『 蒼 き 星 へ の 門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』 ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~
□セッション報告書:事件簿#015 『封じられし銀碗』□
最終更新:
tsukimikado
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■セッション報告書(事件簿)
■事件簿ファイルナンバー:015
■シナリオタイトル:『封じられし銀碗』
■セッション開催日:2006年12月2日(土)13時00分~
2006年12月4日(月)22時00分~
2006年12月5日(火)22時30分~
2006年12月6日(水)22時00分~
■開催回数 :4回
■募集人数 :5人
■推奨レベル :3~6
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■■□
■シナリオ達成度 :■■■■□
■ゲームマスター名:青の星
■報告書作成者名 :青の星
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :青の星 [取得経験点:50点]151÷3=50.333
・PL1:白天 [取得経験点:31点]
・PL2:AOI [取得経験点:31点]
・PL3:ライデンシャフト [取得経験点:28点]
・PL4:ラゼル [取得経験点:30点]
・PL5:御門 [取得経験点:31点]
■シナリオタイトル:『封じられし銀碗』
■セッション開催日:2006年12月2日(土)13時00分~
2006年12月4日(月)22時00分~
2006年12月5日(火)22時30分~
2006年12月6日(水)22時00分~
■開催回数 :4回
■募集人数 :5人
■推奨レベル :3~6
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■■□
■シナリオ達成度 :■■■■□
■ゲームマスター名:青の星
■報告書作成者名 :青の星
■参加プレイヤーおよび配布経験点:
・GM :青の星 [取得経験点:50点]151÷3=50.333
・PL1:白天 [取得経験点:31点]
・PL2:AOI [取得経験点:31点]
・PL3:ライデンシャフト [取得経験点:28点]
・PL4:ラゼル [取得経験点:30点]
・PL5:御門 [取得経験点:31点]
■参加キャラクター名:
・PC1:白鐘 衛 [レベル6:SC1/AC3/SU2]:白天 [指定キャラ]
・PC2:剣林地獄&石峰麻衣 [レベル5:SM3/SC1/LG1]:AOI
・PC3:神城 聖音 [レベル6:??/??/??]:ライデンシャフト [サブGM]
・PC4:藤堂 克巳 [レベル6:FT1/SC2/AC3]:ラゼル
・PC5:近衛 御門 [レベル5:WM1/BM3/LG1]:御門
・PC1:白鐘 衛 [レベル6:SC1/AC3/SU2]:白天 [指定キャラ]
・PC2:剣林地獄&石峰麻衣 [レベル5:SM3/SC1/LG1]:AOI
・PC3:神城 聖音 [レベル6:??/??/??]:ライデンシャフト [サブGM]
・PC4:藤堂 克巳 [レベル6:FT1/SC2/AC3]:ラゼル
・PC5:近衛 御門 [レベル5:WM1/BM3/LG1]:御門
■今回予告:
銀の腕
異界より流れ着きし禁断のモノ
それは、一瞬で大都市を滅ぼし、流れ着く以前に世界を滅ぼしたとも言われるモノ
神話にありし神の名『ヌァザ・アーケツラーヴ』の名で呼ばれしモノ
遙か古に禁忌とされ、封印されたモノ
銀の腕
異界より流れ着きし禁断のモノ
それは、一瞬で大都市を滅ぼし、流れ着く以前に世界を滅ぼしたとも言われるモノ
神話にありし神の名『ヌァザ・アーケツラーヴ』の名で呼ばれしモノ
遙か古に禁忌とされ、封印されたモノ
そして現代・・・その封印された場所がある日発見された
そして、運命に導かれるかの様に集うクエスターや奈落達
様々な思惑が絡み合い、かの地は今、戦場となる
そして、運命に導かれるかの様に集うクエスターや奈落達
様々な思惑が絡み合い、かの地は今、戦場となる
そして、明らかとなる真実とは?
