を与える。奈落を払うシャード、朽ちかけた彼女たちの世界を救える力《アフラマズダ》の伝承である。隼人たちは気を失ったアルシェをその場に横たえ、襲撃の始まった会場へと急ぐ。
黒幕たちの晩餐会は、ユリウスの提示した金額で王利行が乗っ取った企業を売り戻すことで決着しようとするも、レイスナイト・ドンナー率いるユニウス、元『紅龍』の構成員であったアビスマルディゾナンスたちによって襲撃されていた。多勢に無勢の状況から辛くも脱出したユリウスとフェルネスら4人は、駆けつけた隼人たち2人と合流し、一路ユリウスの宿泊しているホテルへ引き上げる。ユニウスの存在によってその先を知る奈落群団が雲霞の如く追いすがろうとしていた―――。
裂雲の放った巨大な斬撃によって第一波は叩き潰したものの、ホテル下層は押し寄せるアビスマルディゾナンスの大群によって埋め尽くされかけていた。
そんな中、隼人ら6人はホテルの屋上に配置されていた。ヘリという脱出手段の存在を知るユニウスが、ユリウスがそれを使うものと考えて屋上から侵攻しようとしていたためである。案の定、ドンナーと共にユニウスは屋上に現れる。
激戦が始まった。
奈落の歌を奏すユニウス。その声に進行を阻まれながらも果敢に、本領を発揮したドンナーと戦う隼人たち。
誰もが重傷を負い、ついには味方をかばい砕け散ってしまうエクセリオン。もはや後がない最悪の状況の中、電光に姿を変え襲い来たドンナーを隼人の炎の矢がぶち抜く。塵と消えるレイスナイトの断末魔を受け、動揺するアビスシードによって苦しみもだえるユニウスをリゼルの聖なる弾丸が救う。アビスシードもまた灰燼に帰したのである。
夜明けの光が決戦を終えた摩天楼を照らし出した―――。
そんな中、隼人ら6人はホテルの屋上に配置されていた。ヘリという脱出手段の存在を知るユニウスが、ユリウスがそれを使うものと考えて屋上から侵攻しようとしていたためである。案の定、ドンナーと共にユニウスは屋上に現れる。
激戦が始まった。
奈落の歌を奏すユニウス。その声に進行を阻まれながらも果敢に、本領を発揮したドンナーと戦う隼人たち。
誰もが重傷を負い、ついには味方をかばい砕け散ってしまうエクセリオン。もはや後がない最悪の状況の中、電光に姿を変え襲い来たドンナーを隼人の炎の矢がぶち抜く。塵と消えるレイスナイトの断末魔を受け、動揺するアビスシードによって苦しみもだえるユニウスをリゼルの聖なる弾丸が救う。アビスシードもまた灰燼に帰したのである。
夜明けの光が決戦を終えた摩天楼を照らし出した―――。
フェルネスに好かれたらしく、その言葉にいつになく照れるダミアン。死線を乗り越え成長した新兵たちがそれを囃し立てる。リゼルとエクセリオンは今回は味方であったとはいえ、いずれ敵対する日も来るであろうユリウスへと諌言の言葉を残し、どこからともなく迎えに上がったリオと共に、また一時の安らぎの中へ。
ユニウスの無事を確認したユリウスは駆けつけた部下から、香港、上海、台湾でのシャビーズ系企業乗っ取りの報復が完了した報告を受け取り穏やかに微笑する。『紅龍』壊滅の報告を受けたジェラルド議員は直ちに次の組織の投入指示を下していく。
他方、第一目的は果たしたものの手痛い反撃をうけた王利行は、クエスターたちの顔写真を手に不気味な笑みを浮かべるのだった……。
舞台は離れ、街外れでアルシェと隼人はもう一度向き合う。1つの決意を宿したアルシェを認め、それでも相容れぬと敵対を告げながら、礼を言い去る“枝切りの戦士”たち。
アルシェは己の心の弱さを吐露し、願う。強くなれるまで自分の手を引いてくれる者の存在を。隼人はその願いを受け止め、そして決意する。おそらくは果てしなく困難でそして長い旅路をゆくことを。
ユリウスから護衛料も貰わずに2人を見送りに来ていた裂雲は、紙幣がゴミになってしまうような世界へと己も行くことを現れた好敵手に告げる。裂雲もまた果て無き旅路へ足を踏み入れる。
義兄弟の拳を打ち合わせた裂雲とゼーロットの見守る中、光ある未来を信じ、少年と少女は手を繋いで駆けていった―――。
ユニウスの無事を確認したユリウスは駆けつけた部下から、香港、上海、台湾でのシャビーズ系企業乗っ取りの報復が完了した報告を受け取り穏やかに微笑する。『紅龍』壊滅の報告を受けたジェラルド議員は直ちに次の組織の投入指示を下していく。
他方、第一目的は果たしたものの手痛い反撃をうけた王利行は、クエスターたちの顔写真を手に不気味な笑みを浮かべるのだった……。
舞台は離れ、街外れでアルシェと隼人はもう一度向き合う。1つの決意を宿したアルシェを認め、それでも相容れぬと敵対を告げながら、礼を言い去る“枝切りの戦士”たち。
アルシェは己の心の弱さを吐露し、願う。強くなれるまで自分の手を引いてくれる者の存在を。隼人はその願いを受け止め、そして決意する。おそらくは果てしなく困難でそして長い旅路をゆくことを。
