『 蒼 き 星 へ の 門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』 ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~
□セッション報告書:事件簿#014 『約束の場所』□
最終更新:
tsukimikado
-
view
■事件簿ファイルナンバー:014
■シナリオタイトル:『約束の場所』
■セッション開催日:2006年11月29日(水) 22:30~
2006年11月30日(木) 22:00~
■開催回数 :2回
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■□□□
■事件の重要度 :■□□
■シナリオ達成度 :■■■■□(エンディングの種類:5ベスト/4グッド/3ノーマル/2バッドなど)
■ゲームマスター名:ラゼル
■報告書作成者名 :ラゼル
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :ラゼル [取得経験点:25点]77÷3=25点
・PL1:天狼 [取得経験点:19点]
・PL2:ひとつ [取得経験点:19点]
・PL3:ふゆき [取得経験点:20点]
・PL4:サイドリバー [取得経験点:19点]
■シナリオタイトル:『約束の場所』
■セッション開催日:2006年11月29日(水) 22:30~
2006年11月30日(木) 22:00~
■開催回数 :2回
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■□□□
■事件の重要度 :■□□
■シナリオ達成度 :■■■■□(エンディングの種類:5ベスト/4グッド/3ノーマル/2バッドなど)
■ゲームマスター名:ラゼル
■報告書作成者名 :ラゼル
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :ラゼル [取得経験点:25点]77÷3=25点
・PL1:天狼 [取得経験点:19点]
・PL2:ひとつ [取得経験点:19点]
・PL3:ふゆき [取得経験点:20点]
・PL4:サイドリバー [取得経験点:19点]
■参加キャラクター名:
・PC1:黒崎 司 [レベル3:S1/Gs1/LG1]:天狼
・PC2:折笠 北斗 [レベル3:F1/S1/Da1]:ひとつ
・PC3:柏木 直人 [レベル4:F3/Sm1/ ]:ふゆき
・PC4:フェルネス=レイオーネ [レベル4:F1/PS2/OL1]:サイドリバー
・PC1:黒崎 司 [レベル3:S1/Gs1/LG1]:天狼
・PC2:折笠 北斗 [レベル3:F1/S1/Da1]:ひとつ
・PC3:柏木 直人 [レベル4:F3/Sm1/ ]:ふゆき
・PC4:フェルネス=レイオーネ [レベル4:F1/PS2/OL1]:サイドリバー
■今回予告:
とても大切だったのに、忘れ去っていた記憶。
ダム開発でもうじき水没する寒村は、かつて故郷と呼んでいた地だ。
だが踏みしめた故郷の土は、赤く染まっていた。
開発関係者が次々と怪死を遂げていく。
そして、その時に聞こえる謎の声。
シャードの輝きは、かつて友達と交わした約束を、取り戻せるのか。
ダム開発でもうじき水没する寒村は、かつて故郷と呼んでいた地だ。
だが踏みしめた故郷の土は、赤く染まっていた。
開発関係者が次々と怪死を遂げていく。
そして、その時に聞こえる謎の声。
シャードの輝きは、かつて友達と交わした約束を、取り戻せるのか。
アルシャードガイアRPG
『 約束の場所 』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる―――
『 約束の場所 』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる―――
■事件の概要:
ダム開発で来年には水没する予定の、某県の寒村で起きた連続殺人事件―――。
フューネラル・コンダクター社は、この事件の裏に奈落の気配を感じ、折笠北斗、柏木直人に事件解決を依頼する。
また日本のフォックステイル組織『くずのは』からの依頼で、フェルネスもまたこの地に向かう。
霊山に住まうフォックステイル親子、月晶と硅華の慰問のためだ。
この村が故郷である黒崎司は、村で一つの民宿で村人と再会する。だが一番の友人だった遠山啓太の姿はなく、また彼と交わした大切な約束も思い出せずにいた。
フューネラル・コンダクター社は、この事件の裏に奈落の気配を感じ、折笠北斗、柏木直人に事件解決を依頼する。
また日本のフォックステイル組織『くずのは』からの依頼で、フェルネスもまたこの地に向かう。
霊山に住まうフォックステイル親子、月晶と硅華の慰問のためだ。
この村が故郷である黒崎司は、村で一つの民宿で村人と再会する。だが一番の友人だった遠山啓太の姿はなく、また彼と交わした大切な約束も思い出せずにいた。
そしてついに起きる殺人事件。
奈落の怪物に追われるダム開発作業員を助けた一同は、建設現場で今にも殺戮を冒そうとしている遠山啓太と出会う。啓太は奈落の怪物をけしかけ、その場を去ってしまう。
一同は宿で合流し、事件の調査を始める。
奈落の怪物に追われるダム開発作業員を助けた一同は、建設現場で今にも殺戮を冒そうとしている遠山啓太と出会う。啓太は奈落の怪物をけしかけ、その場を去ってしまう。
一同は宿で合流し、事件の調査を始める。
―――遠山啓太は、既に死んでいた。
ダム開発に反対するなかで作業員と揉め、私刑にあって殺されていたのだ。
そしてフェルネスが探していたフォックステイル、月晶も既に老衰で逝去しており、残っているのは硅華だけ。