アルシャードガイアRPG
『封じられし銀腕』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる―――
『封じられし銀腕』
―――蒼き星にまた奇跡が生まれる―――
■事件の概要:
記憶を失い倒れていた白鐘衛と、それを見つけた石峰麻衣。
それぞれの上司から指示を受けた、藤堂克巳と神城聖音。
そして、記憶喪失の少女を保護した近衛御門。
それぞれの理由から、幻とされていた遺跡へと向かうのだった。
それぞれの上司から指示を受けた、藤堂克巳と神城聖音。
そして、記憶喪失の少女を保護した近衛御門。
それぞれの理由から、幻とされていた遺跡へと向かうのだった。
現地で、出会い共に遺跡へと入る事となった4人。
途中トラップにかかり白鐘衛と石峰麻衣以外はバラバラになる一行。
合流を目指すその途中、石峰麻衣を襲おうとした凶刃から身を挺して守った白鐘衛は不思議に空間で記憶を取り戻す。
途中トラップにかかり白鐘衛と石峰麻衣以外はバラバラになる一行。
合流を目指すその途中、石峰麻衣を襲おうとした凶刃から身を挺して守った白鐘衛は不思議に空間で記憶を取り戻す。
最深部へ向かう一行はその途中で様々な物を見つける。
やがて、最深部へと辿り着いた一行は、そこで強大な奈落と対峙する事となる。
そこで近衛御門が保護していた少女が銀の腕から生まれたもう1つの銀の腕、銀の腕の欠片である事が発覚する。
彼女は近衛御門を使い手とし、封印されていた奈落と闘う事となった。
やがて、最深部へと辿り着いた一行は、そこで強大な奈落と対峙する事となる。
そこで近衛御門が保護していた少女が銀の腕から生まれたもう1つの銀の腕、銀の腕の欠片である事が発覚する。
彼女は近衛御門を使い手とし、封印されていた奈落と闘う事となった。
そして、奈落を倒した一行はそれぞれの日常へと帰っていくのだった。
■追加コネクションの承認:
・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある
コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。
・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある
コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。
- 白鐘 衛
近衛 御門[関係:憧れ]
藤堂 克巳[関係:感謝]
石峰 麻衣[関係:気になる存在→好意]
藤堂 克巳[関係:感謝]
石峰 麻衣[関係:気になる存在→好意]
- 藤堂 克巳
白鐘 衛 [関係:同行者 ]
剣林地獄 [関係:同行者 ]
近衛 御門[関係:いいひと]
以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請
剣林地獄 [関係:同行者 ]
近衛 御門[関係:いいひと]
以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請
- 近衛御門
那海@銀の腕の欠片 [関係:保護者](ハンドアウトコネクションを邂逅コネクションに昇格)
白鐘 衛 [関係:同僚]
藤堂 克巳 [関係:借り] (那海@銀の腕を見逃してくれたことに対して)
白鐘 衛 [関係:同僚]
藤堂 克巳 [関係:借り] (那海@銀の腕を見逃してくれたことに対して)
■特記事項:
□特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター)
◆那海@銀の腕の欠片 [取得者:近衛御門]
種別:特殊
必要体力:10 命中:0
射程:‐ 手持ち:片手
購入難易度:‐/65
[説明]
生体型対奈落用最終兵器、銀の腕より生み出された存在。
普段は、人の姿をしていて使用時は使い手と融合する。
融合時は、使用者の全てのダメージに+2にする。
但し、能力を使用したラウンドのクリンナッププロセス時にMPを1点消費する。
片手の装備と同時に装備可能(両手装備との併用は不可)。
◆那海@銀の腕の欠片 [取得者:近衛御門]
種別:特殊
必要体力:10 命中:0
射程:‐ 手持ち:片手
購入難易度:‐/65
[説明]
生体型対奈落用最終兵器、銀の腕より生み出された存在。
普段は、人の姿をしていて使用時は使い手と融合する。
融合時は、使用者の全てのダメージに+2にする。
但し、能力を使用したラウンドのクリンナッププロセス時にMPを1点消費する。
片手の装備と同時に装備可能(両手装備との併用は不可)。
□重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC)
・
・
■セッションログ・リプレイなど:
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■セッション掲示板ログ
[278] 12/2 『封じられし銀腕』 [解決済] Name:青の星 Date:2006/11/30(木) 06:00 [ 返信 ]
■シナリオ名 :『封じられし銀腕』
■募集締切 :
■開催日時 :12月2日(土)13時00分~
■予定開催回数 :1回~
■募集人数 :5人
■推奨レベル :3~6
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■■
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_青 #ALG蒼星門_青裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■応募者多数の場合の選出基準:
・一部PC決定済み
・出来ればPC2は覚醒前等をロール可能な方
■GMからのコメント:
PC1事、白鐘衛救済シナリオ。
頑張って彼を更生させつつ、遺跡を駆け抜けるインディージョーンズ的シナリオ。
戦闘以外でも危険は多数。無事に更生出来るかは参加者次第(ぇ
開催日に関しては相談も受け付けます。
■シナリオ名 :『封じられし銀腕』
■募集締切 :
■開催日時 :12月2日(土)13時00分~
■予定開催回数 :1回~
■募集人数 :5人
■推奨レベル :3~6
■シナリオ難度 :■■■□□
■事件の重要度 :■■
■開催チャンネル:#ALG蒼星門_青 #ALG蒼星門_青裏
■参加条件 :
1.ルールブックを所持していること。
2.キャラクターシートを既に作成済みであること。
3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。
■応募者多数の場合の選出基準:
・一部PC決定済み
・出来ればPC2は覚醒前等をロール可能な方
■GMからのコメント:
PC1事、白鐘衛救済シナリオ。
頑張って彼を更生させつつ、遺跡を駆け抜けるインディージョーンズ的シナリオ。
戦闘以外でも危険は多数。無事に更生出来るかは参加者次第(ぇ
開催日に関しては相談も受け付けます。
□PC1:白鐘衛
推奨クラス :S/Ac/Su カバー:学生
コネクション:PC2 関係 :借りor忘却or慕情
状況説明:
判らない、そう、自分が誰かなのかも、何をしていたのかも。
覚えている事はたったの2つ。
1つは、右手に手にしていたコインが手放してはいけないとても大切な物である事。
もう1つは、左手に所持していた一枚の地図。
そこに記された場所に向かわなくればならないと言う思いだけ。
果たして自分は誰なのか?
その答えを見つける為にも地図に記された場所に向かわなければ。
推奨クラス :S/Ac/Su カバー:学生
コネクション:PC2 関係 :借りor忘却or慕情
状況説明:
判らない、そう、自分が誰かなのかも、何をしていたのかも。
覚えている事はたったの2つ。
1つは、右手に手にしていたコインが手放してはいけないとても大切な物である事。
もう1つは、左手に所持していた一枚の地図。
そこに記された場所に向かわなくればならないと言う思いだけ。
果たして自分は誰なのか?