ユリウスから護衛料も貰わずに2人を見送りに来ていた裂雲は、紙幣がゴミになってしまうような世界へと己も行くことを現れた好敵手に告げる。裂雲もまた果て無き旅路へ足を踏み入れる。
義兄弟の拳を打ち合わせた裂雲とゼーロットの見守る中、光ある未来を信じ、少年と少女は手を繋いで駆けていった―――。
■追加コネクションの承認:
サイトローカルルール如何によって以下、各PCで降順に優先度を持つこととし取得を承認する。
認められる限りすべて認める方針。
サイトローカルルール如何によって以下、各PCで降順に優先度を持つこととし取得を承認する。
認められる限りすべて認める方針。
・隼人 → アルシェ [関係:恋人 ]
・隼人 → 裂雲 [関係:親近感]
・裂雲 → ゼーロット [関係:義兄弟]
・裂雲 → 日向隼人 [関係:同志 ]
・フィーネ → 星野・ダミアン・悠幻 [関係:慕情 ]
・フィーネ → リゼル・ファーエデン [関係:友人 ]
・フィーネ → ユニウス・ナインライブズ[関係:幼子 ]
・フィーネ → ユリウス・ナインライブズ[関係:同志 ]
・ダミアン → フェルネス [関係:慕情 ]
・ダミアン → 裂雲 [関係:秘密 ]
・ダミアン → エクセリオン [関係:同志 ]
・ダミアン → ユリウス・ナインライブズ[関係:恩人 ]
・リゼル → 日向隼人 [関係:友人 ]
・リゼル → “奈落の騎士”ドンナー [関係:救済 ]
・エクセリオン → フェルネス・レイオーネ [関係:不安 ]
・隼人 → 裂雲 [関係:親近感]
・裂雲 → ゼーロット [関係:義兄弟]
・裂雲 → 日向隼人 [関係:同志 ]
・フィーネ → 星野・ダミアン・悠幻 [関係:慕情 ]
・フィーネ → リゼル・ファーエデン [関係:友人 ]
・フィーネ → ユニウス・ナインライブズ[関係:幼子 ]
・フィーネ → ユリウス・ナインライブズ[関係:同志 ]
・ダミアン → フェルネス [関係:慕情 ]
・ダミアン → 裂雲 [関係:秘密 ]
・ダミアン → エクセリオン [関係:同志 ]
・ダミアン → ユリウス・ナインライブズ[関係:恩人 ]
・リゼル → 日向隼人 [関係:友人 ]
・リゼル → “奈落の騎士”ドンナー [関係:救済 ]
・エクセリオン → フェルネス・レイオーネ [関係:不安 ]
■特記事項:
□特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター)
・小切手30点分(他人に譲渡もできる財産ポイント)
・小切手30点分(他人に譲渡もできる財産ポイント)
□重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC)
・“破壊者”ゼーロット △
・ユリウス・ナインライブズ ◎
・ユニウス・ナインライブズ ▲
・王利行 ○
・ジェラルド・バーリン △
・アルシェ ▲
・“破壊者”ゼーロット △
・ユリウス・ナインライブズ ◎
・ユニウス・ナインライブズ ▲
・王利行 ○
・ジェラルド・バーリン △
・アルシェ ▲
◎確立高
○確立中
△確立低
▲同GMならばあるいは
○確立中
△確立低
▲同GMならばあるいは
■セッションログ・リプレイなど:
制作中
制作中
→ 戻る
■セッション掲示板ログ
[76] 11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [解決済!] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/05(日) 14:57 [ 返信 ]
■シナリオ名 :『黒幕たちの晩餐会』
■募集締切 :人数が揃い次第~前日まで
■開催日時 :現行予定11月05日(日)13時00分~
■予定開催回数 :現行1回
■募集人数 :3~6人(ハンドアウト3と4は2人まで)
■推奨レベル :3
■シナリオ難度 :■■■■□ RankUp!
■事件の重要度 :■■□□□
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_カニ #ALG蒼星門_カニ裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■応募者多数の場合の選出基準:
1)参加回数の少ない方を優先
2)ハンドアウトに適合するキャラを優先
3)パーティバランスを優先
■GMからのコメント:
GM3回目、アルガイア2回目のGMでございます。そのわりに6人募集(ぉ
敵を強くし過ぎる癖があるので今回は参加者が決まってからデータ作ろうと思います。
…それでも無茶だったらごめんね。
■シナリオ名 :『黒幕たちの晩餐会』
■募集締切 :人数が揃い次第~前日まで
■開催日時 :現行予定11月05日(日)13時00分~
■予定開催回数 :現行1回
■募集人数 :3~6人(ハンドアウト3と4は2人まで)
■推奨レベル :3
■シナリオ難度 :■■■■□ RankUp!