そして連続殺人も、殺されているのはダム開発関係者だけで、村人の犠牲は一人もなかった。
ダム開発に反対するなかで作業員と揉め、私刑にあって殺されていたのだ。
そしてフェルネスが探していたフォックステイル、月晶も既に老衰で逝去しており、残っているのは硅華だけ。
そして連続殺人も、殺されているのはダム開発関係者だけで、村人の犠牲は一人もなかった。
啓太との再会が引き金になったのか、司の記憶が蘇り、彼との約束と、大切な秘密基地の場所を思い出す。
―――啓太との約束。
それは、「この場所を、ずっと守っていこうな」というものだった。
司と、啓太と、彼らの共通の友人であった子狐の間で交わされた約束。
その時の子狐――まだ人化の術を知らなかった頃の硅華――は、約束に縛られてこの地を守ろうとしていた。
それに、開発で山を削られた怒りで奈落化した、この地の神木に唆されているのだ。
司と、啓太と、彼らの共通の友人であった子狐の間で交わされた約束。
その時の子狐――まだ人化の術を知らなかった頃の硅華――は、約束に縛られてこの地を守ろうとしていた。
それに、開発で山を削られた怒りで奈落化した、この地の神木に唆されているのだ。
約束の場所で戦う一同。
神木を倒し、硅華を倒した果てに、ガイアの奇跡で硅華は奈落から解き放たれる。
最終的には、全員の財産を出し合ってこの土地の権利を買収。山と村は水没を免れる事となった。
神木を倒し、硅華を倒した果てに、ガイアの奇跡で硅華は奈落から解き放たれる。
最終的には、全員の財産を出し合ってこの土地の権利を買収。山と村は水没を免れる事となった。
―了―
■追加コネクションの承認:
・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある
コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。
・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある
コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。
□PC間コネクション
- 黒崎 司
C 追加 折笠 北斗 [関係:ビジネス ] PC間
フェルネス [関係:ビジネス ]
柏木 直人 [関係:ビジネス ]
フェルネス [関係:ビジネス ]
柏木 直人 [関係:ビジネス ]
- 折笠 北斗
C 追加 柏木 直人 [関係:いいひと ] PC間
黒崎 司 [関係:ビジネス ]
フェルネス [関係:ビジネス ]
黒崎 司 [関係:ビジネス ]
フェルネス [関係:ビジネス ]
- 柏木 直人
C 追加 フェルネス [関係:ビジネス ] PC間 (忘却から変化)
黒崎 司 [関係:貸し ]
折笠 北斗 [関係:同行者 ]
黒崎 司 [関係:貸し ]
折笠 北斗 [関係:同行者 ]
- フェルネス
C 追加 黒崎 司 [関係:同行者 ] PC間
霊山 [関係:安らぎの場 ] シナリオ (憧憬から変化)
硅華 [関係:幼子 ]
柏木 直人 [関係:ビジネス ]
A2追加 くずのは [関係:同族のよしみ]
霊山 [関係:安らぎの場 ] シナリオ (憧憬から変化)
硅華 [関係:幼子 ]
柏木 直人 [関係:ビジネス ]
A2追加 くずのは [関係:同族のよしみ]
以上、全て承認
■特記事項:
□特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター)
□重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC)
・葛葉 睦月 『くずのは』幹部
・ブラックロータス 『フューネラル・コンダクター社』 枢機卿(日本支社)
・葛葉 睦月 『くずのは』幹部
・ブラックロータス 『フューネラル・コンダクター社』 枢機卿(日本支社)
□オリジナル設定稼動
・くずのは 管理者:青の星さん 稼動1回目
・くずのは 管理者:青の星さん 稼動1回目
■セッションログ・リプレイなど:
→ 戻る
■セッション掲示板ログ
[206] 11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [承認済] Name:ラゼル Date:2006/11/21(火) 21:31 [ 返信 ]
■シナリオ名 :『約束の場所』
■募集締切 :11月25日(土)13時00分
■開催日時 :11月29日(水)22時00分~翌02時00分
30日(木)21時30分~翌02時00分
■シナリオ名 :『約束の場所』
■募集締切 :11月25日(土)13時00分
■開催日時 :11月29日(水)22時00分~翌02時00分
30日(木)21時30分~翌02時00分
※29(水)の開始時間が30分遅れ、22時となっております。
詳細は記事番号(263)を参照してください。
詳細は記事番号(263)を参照してください。
■予定開催回数 :2回 (予定)
※平日ですので、予定時間を過ぎないよう行う予定です。終わらない場合、時間延長ではなく別日程で対応したいと思います。
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■□□□ (基準LV4で算出)
■事件の重要度 :■□□
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_RZ #ALG蒼星門_RZ裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■応募者多数の場合の選出基準:
1)ハンドアウトに適合するキャラを優先
2)参加回数の少ない方を優先
3)パーティバランスを優先
■GMからのコメント:
まだシステムに不慣れですが、システムの練習も兼ねて開催したいと思います。
何かと不手際があるかと思いますが、ご容赦ください。
※平日ですので、予定時間を過ぎないよう行う予定です。終わらない場合、時間延長ではなく別日程で対応したいと思います。
■募集人数 :3~4人
■推奨レベル :3~5
■シナリオ難度 :■■□□□ (基準LV4で算出)
■事件の重要度 :■□□
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_RZ #ALG蒼星門_RZ裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■応募者多数の場合の選出基準:
1)ハンドアウトに適合するキャラを優先
2)参加回数の少ない方を優先
3)パーティバランスを優先
■GMからのコメント:
まだシステムに不慣れですが、システムの練習も兼ねて開催したいと思います。
何かと不手際があるかと思いますが、ご容赦ください。
また、選出は先着順ではございません。
開始時間が微妙に早い(21時30分)ので、ご注意ください。
開始時間が微妙に早い(21時30分)ので、ご注意ください。
■ハンドアウト:
□PC1 (1人)
推奨クラス :レジェンド カバー:(年齢的に中学~大学生ぐらいの年齢であること。職業不問)
コネクション:遠山啓太 関係 :友人
状況説明:
もう何年前になるだろう。子供の頃、山奥の小さな村に住んでいた事がある。
親友の遠山啓太と、いつも山の秘密基地で、かくれんぼをして遊んだのが懐かしい。
――その故郷が、ダム開発により、来年には水の中に沈むのだという。
懐かしいあの故郷を、最後にもう一度見ておこうと足を運ぶ。
遠山と交わした、とても大切な約束があった気がしたが――どうしても思い出せない。
まぁ、会って話を聞けばわかるだろう。
そう思い向かった故郷では、遠い記憶と変わらず暖かく迎えてくれる遠山と。
そして、ダム開発を巡る凄惨な連続殺人事件と、奈落の気配が待っていたのだった。
推奨クラス :レジェンド カバー:(年齢的に中学~大学生ぐらいの年齢であること。職業不問)
コネクション:遠山啓太 関係 :友人
状況説明:
もう何年前になるだろう。子供の頃、山奥の小さな村に住んでいた事がある。
親友の遠山啓太と、いつも山の秘密基地で、かくれんぼをして遊んだのが懐かしい。
――その故郷が、ダム開発により、来年には水の中に沈むのだという。
懐かしいあの故郷を、最後にもう一度見ておこうと足を運ぶ。
遠山と交わした、とても大切な約束があった気がしたが――どうしても思い出せない。
まぁ、会って話を聞けばわかるだろう。
そう思い向かった故郷では、遠い記憶と変わらず暖かく迎えてくれる遠山と。
そして、ダム開発を巡る凄惨な連続殺人事件と、奈落の気配が待っていたのだった。
□PC2 (2~3人)
推奨クラス :なし カバー:特になし
コネクション:殺人犯 関係 :敵対的なもの
状況説明:
某県の山奥にある、小さな村。
ダム開発で水没する予定のこの村で、今凄惨な連続殺人事件が起きているという。
開発関係者が、化物に襲われ怪死する事態に、フューネラル・コンダクター社は犠牲者の葬儀を装って介入。
事件の解決を、クエスターたちに依頼してきた。
推奨クラス :なし カバー:特になし
コネクション:殺人犯 関係 :敵対的なもの
状況説明:
某県の山奥にある、小さな村。
ダム開発で水没する予定のこの村で、今凄惨な連続殺人事件が起きているという。
開発関係者が、化物に襲われ怪死する事態に、フューネラル・コンダクター社は犠牲者の葬儀を装って介入。
事件の解決を、クエスターたちに依頼してきた。
□PC3 (1人)※フォックステイルがいれば
推奨クラス :フォックステイル カバー:特になし
コネクション:霊山(場所へのコネ)関係 :友好的なもの
状況説明:
くずのはからの呼び出しは、ある霊山に住む同族の慰問の依頼だった。
今は霊力も衰え、多くの同族は別の地へ去ったが、今もその地に残る親子がいるのだという。
だがその地も人間の開発により、ダムが建設され、山はなくなる。
親子の去就の確認を頼まれ、訪れた地では――ダム開発者が次々と怪死するという、不可思議な事態が起きていた。
推奨クラス :フォックステイル カバー:特になし
コネクション:霊山(場所へのコネ)関係 :友好的なもの
状況説明:
くずのはからの呼び出しは、ある霊山に住む同族の慰問の依頼だった。
今は霊力も衰え、多くの同族は別の地へ去ったが、今もその地に残る親子がいるのだという。
だがその地も人間の開発により、ダムが建設され、山はなくなる。
親子の去就の確認を頼まれ、訪れた地では――ダム開発者が次々と怪死するという、不可思議な事態が起きていた。
※PC人数は、最大でも4人になるよう調整します(PC3がいれば、PCは最大2人まで、という形)。
※PC1は、小学校時代に半年以上田舎暮らしをした事がある、という設定を受け入れられるようにしてください。
※PC3のコネは、シナリオの舞台となる山岳地帯に対するコネとして扱い、シナリオ中は大概登場+2がかかるものとします。
……PC2のコネは、いかにもやっつけみたいですいません(笑)
……PC2のコネは、いかにもやっつけみたいですいません(笑)
※PC3ハンドアウト記載の組織『くずのは』については、こちらを参照。
http://www.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-pc&mode=pr&parent_id=5&mode2=topic