その答えを見つける為にも地図に記された場所に向かわなければ。
□PC2
推奨クラス :ホワイトメイジ(Lg)カバー:学生
コネクション:PC1 関係 :慕情
状況説明:
冷たい雨の夜に助けたのは、想い人。
怪我をし倒れていた彼を手当てし、一晩付きっ切りで面倒を見た。
目を覚ました彼は記憶を失っていた。
それでも、構わない。思いは変わらないのだから。
彼が側に居てくれるなら記憶を失ったままでも良いとさえ思った。
だが、彼はたった2つの手掛かりを頼りに、自分を探しに行こうとする。
彼が行くのなら自分も行こう。
例えその先に別れが待っていても、その瞬間まで共にある為に。
推奨クラス :ホワイトメイジ(Lg)カバー:学生
コネクション:PC1 関係 :慕情
状況説明:
冷たい雨の夜に助けたのは、想い人。
怪我をし倒れていた彼を手当てし、一晩付きっ切りで面倒を見た。
目を覚ました彼は記憶を失っていた。
それでも、構わない。思いは変わらないのだから。
彼が側に居てくれるなら記憶を失ったままでも良いとさえ思った。
だが、彼はたった2つの手掛かりを頼りに、自分を探しに行こうとする。
彼が行くのなら自分も行こう。
例えその先に別れが待っていても、その瞬間まで共にある為に。
□PC3決定済み
推奨クラス :なし カバー:なし
コネクション:PC1 関係 :叱咤
状況説明:
君にはこの世でたったひとつ許せないものがある。
・・・それはふぬけた部下だ!
戦友として対等と認めてやった筈なのに
ふらふら気が抜けている様子の彼が立ち直らないうちは
おちおちあい引きひとつできんでは無いかっ!
そんな時、ある情報が耳に入る。
それは、禁忌を封じた遺跡の場所が発見された事。
そして、そこにふぬけた部下が向かっていると言う話を。
推奨クラス :なし カバー:なし
コネクション:PC1 関係 :叱咤
状況説明:
君にはこの世でたったひとつ許せないものがある。
・・・それはふぬけた部下だ!
戦友として対等と認めてやった筈なのに
ふらふら気が抜けている様子の彼が立ち直らないうちは
おちおちあい引きひとつできんでは無いかっ!
そんな時、ある情報が耳に入る。
それは、禁忌を封じた遺跡の場所が発見された事。
そして、そこにふぬけた部下が向かっていると言う話を。
□PC4
推奨クラス :なし カバー:なし
コネクション:所属組織 関係 :なし
状況説明:
禁忌を封じた遺跡の場所が発見された。その報を受け各組織が動き出した。
奈落側やTANATOSに渡す訳にはいかない。
だが、間違いなく狙ってくるだろう。ならばそれを利用しない手はない。
これを機会に奈落やそれに類する勢力を一気に削るまたとないチャンス。
そう言った流れで、遺跡を囮とした一大奈落狩りの計画が立てられた。
だがまあ、万が一、撃ち漏らしたのが禁忌を手にしてはいけない。
そこで、禁忌を確保する為に、遺跡へと侵入する事となった。
推奨クラス :なし カバー:なし
コネクション:所属組織 関係 :なし
状況説明:
禁忌を封じた遺跡の場所が発見された。その報を受け各組織が動き出した。
奈落側やTANATOSに渡す訳にはいかない。
だが、間違いなく狙ってくるだろう。ならばそれを利用しない手はない。
これを機会に奈落やそれに類する勢力を一気に削るまたとないチャンス。
そう言った流れで、遺跡を囮とした一大奈落狩りの計画が立てられた。
だがまあ、万が一、撃ち漏らしたのが禁忌を手にしてはいけない。
そこで、禁忌を確保する為に、遺跡へと侵入する事となった。
□PC5
推奨クラス :なし カバー:なし
コネクション:謎の少女(少年) 関係 :幼子or慕情
状況説明:
ある日の事、君は1人の幼い少女(少年)を拾った。
行倒れていた少女(少年)を助け看病し数日の後目を覚ました。
目を覚ました少女(少年)記憶が無かった。
そんな訳でここ暫く少女(少年)の面倒を見ている。
そんな時、ある人物から禁忌を封じた遺跡の話を聞いた。
そして、少女(少年)はその遺跡の最深部にどうしても行きたいと言い出した。
ほおって置くと1人でも行きかねない。仕方なく旅支度を整えるのだった。
推奨クラス :なし カバー:なし
コネクション:謎の少女(少年) 関係 :幼子or慕情
状況説明:
ある日の事、君は1人の幼い少女(少年)を拾った。
行倒れていた少女(少年)を助け看病し数日の後目を覚ました。
目を覚ました少女(少年)記憶が無かった。
そんな訳でここ暫く少女(少年)の面倒を見ている。
そんな時、ある人物から禁忌を封じた遺跡の話を聞いた。
そして、少女(少年)はその遺跡の最深部にどうしても行きたいと言い出した。
ほおって置くと1人でも行きかねない。仕方なく旅支度を整えるのだった。
[280] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/30(木) 06:20
??? レベル:5or6[OL?/F?/S?]
??? レベル:5or6[OL?/F?/S?]