■事件の重要度 :■■□□□
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_カニ #ALG蒼星門_カニ裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■応募者多数の場合の選出基準:
1)参加回数の少ない方を優先
2)ハンドアウトに適合するキャラを優先
3)パーティバランスを優先
■GMからのコメント:
GM3回目、アルガイア2回目のGMでございます。そのわりに6人募集(ぉ
敵を強くし過ぎる癖があるので今回は参加者が決まってからデータ作ろうと思います。
…それでも無茶だったらごめんね。
開催日に関して実はGM自身の予定がまだ立っておりません。
あと時間が夜中まで食い込むといろいろアレですので、参加者さんの意見次第では翌周の土曜開催とシフトするとか、平日夜の分割などとフレキシブルに変わります。
ので日程に付いてもコメントくださいまし。
あと時間が夜中まで食い込むといろいろアレですので、参加者さんの意見次第では翌周の土曜開催とシフトするとか、平日夜の分割などとフレキシブルに変わります。
ので日程に付いてもコメントくださいまし。
未参加の方大募集~! 能力未定、まだキャラ作ってないみぅという方も歓迎です。
その旨明記の上、お早めに書きこんでくださいませね。
ぜひよろしくお願いいたしまーす!
その旨明記の上、お早めに書きこんでくださいませね。
ぜひよろしくお願いいたしまーす!
[77] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [募集中] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/05(日) 15:02
PC1用ハンドアウト
クラス:指定なし カバー:指定なし
シナリオコネクション:“枝きりの戦士”アルシェ 関係:慕情、幼子、同情、庇護など
彼女とは敵としてまみえた。滅びをまじかに控えた後のない世界を故郷とする女戦士。
ブルースフィアのために、おのれの世界のためにキミは彼女を倒さねばならない。
だが彼女を追い詰めた時、どうしてもその一撃を振るうことは出来なかった。
キミは彼女の儚さに愛情を感じてしまったのだから―――。
PC1用ハンドアウト
クラス:指定なし カバー:指定なし
シナリオコネクション:“枝きりの戦士”アルシェ 関係:慕情、幼子、同情、庇護など
彼女とは敵としてまみえた。滅びをまじかに控えた後のない世界を故郷とする女戦士。
ブルースフィアのために、おのれの世界のためにキミは彼女を倒さねばならない。
だが彼女を追い詰めた時、どうしてもその一撃を振るうことは出来なかった。
キミは彼女の儚さに愛情を感じてしまったのだから―――。
PC2用ハンドアウト
クラス:指定なし カバー:指定なし
シナリオコネクション:“破壊者”ゼーロット 関係:好敵手、友情、いいひと、慕情など
ゼーロットは“枝きりの戦士”と呼ばれる異界からブルースフィアのマナを奪いに来た敵だ。
幾度かの激闘の中、キミは彼の戦う理由を知る。だが同情は出来ても許すことは出来ない。
キミと彼は譲る事の出来ない宿命のライバルとなったのだ。
そんな彼がある時、意外な事を言った。「怪しげな情報を信じて、ある場所を襲おうとしている仲間がいる―――」
助けてやってくれ、彼の瞳はそう語っていた。
クラス:指定なし カバー:指定なし
シナリオコネクション:“破壊者”ゼーロット 関係:好敵手、友情、いいひと、慕情など
ゼーロットは“枝きりの戦士”と呼ばれる異界からブルースフィアのマナを奪いに来た敵だ。
幾度かの激闘の中、キミは彼の戦う理由を知る。だが同情は出来ても許すことは出来ない。
キミと彼は譲る事の出来ない宿命のライバルとなったのだ。
そんな彼がある時、意外な事を言った。「怪しげな情報を信じて、ある場所を襲おうとしている仲間がいる―――」
助けてやってくれ、彼の瞳はそう語っていた。
PC3用ハンドアウト
クラス:指定なし カバー:指定なし
シナリオコネクション:ユリウス・ナインライブズ 関係:恩人、同志など友好的なもの
使者も寄越さず直接キミの元を訪れたのはナインライブズ一族が王子の1人、ユリウスだった。
「近々愉快な茶会があってね。少し愉快すぎる友人たちが出席するもので、ぜひ君にも私と来て欲しい」
彼の後ろには重武装した親衛隊の姿。まだ若いのか緊張した様子が見て取れる。
ユリウスは軽く片目をつぶってしてキミのYESを待っている。
クラス:指定なし カバー:指定なし
シナリオコネクション:ユリウス・ナインライブズ 関係:恩人、同志など友好的なもの
使者も寄越さず直接キミの元を訪れたのはナインライブズ一族が王子の1人、ユリウスだった。
「近々愉快な茶会があってね。少し愉快すぎる友人たちが出席するもので、ぜひ君にも私と来て欲しい」
彼の後ろには重武装した親衛隊の姿。まだ若いのか緊張した様子が見て取れる。
ユリウスは軽く片目をつぶってしてキミのYESを待っている。
PC4用ハンドアウト
クラス:指定なし カバー:指定なし
シナリオコネクション:“奈落の騎士”ドンナー 関係:殺意、怒りなど敵対的なもの
“奈落の騎士”ドンナー。幾度かはかなりの痛手を与えながらついに葬り去る事は出来なかった相手だ。
何度もやりあったキミにだけはヤツの気配を掴む事ができる。
この不快感…再びヤツがブルースフィアに現れた!!