http://www.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-pc&mode=pr&parent_id=5&mode2=topic
[210] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 Name:ふゆき Date:2006/11/21(火) 22:42
参加希望です。
参加希望です。
柏木 直人 [レベル:4 Fi3/SM1]
PC2の一人に抜擢されることを願います。
[213] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [募集中!] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/22(水) 03:35
29は予定が~と思ったらない! 無かった!
29は予定が~と思ったらない! 無かった!
■稲中ライゾー 4レベル B3/AT1
でPC1に参加希望します!
[215] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [募集中!] Name:サイドリバー Date:2006/11/22(水) 19:52
と、登録だけでもっ。
と、登録だけでもっ。
■赤嶺 麗羽 [クエスターLv4:Gs4]
PC2希望~でし~。
■フェルネス=レイオーネ [クエスターLv4:Ps1/Ol1/Ft2]
PC3希望~で~し~。
PC2希望~でし~。
■フェルネス=レイオーネ [クエスターLv4:Ps1/Ol1/Ft2]
PC3希望~で~し~。
フューネラルの人ですし、フォクテですし~。参加登録しますで~しよ~。
[218] RE: Name:天狼 Date:2006/11/23(木) 07:07
参加表明です
参加表明です
黒崎 司(くろさきつかさ)クエスターLv3
<レジェンド1・ガンスリンガー1・スカウト1>
<レジェンド1・ガンスリンガー1・スカウト1>
PC1で参加希望出させて頂きます。
[247] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [募集中!] Name:ひとつ Date:2006/11/25(土) 04:01
■折笠 北斗 レベル:3【ダンピール:1 ファイター:1 スカウト:1】
■折笠 北斗 レベル:3【ダンピール:1 ファイター:1 スカウト:1】
PC2で参加希望してみます。
アイギスは何処とも不干渉~、なんで難しいようなそうでないような~。
アイギスは何処とも不干渉~、なんで難しいようなそうでないような~。
[248] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [募集中!] Name:ティティ Date:2006/11/25(土) 04:40
急遽、先に希望を出していました『偽典・恋人大作戦!!Ⅱ』の方に入ることになりまして、予定の重なりや当選しても連続参加になる事も考慮しつつ、参加希望を削除させて頂きました。
ややこしいこと、ご迷惑をお掛けしますです。
またの機会が御座いましたら、是非にとお願いしますv
急遽、先に希望を出していました『偽典・恋人大作戦!!Ⅱ』の方に入ることになりまして、予定の重なりや当選しても連続参加になる事も考慮しつつ、参加希望を削除させて頂きました。
ややこしいこと、ご迷惑をお掛けしますです。
またの機会が御座いましたら、是非にとお願いしますv
[249] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [募集中!] Name:ラゼル Date:2006/11/25(土) 13:07
締め切りです。
締め切りです。
PC1:黒崎司 @天狼さん
PC2:折笠北斗 @ひとつさん
PC2:柏木直人 @ふゆきさん
PC3:フェルネス@サイドリバーさん
PC2:折笠北斗 @ひとつさん
PC2:柏木直人 @ふゆきさん
PC3:フェルネス@サイドリバーさん
以上とします。
PC間コネは、
黒崎 → 折笠 → 柏木 → フェルネス → 黒崎
の順番で取得してください。
PC間コネは、
黒崎 → 折笠 → 柏木 → フェルネス → 黒崎
の順番で取得してください。
また、セッション前までに、
1.PC間コネの確定
2.シナリオコネの確定
3.自己紹介文の事前準備(コピー&ペーストできる状態)
以上を準備しておいてください。
念のため、下記に自己紹介文の例を出しておきます。
1.PC間コネの確定
2.シナリオコネの確定
3.自己紹介文の事前準備(コピー&ペーストできる状態)
以上を準備しておいてください。
念のため、下記に自己紹介文の例を出しておきます。
☆キャラクター紹介文の例
各務 晶(かがみ あきら) 16・男・高校生
CL3 (レジェンド1、ダンピール1、ファイター1)
http://www.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-ipc&mode=pr&parent_id=10&mode2=topic
CL3 (レジェンド1、ダンピール1、ファイター1)
http://www.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-ipc&mode=pr&parent_id=10&mode2=topic
病弱な新米クエスター。
ヴァンパイアの父に母を攫われ、取り戻す力を求めて戦いに身を投じる。
華奢な外見とは裏腹に、魔性の血による怪力によって大剣を軽々と操る。