での、PC3枠参加です。
ホントに参加できたーw
ホントに参加できたーw
よろしくお願いします。
[284] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:ラゼル Date:2006/11/30(木) 22:58
参加申請を。
参加申請を。
第一希望
PC4に、藤堂克巳(CL6 F1 S2 Ar3)で参加希望。
PC4に、藤堂克巳(CL6 F1 S2 Ar3)で参加希望。
第二希望
PC5に、各務晶 (CL4 Da1 Lg2 F2)で参加希望。
キャラデータ組み直し、当初登録時より若干データが代わっております。
PC5に、各務晶 (CL4 Da1 Lg2 F2)で参加希望。
キャラデータ組み直し、当初登録時より若干データが代わっております。
また、当方22時より所用があります。
セッション時間が22時以後に差し掛かる可能性がある場合、無条件に切ってください。
よろしくお願いします。
セッション時間が22時以後に差し掛かる可能性がある場合、無条件に切ってください。
よろしくお願いします。
[286] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:白天 Date:2006/12/01(金) 02:48
PC1で参加希望というか、御呼ばれしておりますので参加いたしますよw
白鐘 衛
PC1で参加希望というか、御呼ばれしておりますので参加いたしますよw
白鐘 衛
今回は、わざわざこのような卓を開いていただき、青の星さんには感謝なのです。
[287] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [参加希望!] Name:御門 Date:2006/12/01(金) 02:55
昼セッションに初参加希望してみまーす。
昼セッションに初参加希望してみまーす。
■近衛 御門 [クエスターレベル:5/陰陽師]
ホワイトメイジ:1/ブラックマジシャン:3/レジェンド:1
希望ハンドアウト:基本、PC4~PC5
あとは、とっくに覚醒してますけど、PC2に他に適任者がいなければっ。
ホワイトメイジ:1/ブラックマジシャン:3/レジェンド:1
希望ハンドアウト:基本、PC4~PC5
あとは、とっくに覚醒してますけど、PC2に他に適任者がいなければっ。
予定ですが、土曜日はかなーりの延長しても可です。
翌日の日曜日の昼は予定入っててムリですので、選出の際には御考慮ください。
平日は、夜22:00~2:00くらいが標準で日によって前後です。
というわけで、よろしくお願いします~。
翌日の日曜日の昼は予定入っててムリですので、選出の際には御考慮ください。
平日は、夜22:00~2:00くらいが標準で日によって前後です。
というわけで、よろしくお願いします~。
[300] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:サイドリバー Date:2006/12/01(金) 23:15
まだ大丈夫なものだろうか……。
とりあえず登録をさせていただきたく……。
まだ大丈夫なものだろうか……。
とりあえず登録をさせていただきたく……。
■赤嶺 麗羽 【クエスターLv5:Gs5】
PC4、か5
■フェルネス=レイオーネ【クエスターLv5:Ps2/Ol1/Ft2】
これまたPC4、か5
■刃渡 礫 【クエスターLv5:W1/Lg2/At2】
PC、5かな?
PC4、か5
■フェルネス=レイオーネ【クエスターLv5:Ps2/Ol1/Ft2】
これまたPC4、か5
■刃渡 礫 【クエスターLv5:W1/Lg2/At2】
PC、5かな?
のいずれかを投入でし。
時間は昼~夜までALLおけでしよ。
時間は昼~夜までALLおけでしよ。
[301] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:AOI Date:2006/12/01(金) 23:42
剣林地獄with 石峰 麻衣 レベル:4 [S1/SM2/Lg1]
2枠あたりで参加希望
12/2 18:00あたりで退室可能であれば
剣林地獄with 石峰 麻衣 レベル:4 [S1/SM2/Lg1]
2枠あたりで参加希望
12/2 18:00あたりで退室可能であれば
[304] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:青の星 Date:2006/12/02(土) 00:45
開催日時は一応本日(2日)13時00分~18時00分頃まで一旦切り、続きを月曜以降の夜にしたいと思います。
開催日時は一応本日(2日)13時00分~18時00分頃まで一旦切り、続きを月曜以降の夜にしたいと思います。
参加者は以下の通り
PC1:白鐘衛、白天さん
PC2:剣林地獄with 石峰麻衣 、AOIさん
PC3:??? 、ライデンシャフトさん
PC4:藤堂克巳、ラゼルさん
PC5:近衛御門、御門さん
PC2:剣林地獄with 石峰麻衣 、AOIさん
PC3:??? 、ライデンシャフトさん
PC4:藤堂克巳、ラゼルさん
PC5:近衛御門、御門さん
PC間コネクションはPC1~PC2、PC2~PC3、PC3~PC4、PC4~PC5、PC5~PC1でお願いします。
[335] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [メインプレイ開催中] Name:青の星 Date:2006/12/06(水) 21:24
参加者の皆さん長時間のお付き合い真に有難うございました。
参加者の皆さん長時間のお付き合い真に有難うございました。
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□シナリオクエストを達成した : 2点
- 基本的に全員達成してると思いますが最終的には自己判断でお願いします
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点
- エネミーの合計レベルが配布上限を超えたため上限に
□登場したシーン数 : 3点
- 此方の確認ミスがなければ全員3点になっている筈かと
□セッションの進行を助けた : 1点
基本経験点27点
基本経験点27点
これに各自のパーソナルクエスト及び、よいロールプレイをした他のプレイヤーを助ける発言や行動を行ったの自他選合わせた物となります。