今度こそこの因縁にけりをつける。キミは決意も新たに気配を追った。
シナリオコネクション:“奈落の騎士”ドンナー 関係:殺意、怒りなど敵対的なもの
“奈落の騎士”ドンナー。幾度かはかなりの痛手を与えながらついに葬り去る事は出来なかった相手だ。
何度もやりあったキミにだけはヤツの気配を掴む事ができる。
この不快感…再びヤツがブルースフィアに現れた!!
今度こそこの因縁にけりをつける。キミは決意も新たに気配を追った。
[78] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [募集中] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/05(日) 20:34
ガーッデム!! 訂正訂正~!!
ガーッデム!! 訂正訂正~!!
×現行予定11月05日(日)13時00分~
○現行予定11月12日(日)13時00分~
○現行予定11月12日(日)13時00分~
[79] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [募集中] Name:ファル Date:2006/11/05(日) 20:53
申し込みま~す。
PC名:日向隼人[B1/OL1/Su1]
希望ハンドアウトは1か4でお願いします。
申し込みま~す。
PC名:日向隼人[B1/OL1/Su1]
希望ハンドアウトは1か4でお願いします。
[80] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [募集中] Name:サイドリバー Date:2006/11/05(日) 23:19
何事もまずは経験から、ということで……。
とりあえず申請させていただきまし。
何事もまずは経験から、ということで……。
とりあえず申請させていただきまし。
■フェルネス=レイオーネ [Lv3:Ps/Ol/Ft]
PC3希望
PC3希望
で、よろしくでございまし。
ただ平日に通して行うことができませぬ。土日祝日などにできれば……。
他に希望される方が大勢いましたら、遠慮なく蹴って下さいまし。
そうして、より一層の精進に励んでいきたいと思いまし。
ただ平日に通して行うことができませぬ。土日祝日などにできれば……。
他に希望される方が大勢いましたら、遠慮なく蹴って下さいまし。
そうして、より一層の精進に励んでいきたいと思いまし。
[98] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [参加希望] Name:MASA Date:2006/11/06(月) 12:22
こんにちは、MASAです。
以下のPCで参加希望を出してみます。
こんにちは、MASAです。
以下のPCで参加希望を出してみます。
■星野=ダミアン=悠幻 [3Lv:Mi2/W1]
→PC1か3
→PC1か3
■ブリギット [3Lv:MH/OL/F]
→PC2か4
→PC2か4
開催日時は現行のものなら長くなりすぎなければOKです。
土曜日とかでも良いです。
土曜日とかでも良いです。
[101] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [募集中] Name:ネージュ Date:2006/11/06(月) 22:57
リゼル・ファーエデン(&インテリジェントデバイス・エクセリオン)で参加希望いたします。
ハンドアウトはPC4で。
リゼル・ファーエデン(&インテリジェントデバイス・エクセリオン)で参加希望いたします。
ハンドアウトはPC4で。
10日および11日は都合がつきません。その他は平日の分割でも。
[102] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [募集中] Name:メイヴ Date:2006/11/06(月) 23:18
エクセリオン [3Lv:Mi1/Al1/Sw1] で参加希望です
エクセリオン [3Lv:Mi1/Al1/Sw1] で参加希望です
持ち主のリゼルと同じで希望ハンドアウトは④
推奨はlv3とありますが、よろしければ4に上げたいなとも思います
それと時間は、12日の昼は大丈夫です
推奨はlv3とありますが、よろしければ4に上げたいなとも思います
それと時間は、12日の昼は大丈夫です
[103] RE:開催日要相談 『黒幕たちの晩餐会』 [参加希望] Name:真音 Date:2006/11/06(月) 23:51
■裂雲 [3Lv:Fi1/Ho1/Mi1]
希望は①>②>③>④の順で参加希望です。
12日の昼は大丈夫です。
■裂雲 [3Lv:Fi1/Ho1/Mi1]
希望は①>②>③>④の順で参加希望です。
12日の昼は大丈夫です。
[108] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [募集締切] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/08(水) 16:46
募集を締め切ります。
皆さん御都合がよろしいようなので、予定通り12日昼13時よりの開始とさせていただきます。
配役は以下のようになりました。
募集を締め切ります。
皆さん御都合がよろしいようなので、予定通り12日昼13時よりの開始とさせていただきます。
配役は以下のようになりました。
PC1 ファルさん 日向隼人
PC2 真音さん 裂雲
PC3 サイドリバーさん フェルネス=レイオーネ
MASAさん 星野=ダミアン=幽幻
PC4 ネージュさん リゼル・ファーエデン
メイヴさん エクセリオン
PC2 真音さん 裂雲
PC3 サイドリバーさん フェルネス=レイオーネ
MASAさん 星野=ダミアン=幽幻
PC4 ネージュさん リゼル・ファーエデン
メイヴさん エクセリオン
初参加の方とのバランス調節ということで、レベルアップ等は申し訳ありませんが控えていただくようお願い申し上げます。
では、皆さんよろしく!!