ヴァンパイアの父に母を攫われ、取り戻す力を求めて戦いに身を投じる。
華奢な外見とは裏腹に、魔性の血による怪力によって大剣を軽々と操る。
シナリオコネクションは、○○に借り。
PC間コネクションは、××に興味。
PC間コネクションは、××に興味。
以上です。
[263] 開始時間変更 Name:ラゼル Date:2006/11/27(月) 23:08
天狼さんより、29(水)のセッション開始時間までに帰宅が間に合わないとのお話がありました。
サイドリバーさん、ふゆきさんは既にチャットで確認済みですが、これに伴い29日の開始時間を変更したいと思います。
天狼さんより、29(水)のセッション開始時間までに帰宅が間に合わないとのお話がありました。
サイドリバーさん、ふゆきさんは既にチャットで確認済みですが、これに伴い29日の開始時間を変更したいと思います。
29(水)21:30~翌02:00
↓
29(水)22:00~翌02:00
↓
29(水)22:00~翌02:00
天狼さんのOPを最後に行う予定でしたので、他のお三方のOPを先に行う事を考慮し、22時開始とさせていただきます。
終了時間が押した場合は、当日全員の了解が得られた場合のみ、予定部分までの延長を行いたいと思います。
終了時間が押した場合は、当日全員の了解が得られた場合のみ、予定部分までの延長を行いたいと思います。
以上、開始時間をお間違えのないよう、よろしくお願いいたします。
[275] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [開始時間変更!] Name:ラゼル Date:2006/11/30(木) 02:13
お間抜けな話ですが、前日にチョコアの設定を弄った結果、ログの自動保存がされていない事に気付きました(笑)
てことで、どなたかセッションのログがとれていれば、私宛にメールで送ってください。
お願いします。
お間抜けな話ですが、前日にチョコアの設定を弄った結果、ログの自動保存がされていない事に気付きました(笑)
てことで、どなたかセッションのログがとれていれば、私宛にメールで送ってください。
お願いします。
[288] アフター Name:ラゼル Date:2006/12/01(金) 03:05
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□シナリオクエストを達成した : 2点 2つとも達成されているはずです。
□登場したシーンの数(÷3) : ÷3= 3点 多少差はありますが、最低でも7シーンは登場しているはずです。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点 ※4人×4LV×難度2=32LV上限
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□シナリオクエストを達成した : 2点 2つとも達成されているはずです。
□登場したシーンの数(÷3) : ÷3= 3点 多少差はありますが、最低でも7シーンは登場しているはずです。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点 ※4人×4LV×難度2=32LV上限
シューリカー : 2LV ×1体= 2
ブラッディローズ: 4LV ×3体=12
硅華 : 6LV ×1体= 6 ※基本ルールP366、“フォックステイル”改造
狂える神樹 :12LV ×1体=12 ※上級ルールP158、“呪怨の森”改造
--------------------------------------------
合計 32LV
ブラッディローズ: 4LV ×3体=12
硅華 : 6LV ×1体= 6 ※基本ルールP366、“フォックステイル”改造
狂える神樹 :12LV ×1体=12 ※上級ルールP158、“呪怨の森”改造
--------------------------------------------
合計 32LV
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 書き込むこと前提です(笑)
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 書き込むこと前提です(笑)
□パーソナルクエストを達成した
□よいロールプレイをした
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った
□よいロールプレイをした
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った
以上3点は、自薦・他薦でお願いします。
それ以外、全員共通部分で17点となります。
それ以外、全員共通部分で17点となります。
■コネクション追加申請:あれば。
■感想:
お疲れ様でした。
2日目は、戦闘前までは時間に余裕があったので、私も調子こいて追加シーンを入れたりしてましたが……
案の定というか何というか、時間を延長してしまいましたね。
長時間お付き合いいただき、ありがとうございました。
次回以後、時間管理をもっと厳密に行う事にします。
お疲れ様でした。
2日目は、戦闘前までは時間に余裕があったので、私も調子こいて追加シーンを入れたりしてましたが……
案の定というか何というか、時間を延長してしまいましたね。
長時間お付き合いいただき、ありがとうございました。
次回以後、時間管理をもっと厳密に行う事にします。
1日目のダイス目の腐り具合から、これはPC1、2人は死ぬか……?