今回は色々とご迷惑をおかけしました。
感想や意見等がございましたら、ぜひ書き込んでください。
また、もしよろしければまたご参加ください。
感想や意見等がございましたら、ぜひ書き込んでください。
また、もしよろしければまたご参加ください。
次は、時間設定した短いので時間内に終わらせる事に挑戦するかな
[344] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:ラゼル Date:2006/12/07(木) 23:10
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 8÷3= 3点 確か、ED込みで8のはず
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点
□セッションの進行を助けた : 1点
計 27点
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) : 8÷3= 3点 確か、ED込みで8のはず
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点
□セッションの進行を助けた : 1点
計 27点
□パーソナルクエストを達成した : 0点 [運命に出会う]
運命的な何かはシナリオ中にありましたが、克巳とは関係がないので、なしで
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
運命的な何かはシナリオ中にありましたが、克巳とは関係がないので、なしで
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした : 1点
作成当初の想定から外れるわけでもなく、必要な発言はしていたと思うので、自薦で。
他薦は、以下の3人で。
白鐘衛 @ 白天さん : 立ち直り前と後の演じ分け
剣林地獄 @ AOIさん : 麻衣と剣林の演じ分け
近衛御門 @ 御門さん : 各PCの緩衝材として
作成当初の想定から外れるわけでもなく、必要な発言はしていたと思うので、自薦で。
他薦は、以下の3人で。
白鐘衛 @ 白天さん : 立ち直り前と後の演じ分け
剣林地獄 @ AOIさん : 麻衣と剣林の演じ分け
近衛御門 @ 御門さん : 各PCの緩衝材として
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 0点
これは自薦なしで。
PC1,2とは状況がほぼ完全に分離されて進行したため、絡みようがなかった面があり、また合流後もあまり積極的には絡みにいかなかったため。
これは自薦なしで。
PC1,2とは状況がほぼ完全に分離されて進行したため、絡みようがなかった面があり、また合流後もあまり積極的には絡みにいかなかったため。
他薦は、以下の3人で。
剣林地獄 @ AOIさん : ボスの弱点探りの《運命の予感》
近衛御門 @ 御門さん : よいロールプレイと同理由
剣林地獄 @ AOIさん : ボスの弱点探りの《運命の予感》
近衛御門 @ 御門さん : よいロールプレイと同理由
■コネクション追加申請:
- 白鐘衛 [関係:同行者 ]
- 剣林地獄[関係:同行者 ]
- 近衛御門[関係:いいひと]
以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請
■感想:
お疲れ様でした。
色々あって長いので、できるだけ簡潔にまとめます。
少々辛辣な書き方になってしまう面もありますが、思った事を飲み込んだままでは不健全な関係しか築けないと思いますので、敢えて書かせていただきます。
お疲れ様でした。
色々あって長いので、できるだけ簡潔にまとめます。
少々辛辣な書き方になってしまう面もありますが、思った事を飲み込んだままでは不健全な関係しか築けないと思いますので、敢えて書かせていただきます。
- 遅刻者がいた場合
GMがある程度経った時点(30分程度)で判断し、先に始めるなり代役を立てるなり後日に延期するなりして頂けると助かります。
- NPC登録での参加等、特殊処理
事前に告知がないと、何故特定参加者だけがサイトルールを逸脱しているのか、と誤解を生む原因になります。
- 時間管理
2日目は、PC1,2しか参加できない状況が2時間続いたまま、合流後のちょっとした会話のみで終了となりました。
それであれば、それらのシーンを登場PCのみで行い、ログをメールで送付するなり、後日要点をまとめて説明するなりして、他の参加者は先に解散させてもいいのではないでしょうか?
正直、ただ眺めているだけの行為で睡眠時間を削るのは、苦痛ですらあります。
それであれば、それらのシーンを登場PCのみで行い、ログをメールで送付するなり、後日要点をまとめて説明するなりして、他の参加者は先に解散させてもいいのではないでしょうか?
正直、ただ眺めているだけの行為で睡眠時間を削るのは、苦痛ですらあります。
1シーンを何分以内でまとめるか、という事を常に意識すれば、冗長にならないとは思いますが……。
私はGMする際、1シーンは最長で30分以内で終了するようにし、また登場不可PCがいるシーンは2つ以上連続させないようにしています。
私はGMする際、1シーンは最長で30分以内で終了するようにし、また登場不可PCがいるシーンは2つ以上連続させないようにしています。
- 導入部とモチベーション
PC4枠の導入ですが、与えられた情報と実際のシーン展開が矛盾しています。
奈落や他の勢力の介入があり、メインの障害はそれになると言われながら、現実にはそうした存在は全く出てきませんでした。
またPCの立場の上下関係について、導入時点で全く説明がないため、何故PC3の下につかなければならないのか?何故銀の腕を引き渡す必要があるのか?その辺りが全くわかりませんでした。
銀の腕の権利をPC3所属組織が主張している状況でしたが、PC4は自分の所属組織から回収を命じられている以上、あっさり引き渡すわけにもいきません。
時間が押していたのと、場の空気的に言うべきじゃない雰囲気だったので戦闘後何も言いませんでしたが、いまいちピンとこない終わり方に感じました。
奈落や他の勢力の介入があり、メインの障害はそれになると言われながら、現実にはそうした存在は全く出てきませんでした。
またPCの立場の上下関係について、導入時点で全く説明がないため、何故PC3の下につかなければならないのか?何故銀の腕を引き渡す必要があるのか?その辺りが全くわかりませんでした。