では、皆さんよろしく!!
[109] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [募集締切] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/08(水) 17:22
すっかり告知を忘れておりました。
もしよければルール議論板の方で話題に上がったヘクスチャットも試験運用してみたいと思っ
ているのですが、皆様いかがでしょうか?
接続テストを行いたい方はIRCの方で私にひと声おかけくださいませ。
すっかり告知を忘れておりました。
もしよければルール議論板の方で話題に上がったヘクスチャットも試験運用してみたいと思っ
ているのですが、皆様いかがでしょうか?
接続テストを行いたい方はIRCの方で私にひと声おかけくださいませ。
ヘクスチャット(URL:ttp://www.softbeat.co.jp/~murai/pclab/index.html)
[111] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [募集締切] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/08(水) 21:19
使用不能な方がいらっしゃったので、上記はキャンセルと致します。
ではみなさま標準どおりIRCにて!
使用不能な方がいらっしゃったので、上記はキャンセルと致します。
ではみなさま標準どおりIRCにて!
[112] 集合時間ほか、プリプレイについて Name:ライデンシャフト Date:2006/11/09(木) 01:04
開始時刻は表記どおり13:00よりとしますが、できる限りお早くおこし下さるようお願い申し上げます。
また開始前に昼食はお済ましになるようにお願いします。
開始時刻は表記どおり13:00よりとしますが、できる限りお早くおこし下さるようお願い申し上げます。
また開始前に昼食はお済ましになるようにお願いします。
そして名前、クラス、得意なもの苦手なものなどの、自分のキャラクターの簡易な紹介文を事前に用意し、コピペですぐに済むようにしておいて下さい。
PC間コネクションは変則的に、以下のように致します。
PC間コネクションは変則的に、以下のように致します。
隼人→裂雲→ダミアン→エクセリオン→フェルネス→リゼル→隼人
できるかぎり全員の登録情報を読み、コネの関係など、考えておいていただけると幸いです。
[134] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [開催中] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/14(火) 13:23
告知遅くなりまして申し訳ありません。
急になりますがエンディングは今夜14日(火)、23:00より開始したいと思います。
告知遅くなりまして申し訳ありません。
急になりますがエンディングは今夜14日(火)、23:00より開始したいと思います。
ログで確認はしましたが、もしも参加できそうにない方がいらしたら書き込みをお願いします。
[143] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [開催中] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/15(水) 11:56
皆さん大変お疲れさまでした。
皆さん大変お疲れさまでした。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数) : 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :およそ10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□よいロールプレイをした : 1点
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点
□GMからのボーナス : 4点
29点
□セッションに最後まで参加した(日数) : 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :およそ10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□よいロールプレイをした : 1点
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点
□GMからのボーナス : 4点
29点
あとは感想を書きこむ事で1点追加され、全員に30点の経験点となります。
コネクションの取得はまだルールが定まっていないので保留です。
とりあえずは感想と共に欲しいモノは列挙しておいてくださいませ。
コネクションの取得はまだルールが定まっていないので保留です。
とりあえずは感想と共に欲しいモノは列挙しておいてくださいませ。
[151] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:サイドリバー Date:2006/11/15(水) 21:36
アフタープレイの報告をさせていただきますでし。
アフタープレイの報告をさせていただきますでし。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点?
□パーソナルクエストを達成した : 1点
理想の追求:○(自分本来の理想とはちょっち違うけれど、理想を求めることについて少し勉強になった、ということで)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 9÷3= 3点(一応これでいいのかな?
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点:GM許可
個人的にはちょっともたもたした部分があったり、最後の最後でいなかったりとやっちゃった感もありましたが……。
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□GMボーナス : 4点
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点?
□パーソナルクエストを達成した : 1点
理想の追求:○(自分本来の理想とはちょっち違うけれど、理想を求めることについて少し勉強になった、ということで)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 9÷3= 3点(一応これでいいのかな?
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点:GM許可
個人的にはちょっともたもたした部分があったり、最後の最後でいなかったりとやっちゃった感もありましたが……。
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□GMボーナス : 4点
□よいロールプレイをした:
餅のロン。皆さんに一票なのですが、挙げさせて頂くとするのなら是非ダミアンさんに。
いろいろと無茶な振りの中、付き合って絡んで頂いて助かりました。凄い絡みやすかったでしw
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
勿論全員でし。ラウンド中とか、あわくってばたばたしてた私にいろいろと助言を下さりまして……本当に助かりました。
難易度的にも結構シビアな展開とあいなりましたけど、それを補って余りある楽しさに包んでくれたように思いまし。
GMのライデンさんも、皆さんも本当に有り難うございましたでし~!