なんて思ってましたが、2日目で持ち直しましたね(笑)
また、1日目のシーンの順番間違え、情報の出し方(狐親子と神木)辺りを中心に、
どう言動をとればいいかわかりにくい面があったかと思います。
この辺は描写にもっと気を使うべきでした。
なんて思ってましたが、2日目で持ち直しましたね(笑)
また、1日目のシーンの順番間違え、情報の出し方(狐親子と神木)辺りを中心に、
どう言動をとればいいかわかりにくい面があったかと思います。
この辺は描写にもっと気を使うべきでした。
機会あれば、一緒に遊んでください。
それでは、また。
それでは、また。
[298] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [アフター] Name:サイドリバー Date:2006/12/01(金) 21:14
アフタープレイの報告をさせていただきますでし。
アフタープレイの報告をさせていただきますでし。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 0点
理想の追求:×(あくまで理想のためではなく、同族の依頼としての話であったので)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 9÷3= 3点(一応これでいいのかな?
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□ 小計: 17点
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 0点
理想の追求:×(あくまで理想のためではなく、同族の依頼としての話であったので)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 9÷3= 3点(一応これでいいのかな?
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□ 小計: 17点
□よいロールプレイをした:
もち、皆様に投票でしよ~。特に天さんは積極的な演出の提案とかされてて凄いなと思いました。
あちきはちょいとそういう風な方面での頭はあまり回らない方なので単純に羨ましいでしw
とにもかくにも皆よくぞ無事に生還しましたのでしよ。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
勿論全員でし。皆ダイス神のいじめに耐えてよく頑張った!感動した!w
エンディングでの購入判定とか、皆で財産点出し合ったのはよい助け合いでし(それかい)。
もち、皆様に投票でしよ~。特に天さんは積極的な演出の提案とかされてて凄いなと思いました。
あちきはちょいとそういう風な方面での頭はあまり回らない方なので単純に羨ましいでしw
とにもかくにも皆よくぞ無事に生還しましたのでしよ。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
勿論全員でし。皆ダイス神のいじめに耐えてよく頑張った!感動した!w
エンディングでの購入判定とか、皆で財産点出し合ったのはよい助け合いでし(それかい)。
■コネクション追加申請:
- 黒崎 司 [関係:同行者](PC間コネ)
- 霊山 [関係:安らぎの場](シナリオコネ憧憬から変化)
- 硅華 [関係:幼子]
- 『くずのは』 [関係:同族のよしみ]
- 柏木 直人 [関係:ビジネス]
■感想:
4回目のPL参加なセソーン。にもかかわらずいろいろミスしまして申し訳ないでし……。
内容としても、無事ハッピーな感じで終わらせてくださいまして感謝なのでしよ(主にGM)。
そしてダイス神様も、最後の最後でいいおやっさん(?)な感じの出目だしてくれて有り難うw
他PLの皆さんも、このようなぽややん狐娘とのロールをうまい具合にしてくれまして……楽しかったっしw
ではでは(お庭のそ(ry))、次に御一緒する機会がございますれば、是非によろしくお願いしまし。
少し短めな気もしましが、それではこの辺で~ノ
4回目のPL参加なセソーン。にもかかわらずいろいろミスしまして申し訳ないでし……。
内容としても、無事ハッピーな感じで終わらせてくださいまして感謝なのでしよ(主にGM)。
そしてダイス神様も、最後の最後でいいおやっさん(?)な感じの出目だしてくれて有り難うw
他PLの皆さんも、このようなぽややん狐娘とのロールをうまい具合にしてくれまして……楽しかったっしw
ではでは(お庭のそ(ry))、次に御一緒する機会がございますれば、是非によろしくお願いしまし。
少し短めな気もしましが、それではこの辺で~ノ
[318] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [アフター] Name:ふゆき Date:2006/12/02(土) 22:47
お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数) : 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点(?)
力の継承:受け継いだ力と意思を持って事件解決に尽力した、という辺りで如何でしょうか
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 8÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点
□ 小計 : 18点(?)