銀の腕の権利をPC3所属組織が主張している状況でしたが、PC4は自分の所属組織から回収を命じられている以上、あっさり引き渡すわけにもいきません。
時間が押していたのと、場の空気的に言うべきじゃない雰囲気だったので戦闘後何も言いませんでしたが、いまいちピンとこない終わり方に感じました。
全体的に、GMの伝えたい事があまりPLに伝わっていないのでは、と感じたセッションでした。
- キャラクター演技
TRPGという仮想現実とはいえ、やはりある程度好みとか、堪忍袋の緒とか、そういうものもあります。
他者に暴言を吐く等のキャラクター演技が、そのキャラクター造形上欠かせないものだとしても、それを真に求めているのは作成者だけであり、受け手となる他の参加者全てがそれを求めているとは限りません。
正直今回、他者のキャラクター演技で、本気で不愉快になる事がありました。
無論これは私の主観でしかありませんが、そう感じる者もいるという事を念頭に置いた上で演技をしていただけるとありがたく思います。
私自身も、キャラクター演技のみならず、裏話チャットでの発言等で皆さんに少なからず不快感を与えたのではと反省しております。
ネットという環境はお互い顔が見えなく、通常なら相手の表情や声のトーンから察する事が出来る事が、なかなか上手くできません。
私も以後は重々気をつけますので、心当たりのある方は、どうかあまり過激な発言は自重していただきたいと思います。
他者に暴言を吐く等のキャラクター演技が、そのキャラクター造形上欠かせないものだとしても、それを真に求めているのは作成者だけであり、受け手となる他の参加者全てがそれを求めているとは限りません。
正直今回、他者のキャラクター演技で、本気で不愉快になる事がありました。
無論これは私の主観でしかありませんが、そう感じる者もいるという事を念頭に置いた上で演技をしていただけるとありがたく思います。
私自身も、キャラクター演技のみならず、裏話チャットでの発言等で皆さんに少なからず不快感を与えたのではと反省しております。
ネットという環境はお互い顔が見えなく、通常なら相手の表情や声のトーンから察する事が出来る事が、なかなか上手くできません。
私も以後は重々気をつけますので、心当たりのある方は、どうかあまり過激な発言は自重していただきたいと思います。
[346] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:ライデンシャフト Date:2006/12/08(金) 06:57
なんだか久々にまともにまともにアフター書く気がする(いつも手抜き(ぁ
なんだか久々にまともにまともにアフター書く気がする(いつも手抜き(ぁ
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点
□登場したシーン数 : 3点
□セッションの進行を助けた : 0点
遅刻によりカット。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点
□登場したシーン数 : 3点
□セッションの進行を助けた : 0点
遅刻によりカット。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□パーソナルクエスト【運命に出会う】 : 0点 特に何もなかった;
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
計27点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
計27点
□よいロールプレイをした
見事立ち直った衛と恋人として花咲かせた麻衣こと、白天さんとAOIさん、
聖音との問答に乗ってくれた御門こと、御門さんへ投げまーす。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った
印象深い最後のタケミカヅチより麻衣、AOIさんへ。
加護打消しをかけてくれた衛、白天さんへ。
一緒にアテナエクスクラメ(ryして頂いた克己、ラゼルさんへ。
見事立ち直った衛と恋人として花咲かせた麻衣こと、白天さんとAOIさん、
聖音との問答に乗ってくれた御門こと、御門さんへ投げまーす。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った
印象深い最後のタケミカヅチより麻衣、AOIさんへ。
加護打消しをかけてくれた衛、白天さんへ。
一緒にアテナエクスクラメ(ryして頂いた克己、ラゼルさんへ。
コネの追加申請はゲストPCということでございません。
この場を借りて、もう一度遅刻と共に起因して起きた各種問題についてご迷惑をおかけしましたGM、PLみなさますみませんでした。
まもるんが立ち直って良かったです! まもるんの経たふたつの大作戦の片割れGMとして、関れて嬉しかったです。衛の応援をすべく参加したつもりでしたが、複線を臭わす役目でひぃこらしてたり、「持病の癪がッ!」って具合の出目でお別れしてみたりで果せたものかどうかw
これからは光溢れるカップルライフと主人公人生を歩んでくだされー。
お疲れ様でしたー!
これからは光溢れるカップルライフと主人公人生を歩んでくだされー。
お疲れ様でしたー!
[360] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:AOI Date:2006/12/09(土) 22:26
AOIです
AOIです
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点
□登場したシーン数 : 3点
□セッションの進行を助けた : 1点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□パーソナルクエスト【力の伝承】 : 1点
衛ん立ち直ったよね?もらっていいよね?
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
計29点
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点
□登場したシーン数 : 3点
□セッションの進行を助けた : 1点
□シナリオクエストを達成した : 2点
□パーソナルクエスト【力の伝承】 : 1点
衛ん立ち直ったよね?もらっていいよね?