餅のロン。皆さんに一票なのですが、挙げさせて頂くとするのなら是非ダミアンさんに。
いろいろと無茶な振りの中、付き合って絡んで頂いて助かりました。凄い絡みやすかったでしw
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
勿論全員でし。ラウンド中とか、あわくってばたばたしてた私にいろいろと助言を下さりまして……本当に助かりました。
難易度的にも結構シビアな展開とあいなりましたけど、それを補って余りある楽しさに包んでくれたように思いまし。
GMのライデンさんも、皆さんも本当に有り難うございましたでし~!
■コネクション追加申請:
- リゼル・ファーエデン [関係:友人](PC間コネクション)
- 星野=ダミアン=悠幻 [関係:慕情]
- ユニウス=ナインライブズ[関係:幼子]
- ユリウス=ナインライブズ[関係:同志]
多すぎるのはわかってましがとりあえずの申請と、それだけ印象深かったのでしよ、という気持ちでし。
■アイテム常備化の申請:
- 携帯電話
よろしければこの機に付け忘れをつけたいなー、とか思いまして。
■感想:
今回は(自分的に)2回目にも関わらず大変困難なセッションでしたw
昼組のセッションの筈が何時の間にか夜半まで突入し、更には日を改めてENDという、都合20時間弱……。
皆さん、本当にお疲れ様でした!
いろいろとご迷惑をおかけしてしまいまして(特にエンディングでの寝落ちとか寝落ちとか寝落ちとか……)、大変すみませんでした。
しかし、皆さんのおかげで今回も無事にやり遂げることが出来たのでしっ!楽しかったでっし!
一つだけ悔やまれるのはやはりエンディングの個別なんですが、そこも自分の中で脳内補完しときますでしw
それではっ!次回の同席の際にも、何卒よろしくお願いしますでし。(_ _ )ぺこり
今回は(自分的に)2回目にも関わらず大変困難なセッションでしたw
昼組のセッションの筈が何時の間にか夜半まで突入し、更には日を改めてENDという、都合20時間弱……。
皆さん、本当にお疲れ様でした!
いろいろとご迷惑をおかけしてしまいまして(特にエンディングでの寝落ちとか寝落ちとか寝落ちとか……)、大変すみませんでした。
しかし、皆さんのおかげで今回も無事にやり遂げることが出来たのでしっ!楽しかったでっし!
一つだけ悔やまれるのはやはりエンディングの個別なんですが、そこも自分の中で脳内補完しときますでしw
それではっ!次回の同席の際にも、何卒よろしくお願いしますでし。(_ _ )ぺこり
[153] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:ファル Date:2006/11/15(水) 21:59
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「運命に出会う」なので、アルシェとの出会いが当てはまる
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :11÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「運命に出会う」なので、アルシェとの出会いが当てはまる
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :11÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした:
全員です。特に裂雲やフェルネス、エクセリオンがいい味出してました。
全員です。特に裂雲やフェルネス、エクセリオンがいい味出してました。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
これも全員です。特に戦闘では皆の協力がなければ隼人は死んでいました。
これも全員です。特に戦闘では皆の協力がなければ隼人は死んでいました。
■コネクション追加申請:
- アルシャ [関係:恋人]
- 裂雲 [関係:親近感] ともに、人とは違う経験をしているから
■追加設定
アルシェ(NPC)と恋仲になり、彼女の世界を救うため《アフラマスダ》のシャードを探しています。
アルシェ(NPC)と恋仲になり、彼女の世界を救うため《アフラマスダ》のシャードを探しています。
■感想:
戦闘がきつ過ぎでしたよ~。クライマックスだけで3時間なんてありえませんて、普通(無)。
もう少し戦闘バランスを考えて欲しかったです。
戦闘がきつ過ぎでしたよ~。クライマックスだけで3時間なんてありえませんて、普通(無)。
もう少し戦闘バランスを考えて欲しかったです。
[157] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:真音 Date:2006/11/15(水) 23:47
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「反逆者」奈落&NPC故郷の壊れゆく世界に反逆。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :11÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「反逆者」奈落&NPC故郷の壊れゆく世界に反逆。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :11÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした:
みんなすっごくよかった~♪
うん、上げ出したらキリないや。
みんなすっごくよかった~♪
うん、上げ出したらキリないや。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
誰が欠けても誰かが死んでたな…。
いや~、助かりましたよホンマに。
誰が欠けても誰かが死んでたな…。
いや~、助かりましたよホンマに。
■コネクション追加申請:
- ゼーロット [関係:義兄弟]
- 日向 隼人 [関係:同志] 他の世界まで共に救おうと画策。
■追加設定
ゼーロットの故郷の世界(ミッドガルド?)をも救うため、旅立った。
セッションとオーヴァーランダーというクラスの兼ね合いもあるため完全な異世界渡りではないw
ゼーロットの故郷の世界(ミッドガルド?)をも救うため、旅立った。
セッションとオーヴァーランダーというクラスの兼ね合いもあるため完全な異世界渡りではないw
■感想:
今だから言える。
こんなに血湧き肉躍るバトルは久しぶりだ!
これだよ、俺が求めていたモノは!
今だから言える。
こんなに血湧き肉躍るバトルは久しぶりだ!