□セッションに最後まで参加した(日数) : 2点
□パーソナルクエストを達成した : 1点(?)
力の継承:受け継いだ力と意思を持って事件解決に尽力した、という辺りで如何でしょうか
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 8÷3= 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点
□ 小計 : 18点(?)
□よいロールプレイをした:
全員に贈らせて頂きます。
主役の黒崎君のプレイはもちろん、折笠君のだらだらしたキャラクター、
フェルネスのいい人っぷりと皆さんに楽しませて頂きました。
全員に贈らせて頂きます。
主役の黒崎君のプレイはもちろん、折笠君のだらだらしたキャラクター、
フェルネスのいい人っぷりと皆さんに楽しませて頂きました。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
これも皆さんへ贈ります。戦闘では特にいろいろとお世話になりました。
これも皆さんへ贈ります。戦闘では特にいろいろとお世話になりました。
■コネクション申請:
フェルネス=レイオーネ [関係:忘却→ビジネス](PC間コネ)
黒崎 司 [関係:貸し]
折笠 北斗 [関係:同行者]
フェルネス=レイオーネ [関係:忘却→ビジネス](PC間コネ)
黒崎 司 [関係:貸し]
折笠 北斗 [関係:同行者]
■感想
一日目のダイスは酷かった。二日目で持ち直しててホントに良かった。
死を覚悟したのは二回目です(セッション参加二回目なのに)。
何はともあれ無事に解決してよかったです。また一緒に遊べる日を楽しみにしております。
一日目のダイスは酷かった。二日目で持ち直しててホントに良かった。
死を覚悟したのは二回目です(セッション参加二回目なのに)。
何はともあれ無事に解決してよかったです。また一緒に遊べる日を楽しみにしております。
[319] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [アフター] Name:ひとつ Date:2006/12/03(日) 00:48
アフターを書かせていただきます~♪
アフターを書かせていただきます~♪
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 0点
借りを返す:×(折田志緒理どころかアイギスすら関係してないので~)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 8÷3= 3点(直人さんと一緒(笑
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□ 小計: 17点
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□パーソナルクエストを達成した : 0点
借りを返す:×(折田志緒理どころかアイギスすら関係してないので~)
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 8÷3= 3点(直人さんと一緒(笑
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□ 小計: 17点
□よいロールプレイをした:
同じになってしまいますが、皆様に投票させていただきます。
司くんの演出などは今後参考にさせていただきます~♪
フィーネちゃんの一貫した硅華へのこだわり、
直人の良い人&金持ちプレイ(エンディングでの山買った発言は笑いました笑)など、
人生2度目のオンラインプレイを楽しめたのは皆さんのお陰です。
あ、もちろんGMさんのおかげってのが一番なのかも?
同じになってしまいますが、皆様に投票させていただきます。
司くんの演出などは今後参考にさせていただきます~♪
フィーネちゃんの一貫した硅華へのこだわり、
直人の良い人&金持ちプレイ(エンディングでの山買った発言は笑いました笑)など、
人生2度目のオンラインプレイを楽しめたのは皆さんのお陰です。
あ、もちろんGMさんのおかげってのが一番なのかも?
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
それは全員でしょう。1日目のダイスとの攻防は涙なくして語れません(TーT)
クライマックスでも、慣れないシステムでしたが皆で話し合い、
最後にはダイスも味方につけてうまく決着できたと思います。
それは全員でしょう。1日目のダイスとの攻防は涙なくして語れません(TーT)
クライマックスでも、慣れないシステムでしたが皆で話し合い、
最後にはダイスも味方につけてうまく決着できたと思います。
■コネクション追加申請:
- 柏木 直人 [関係:いいひと](PC間コネ)
- 黒崎 司 [関係:ビジネス]
- フェルネス=レイオーネ[関係:ビジネス]
■感想:
なにわともあれ、1日目のダイスと婆さまがクリティカルヒットならぬファンブルしてました(笑
なにわともあれ、1日目のダイスと婆さまがクリティカルヒットならぬファンブルしてました(笑
それはともかく、人生2度目のオンラインセッション。
さらに人生初のシーン制TRPG「アルシャードガイア」。
予想以上に楽しめて幸せな二日間でした。
表もうまく盛り上がったと思いますし、裏でのくだらなさもまたTRPGの醍醐味ですしね。
惜しむらくは、私自身がシーン制に慣れていないために進行を遅らせてしまった感があることでしょうか?
今後の課題とさせていただきます。
さらに人生初のシーン制TRPG「アルシャードガイア」。
予想以上に楽しめて幸せな二日間でした。
表もうまく盛り上がったと思いますし、裏でのくだらなさもまたTRPGの醍醐味ですしね。
惜しむらくは、私自身がシーン制に慣れていないために進行を遅らせてしまった感があることでしょうか?