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
計29点
□よいロールプレイをした
麻衣のロールに付き合ってくれた白天さんに
麻衣のロールに付き合ってくれた白天さんに
他の3人方、なかなか絡めなくてごめんよ~
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った
みなさんに
特に今回は戦闘中ほとんど何もしていなかったので(笑)
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った
みなさんに
特に今回は戦闘中ほとんど何もしていなかったので(笑)
コネの追加申請は、今回はパス
あーなんというか、長かったイロイロ(笑)
[361] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [アフター報告書] Name:御門 Date:2006/12/10(日) 05:07
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [継承/力の伝承]
『銀の腕』を継承したので、[達成]と申請します。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :13÷3= 3点(上限)
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点(上限)
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [継承/力の伝承]
『銀の腕』を継承したので、[達成]と申請します。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :13÷3= 3点(上限)
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点(上限)
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした:
・ラゼルさん:他のPCとまったく面識やコネのない状態から、上手く絡んで関係を築いていたので。
・白天さん :記憶を取り戻す前と後の演じ別け。
・AOIさん:麻衣の微妙な心情が上手く表現できていたので。
・ラゼルさん:他のPCとまったく面識やコネのない状態から、上手く絡んで関係を築いていたので。
・白天さん :記憶を取り戻す前と後の演じ別け。
・AOIさん:麻衣の微妙な心情が上手く表現できていたので。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
・AOIさん:《運命の予感》で、邪神の加護を封じる術が明らかになったので。
・ラゼルさん:銀の腕の帰属をめぐる対立を回避してくれたので。
・AOIさん:《運命の予感》で、邪神の加護を封じる術が明らかになったので。
・ラゼルさん:銀の腕の帰属をめぐる対立を回避してくれたので。
■コネクション追加申請:
- 那海@銀の腕の欠片 [関係:保護者](ハンドアウトコネクションを邂逅コネクションに昇格)
- 白鐘 衛 [関係:同僚]
- 藤堂克巳 [関係:借り] (那海(銀の腕)を見逃してくれたことに対して)
■感想:
書込み遅くなってすいません。
まずは、参加者の皆様、連夜お疲れ様でした。今回は、スケジュール調整の仕方など、反省点の多いセッションでしたね。
不特定多数に公開されているサイトですので、色々な嗜好の参加者が集まっていますから、やはり他の参加者に対する気配りは大切です。
人によって許容の範囲(方向性)も限度も違うから一概には難しいですけど、TRPGだからとはいえ何事もやりすぎは禁物です。
それから指定キャラの多いセッションでは、指定キャラ同士で話を進めてしまいがちですけど、それ以外の公募で選出されたPCもうまく流れに
のせれるようにGMだけでなく卓全体でサポートしていく必要があることを痛感しました。
(キャラ指定セッションに関しては、レギュレーションを整備して対応していきたいと思います)
書込み遅くなってすいません。
まずは、参加者の皆様、連夜お疲れ様でした。今回は、スケジュール調整の仕方など、反省点の多いセッションでしたね。
不特定多数に公開されているサイトですので、色々な嗜好の参加者が集まっていますから、やはり他の参加者に対する気配りは大切です。
人によって許容の範囲(方向性)も限度も違うから一概には難しいですけど、TRPGだからとはいえ何事もやりすぎは禁物です。
それから指定キャラの多いセッションでは、指定キャラ同士で話を進めてしまいがちですけど、それ以外の公募で選出されたPCもうまく流れに
のせれるようにGMだけでなく卓全体でサポートしていく必要があることを痛感しました。
(キャラ指定セッションに関しては、レギュレーションを整備して対応していきたいと思います)
シナリオは、シンプルな邪神封印ものでしたけど、各PCの事件への導入(特に現地で無理矢理捜索隊に所属させられる)がちょっと唐突というか
整合性がなかったような気がします。
あとは、またしてもダイス神降臨で、お約束な展開に(笑)
戦闘は、銀の腕があることで邪神の能力が抑えられていたとのことでしたが、せっかく伝承や遺跡の壁画、宝物庫の武器などのフレーバーが随所に
ありましたので、それらを邪神のデータ的能力に絡めたり、対邪神戦にのみ効力のあるアイテムを配布するなどしてもよかったかもしれません。
たとえば、邪神の範囲攻撃を単体攻撃に変えるアイテムとか、特定のオリジナル加護を打ち消すアイテム、光の鎖を修復して行動値や判定達成値に
ペナルティを与えるアイテムなど、PLにどれを持っていくか選択させれるようになっていたりするとおもしろかったかも。
整合性がなかったような気がします。
あとは、またしてもダイス神降臨で、お約束な展開に(笑)
戦闘は、銀の腕があることで邪神の能力が抑えられていたとのことでしたが、せっかく伝承や遺跡の壁画、宝物庫の武器などのフレーバーが随所に
ありましたので、それらを邪神のデータ的能力に絡めたり、対邪神戦にのみ効力のあるアイテムを配布するなどしてもよかったかもしれません。
たとえば、邪神の範囲攻撃を単体攻撃に変えるアイテムとか、特定のオリジナル加護を打ち消すアイテム、光の鎖を修復して行動値や判定達成値に
ペナルティを与えるアイテムなど、PLにどれを持っていくか選択させれるようになっていたりするとおもしろかったかも。
PLとしては、何かと遣り残したことが多かったなぁ。
麻衣や衛との関係ももう少し深めたかったし、聖音とは最初から知己(苦手なタイプの同僚)にしておいた方がよかったし、
克巳は年齢的に御門の兄の旧友(爆)という関係にしてもらえばよかったなぁ、と後になってから思いつくし始末だし。。
PC間の関係については、参加PCが確定した時点から、もっとよく練っておくようにしないといけないですね。。
麻衣や衛との関係ももう少し深めたかったし、聖音とは最初から知己(苦手なタイプの同僚)にしておいた方がよかったし、
克巳は年齢的に御門の兄の旧友(爆)という関係にしてもらえばよかったなぁ、と後になってから思いつくし始末だし。。