これだよ、俺が求めていたモノは!
結論、イロイロとすっげ~楽しかったっす♪
PL&PC共々変な奴等ですが、またヨロシクお願いしますねw
PL&PC共々変な奴等ですが、またヨロシクお願いしますねw
[166] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:MASA Date:2006/11/16(木) 18:24
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「解放」ユリエンヌを奈落から解放した
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :11÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「解放」ユリエンヌを奈落から解放した
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :11÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした:
全員対象かと。
とくに隼人はかっこよかったし、フェルネスの言動はとても良かったです^^
全員対象かと。
とくに隼人はかっこよかったし、フェルネスの言動はとても良かったです^^
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
誰か一人欠けても全滅していた気が。。。
ロールプレイでも好き勝手に動いてたので、いろんな人に助けてもらっていました(汗
誰か一人欠けても全滅していた気が。。。
ロールプレイでも好き勝手に動いてたので、いろんな人に助けてもらっていました(汗
■コネクション追加申請:
- フェルネス [関係:慕情](笑)
- 裂雲 [関係:秘密]・・・どんな秘密なんだろー。
- エクセリオン[関係:同志]
- ユリウス [関係:恩人]・・・シナリオコネクションのまま
■感想:
ハードな戦闘でしたけど、達成感はありましたね。敵が2体ならもう少し加護の数が少なくても良いかな、とは思いましたが。。。
とりあえず個人的には過去最長セッションでした。次回は24時間耐久で(マテ
ハードな戦闘でしたけど、達成感はありましたね。敵が2体ならもう少し加護の数が少なくても良いかな、とは思いましたが。。。
とりあえず個人的には過去最長セッションでした。次回は24時間耐久で(マテ
[173] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:ネージュ Date:2006/11/17(金) 21:45
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数) : 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「人を救う」戻れる人は全て助けられた…でしょうか。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数) : 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「人を救う」戻れる人は全て助けられた…でしょうか。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :およそ10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点
□よいロールプレイをした : 1点
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点
総力戦でしたね。本当に。
□登場したシーンの数(÷3) :およそ10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点
□よいロールプレイをした : 1点
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点
総力戦でしたね。本当に。
□GMからのボーナス : 4点
30点
30点
■コネクション追加申請:
□C:その他のコネクション:常時:登場判定:効果なし
日向隼人さん[関係:友人]のコネクションを継続、
ドンナーさんのコネクションを[関係:救済]とし継続します。
□C:その他のコネクション:常時:登場判定:効果なし
日向隼人さん[関係:友人]のコネクションを継続、
ドンナーさんのコネクションを[関係:救済]とし継続します。
■感想:
本当、いろいろ大変で、皆様、よう生き延びました。
何が起きていたのかはあまり窺い知ることができませんでしたけれど、
さあ、錚々たる顔ぶれで、これからどうなっていきますやら。
本当、いろいろ大変で、皆様、よう生き延びました。
何が起きていたのかはあまり窺い知ることができませんでしたけれど、
さあ、錚々たる顔ぶれで、これからどうなっていきますやら。
[178] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:メイヴ Date:2006/11/18(土) 19:19
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数) : 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「奈落の影を払う」今回の企みは阻止できたのでしょう。
完全に駆逐するつもりならそれには多分まだ力も想いも足りないので。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :およそ10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□よいロールプレイをした : 1点
取り合えず、一人芝居は辛かったです。それでももう少し何とかならなかったか。。。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点
全員の行動が重なった結果がこれです。超時間セッションだったので何処がどうだと上げていたらキリがないですけれど、、お疲れ様でした。
□GMからのボーナス : 4点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数) : 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点
「奈落の影を払う」今回の企みは阻止できたのでしょう。
完全に駆逐するつもりならそれには多分まだ力も想いも足りないので。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :およそ10÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 79÷6=13点
□セッションの進行を助けた : 1点