今後の課題とさせていただきます。
シナリオについては、最後まで終わると全ての状況もハッキリしており、納得も出来るのが良かったと思います。
ただ出来れば啓太の殺人が「計画的や悪意の物」ではなく
「弾みでやってしまったもの」程度で提示してくれていたほうが嬉しかったかな? と思います。
あくまでも個人的な趣味の問題ですが~。
ただ出来れば啓太の殺人が「計画的や悪意の物」ではなく
「弾みでやってしまったもの」程度で提示してくれていたほうが嬉しかったかな? と思います。
あくまでも個人的な趣味の問題ですが~。
なにはともあれ、ぜひまたご一緒できることを願いつつ終わらせていただきます。
[353] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [アフター] Name:天狼 Date:2006/12/09(土) 00:03
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 7÷3=2点 忘れてしまったので、最低の7シーンとさせていただきます。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□パーソナルクエストを達成した 0点 復讐すらできてません。
計 18点
□よいロールプレイをした
参加者の皆様に出させていただきたいと思います。
個人的には、演出を出すためのわがままがセッションの時間を食ってしまったのでは、という危惧もあり、いいのだろうか…。とも思っていましたが、上記のようにメンバーの方々が言ってくださると非常に光栄です。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 2点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 7÷3=2点 忘れてしまったので、最低の7シーンとさせていただきます。
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):32÷4= 8点
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□パーソナルクエストを達成した 0点 復讐すらできてません。
計 18点
□よいロールプレイをした
参加者の皆様に出させていただきたいと思います。
個人的には、演出を出すためのわがままがセッションの時間を食ってしまったのでは、という危惧もあり、いいのだろうか…。とも思っていましたが、上記のようにメンバーの方々が言ってくださると非常に光栄です。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った
ダイスの神に振り回されたセッションでした。シナリオでも戦術でも、皆様の考える事が私と違うのだと、こういう考え方もあるのだと思わされました。人の数だけ戦術もある。非常に勉強させていただきました。
ダイスの神に振り回されたセッションでした。シナリオでも戦術でも、皆様の考える事が私と違うのだと、こういう考え方もあるのだと思わされました。人の数だけ戦術もある。非常に勉強させていただきました。
■コネクション追加申請:
フェルネス=レイオーネ [関係:ビジネス]
折笠 北斗 [関係:ビジネス]
柏木 直人 [関係:ビジネス]
フェルネス=レイオーネ [関係:ビジネス]
折笠 北斗 [関係:ビジネス]
柏木 直人 [関係:ビジネス]
■感想:
自分のわがままからセッション開始時間をずらしていただき、始まったセッション。本当に申し訳なかったです。セッション中、ダイスの神に翻弄され続けたPCたちの行動が、私自身にも笑いを与えてくれました。昔なじみの親友の死が明らかになることは、彼らにも何か与えていただけたのでは?と、思います。
自分のわがままからセッション開始時間をずらしていただき、始まったセッション。本当に申し訳なかったです。セッション中、ダイスの神に翻弄され続けたPCたちの行動が、私自身にも笑いを与えてくれました。昔なじみの親友の死が明らかになることは、彼らにも何か与えていただけたのでは?と、思います。
GM様。及び他のPL様。本当にお疲れ様でした。
[354] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [アフター] Name:ラゼル Date:2006/12/09(土) 00:17
経験点薄幸です。
経験点薄幸です。
黒崎 司 @ 天狼さん 経験点:19点
折笠 北斗 @ ひとつさん 経験点:19点
柏木 直人 @ ふゆきさん 経験点:20点
フェルネス @ サイドリバーさん 経験点:19点
折笠 北斗 @ ひとつさん 経験点:19点
柏木 直人 @ ふゆきさん 経験点:20点
フェルネス @ サイドリバーさん 経験点:19点
合計 77点
÷4 (端数切捨)
GM @ ラゼル 経験点:25点
÷4 (端数切捨)
GM @ ラゼル 経験点:25点
コネクション追加申請は、基本的に全てOKで。
PC間は全てC枠となります。
A枠は、サイドリバーさんの「くずのは」が組織コネとしてA2枠で承認です。
PC間は全てC枠となります。
A枠は、サイドリバーさんの「くずのは」が組織コネとしてA2枠で承認です。
お疲れ様でした。
天狼さん
登場シーン数の経験点は端数切り「上げ」なので、実は7シーンで3点になるのですよ(笑)
[441] RE:11/29&30(水・木) 『約束の場所』 [承認済] Name:管理人 NEW! Date:2006/12/17(日) 22:47
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
作成者のラゼルさん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
作成者のラゼルさん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。