PC間の関係については、参加PCが確定した時点から、もっとよく練っておくようにしないといけないですね。。
では、次回もよろしくお願いします。
[382] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:白天 Date:2006/12/11(月) 20:31
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [理想の追求]
自分の仕事へのこだわりをきちんとできたかなと思い、[達成]と申請します。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :13÷3= 3点(上限)
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点(上限)
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
■経験点:
□セッションに最後まで参加した(日数): 3点
□パーソナルクエストを達成した : 1点 [理想の追求]
自分の仕事へのこだわりをきちんとできたかなと思い、[達成]と申請します。
□シナリオクエストを達成した : 2点
□登場したシーンの数(÷3) :13÷3= 3点(上限)
□倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点(上限)
□セッションの進行を助けた : 1点
□セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点
□よいロールプレイをした:
- ラゼルさん:職務に忠実なサラリーマン、かっこいい!(ぇ
- 御門さん :那海との絡みはいい感じだったかと思いました。
- AOIさん:衛を心配してくれたことに感謝です。
□他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った:
- ラゼルさん:前に立ち、敵への攻撃と、敵の攻撃を受ける役目を担っていた。
- 御門さん :加護打消しなどによる補助が助かりました。
- AOIさん:最後の最後まで衛を護ってくれた事
□コネクション追加申請
- 近衛御門[関係:憧れ]
- 藤堂克巳[関係:感謝]
- 石峰麻衣[関係:気になる存在→好意]
□感想
書き込み遅くなりすみませんでした。
今回は長かったですね・・・その一旦は自分のロールにも、反省すべき所があるかなと思いました。これから気をつけたいと思います。
書き込み遅くなりすみませんでした。
今回は長かったですね・・・その一旦は自分のロールにも、反省すべき所があるかなと思いました。これから気をつけたいと思います。
衛、ようやく、こっち側に戻って来れました。色々と皆さんにご迷惑をかけた形でしたが、一応落ち着く場所に落ち着けてよかったと思います。
ところで、御門さんの言ってた「お会いしていただきたい方」って結局誰だったんだろう?・・・やっぱり巫女様だったんですかね?
ところで、御門さんの言ってた「お会いしていただきたい方」って結局誰だったんだろう?・・・やっぱり巫女様だったんですかね?
[384] RE:12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:青の星 Date:2006/12/11(月) 22:56
経験点発行
GM:青の星 [取得経験点:50点]151÷3=50.333
PC1:白天 [取得経験点:31点]
PC2:AOI [取得経験点:31点]
PC3:ライデンシャフト [取得経験点:28点]
PC4:ラゼル [取得経験点:30点]
PC5:御門 [取得経験点:31点]
経験点発行
GM:青の星 [取得経験点:50点]151÷3=50.333
PC1:白天 [取得経験点:31点]
PC2:AOI [取得経験点:31点]
PC3:ライデンシャフト [取得経験点:28点]
PC4:ラゼル [取得経験点:30点]
PC5:御門 [取得経験点:31点]
追加コネクション
白鐘衛
・近衛御門[関係:憧れ]
・藤堂克巳[関係:感謝]
・石峰麻衣[関係:気になる存在→好意]
藤堂克巳
・白鐘衛 [関係:同行者 ]
・剣林地獄[関係:同行者 ]
・近衛御門[関係:いいひと]
以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請
近衛御門
・那海@銀の腕の欠片 [関係:保護者](ハンドアウトコネクションを邂逅コネクションに昇格)
・白鐘 衛 [関係:同僚]
・藤堂克巳 [関係:借り] (那海(銀の腕)を見逃してくれたことに対して
白鐘衛
・近衛御門[関係:憧れ]
・藤堂克巳[関係:感謝]
・石峰麻衣[関係:気になる存在→好意]
藤堂克巳
・白鐘衛 [関係:同行者 ]
・剣林地獄[関係:同行者 ]
・近衛御門[関係:いいひと]
以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請
近衛御門
・那海@銀の腕の欠片 [関係:保護者](ハンドアウトコネクションを邂逅コネクションに昇格)
・白鐘 衛 [関係:同僚]
・藤堂克巳 [関係:借り] (那海(銀の腕)を見逃してくれたことに対して
特殊アイテム
那海(銀の腕の欠片)
必要体力10 固定ポイント65
生体型対奈落用最終兵器、銀の腕より生み出された存在。
普段は、人の姿をしていて使用時は使い手と融合する。
融合時は、使用者の全てのダメージに+2にする。
但し、能力を使用したラウンドのクリンナッププロセス時にMPを1点消費する。
片手の装備と同時に装備可能。
那海(銀の腕の欠片)
必要体力10 固定ポイント65
生体型対奈落用最終兵器、銀の腕より生み出された存在。
普段は、人の姿をしていて使用時は使い手と融合する。
融合時は、使用者の全てのダメージに+2にする。
但し、能力を使用したラウンドのクリンナッププロセス時にMPを1点消費する。
片手の装備と同時に装備可能。
今回は色々と反省点が多い物になりました。
今後、この反省が生かせればと思います。
今後、この反省が生かせればと思います。
[570] 1/6 『封じられし銀腕』 [承認済] Name:管理人 NEW! Date:2007/01/06(土) 03:36
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。
GMおよび参加PLの皆様は、『セッション報告書』の内容に従い、本セッションの結果をキャラクターシートに反映してください。
また、報告書作成者の青の星さん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
では、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
また、報告書作成者の青の星さん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。
では、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。