□よいロールプレイをした : 1点
取り合えず、一人芝居は辛かったです。それでももう少し何とかならなかったか。。。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 1点
全員の行動が重なった結果がこれです。超時間セッションだったので何処がどうだと上げていたらキリがないですけれど、、お疲れ様でした。
□GMからのボーナス : 4点
■アイテムの常備化申請:
成長点を3点消費して魔法弾を5発常備化します。
成長点を3点消費して魔法弾を5発常備化します。
■コネクションの追加申請:
フェルネスへの[関係:不安]を継続させて頂きます。
フェルネスへの[関係:不安]を継続させて頂きます。
■感想:
まずは長時間お疲れ様でした。
クライマックスの戦闘は辛かったですね。
ボスの攻撃に派手さは無かったですが、じわりじわりと削られて行く様は非常に緊張感がありました。
相手の加護や特技が比較的防御系に固められていたのも長引いた原因でしょうね。
6人を相手にしなければならなかったので仕方が無かったのかもしれませんけれど。
あれならリゼルとエクセリオンが二人(もしかしたら+リオ)でドンナーを倒していたと言うのも納得です。
個人的にロールプレイについて反省点が少し。
一人芝居するのが辛かったです。
星詠宮から始まる今回のようなオープニング対策に、次はもっと練習しておきます(何を
黒幕まで辿り着けなかったのは残念でしたけれど、PC的にもそれなりに得る物はあったと思います。
それではまたお逢いしましょう。
まずは長時間お疲れ様でした。
クライマックスの戦闘は辛かったですね。
ボスの攻撃に派手さは無かったですが、じわりじわりと削られて行く様は非常に緊張感がありました。
相手の加護や特技が比較的防御系に固められていたのも長引いた原因でしょうね。
6人を相手にしなければならなかったので仕方が無かったのかもしれませんけれど。
あれならリゼルとエクセリオンが二人(もしかしたら+リオ)でドンナーを倒していたと言うのも納得です。
個人的にロールプレイについて反省点が少し。
一人芝居するのが辛かったです。
星詠宮から始まる今回のようなオープニング対策に、次はもっと練習しておきます(何を
黒幕まで辿り着けなかったのは残念でしたけれど、PC的にもそれなりに得る物はあったと思います。
それではまたお逢いしましょう。
[182] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/18(土) 22:50
まとめまーす。
全員26点でGM経験点は52点となります。
ここで私のポッケから4点でて、みなさんの経験点は30点。
GM経験点は差し引いて28点となりました。
まとめまーす。
全員26点でGM経験点は52点となります。
ここで私のポッケから4点でて、みなさんの経験点は30点。
GM経験点は差し引いて28点となりました。
ファル 26(+4)
真音 26(+4)
サイドリバー 26(+4)
MASA 26(+4)
ネージュ 26(+4)
メイヴ 26(+4)
―――――――――――
156 24
÷ 3
――――
52-24=28点
真音 26(+4)
サイドリバー 26(+4)
MASA 26(+4)
ネージュ 26(+4)
メイヴ 26(+4)
―――――――――――
156 24
÷ 3
――――
52-24=28点
追加コネクション:
・隼人 → アルシェ [関係:恋人 ]
・隼人 → 裂雲 [関係:親近感]
・裂雲 → ゼーロット [関係:義兄弟]
・裂雲 → 日向隼人 [関係:同志 ]
・フィーネ → 星野・ダミアン・悠幻 [関係:慕情 ]
・フィーネ → リゼル・ファーエデン [関係:友人 ]
・フィーネ → ユニウス・ナインライブズ[関係:幼子 ]
・フィーネ → ユリウス・ナインライブズ[関係:同志 ]
・ダミアン → フェルネス [関係:慕情 ]
・ダミアン → 裂雲 [関係:秘密 ]
・ダミアン → エクセリオン [関係:同志 ]
・ダミアン → ユリウス・ナインライブズ[関係:恩人 ]
・リゼル → 日向隼人 [関係:友人 ]
・リゼル → “奈落の騎士”ドンナー [関係:救済 ]
・エクセリオン → フェルネス・レイオーネ [関係:不安 ]
・隼人 → アルシェ [関係:恋人 ]
・隼人 → 裂雲 [関係:親近感]
・裂雲 → ゼーロット [関係:義兄弟]
・裂雲 → 日向隼人 [関係:同志 ]
・フィーネ → 星野・ダミアン・悠幻 [関係:慕情 ]
・フィーネ → リゼル・ファーエデン [関係:友人 ]
・フィーネ → ユニウス・ナインライブズ[関係:幼子 ]
・フィーネ → ユリウス・ナインライブズ[関係:同志 ]
・ダミアン → フェルネス [関係:慕情 ]
・ダミアン → 裂雲 [関係:秘密 ]
・ダミアン → エクセリオン [関係:同志 ]
・ダミアン → ユリウス・ナインライブズ[関係:恩人 ]
・リゼル → 日向隼人 [関係:友人 ]
・リゼル → “奈落の騎士”ドンナー [関係:救済 ]
・エクセリオン → フェルネス・レイオーネ [関係:不安 ]
前宣言どおり追加コネは今後どれだけ使えるかわかりませんが全許可です。
初オンセGMから相当無茶こいた私につきあってくださって皆様本当にありがとうございました。
初オンセGMから相当無茶こいた私につきあってくださって皆様本当にありがとうございました。
[183] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [アフター] Name:ネージュ Date:2006/11/18(土) 23:43
メイヴさんお疲れ様でした。
リゼルが眠っている状態での個別エンディングは厳しかったですか。私がリオを担当すれば…。
メイヴさんお疲れ様でした。
リゼルが眠っている状態での個別エンディングは厳しかったですか。私がリオを担当すれば…。
[187] RE:11/12 昼 『黒幕たちの晩餐会』 [承認] Name:管理人 Date:2006/11/19(日) 02:59
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
作成者のライデンシャフトさん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
それでは、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
作成者のライデンシャフトさん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
それでは、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
尚、追加コネクションのうち、邂逅コネクション(ルール的効果のあるコネクション)として
扱って十分だと考えられるようなコネクションを、各PC1人以内で認可してくださって結構です。
扱って十分だと考えられるようなコネクションを、各PC1人以内で認可してくださって結構です。