>>4
ストーカーボルトライフルならディストリビューションを推します。 そもそも弾薬が少なく、ヘッショ倍率高めなのでクラーケンの追加で貫通は有効かもしれないが、胴体ダメ増加と相性が悪い。 ヘッショ倍率3倍以上でセミオート武器で胴体撃ちは基本的にはしないのかなぁと。 プラス、パークがヘッショダメージを上げるものが多いと点もあります。 であればディストリビューションで第一武器をメインとしダメージを上げ、ダメージの下がる第二武器はサブとしてマイノリスに使用するが良いかと思います。
>>2
実際使い続けていると明確な弱さに気付く。 包囲ハードや絶対的ではむしろ「いかに素早くメジャリスをぶちのめして処刑で命を繋ぐか」が大事なので、火力が低いメルタだと雑魚だけ吹っ飛んで問題が残るケースがある。 そうでなくてもゾアンスロープに全然効かねぇ!
>>18
汎用、弾持ちヨシ がインスティゲイター 汎用、弾持ちを犠牲にある程度の火力 が オキュラス 至近距離特化、高火力 が 無印ボルトカービン 中~遠距離寄り、弾持ち極めてよし、火力やや控え がボルトカービン(マークスマン) って感じ 遠距離を撃てる武器が一本と、ボス前の持ち替え用に無印ボルトカービン の2つから始めるのがベター
前衛の育成を検討しているんですけど、3種類あるカービンはどんな感じで使い分ければいいのでしょうか。
クラーケンボルト弾ってボルト武器なら大体噛み合うんですかねこれ。 もしかしてストーカーボルトライフルの場合はディストリビューションに変えた方が良かったりします?
>>16
ケイオススポーンの話なら… 突進はただの突進(オレンジ、パリィ不可)と突進>ジャンプ>降下飛び掛かり(青、パリィ可)の2つがメインの接敵行動のはず 飛び掛かりは降下までが遅いせいで、パリィのボタンを引き付けてからじゃないと被弾する 気になるならシミュレーターで試すのもいいかも
異端の肉団子の飛びかかりって、もしかして(赤マークなくても)パリーとかブロック不可....?
断固たるフォーカス、セントリーがロクなとこに出ないからって見送っちゃった アサルトのチャージ中無敵も.... やっぱ強いんですかこいつら
致命傷回復について 致命傷状態(何回で致命傷になるかは難易度による)かつ体力が満タンの時赤色、白色どちらでも回復薬で回復すると致命傷回復できる。
ちと上のコメミスりました。 コンテストヘルスもグレポンで結構回復するのも良い
メルタそんな強くない論に同意。 個人的にはデスウォッチヘヴィボルトライフルを推したい。コンテストヘルスも パッチ14でアウスペクススキャンのダメージバフに炎上ダメが適用されなくなったので。
>>1
アウスペクススキャンの効果が発生する時に範囲内に居なかったらスキル返還 具体的に言うと発動中に味方が全員ブッ殺した時とか、ボスに当てようと思ったら起動中に突進とかで逃げやがった時に使える スキャンはボタンを押してから実際に効果が起きるまでに僅かにディレイがあるから、意外と起こりうるシチュエーションではある
>>13
英雄武器の評価>軽く…書いたぞ
フレンド達とやっていますが我々にとってこれは戦いの聖典です。感謝。
もし可能であれば英雄武器の評価も見たいです。 遺物武器とどんな違いがあるのか知りたいのですが、手に入れるまでが地味にめんどくさいので集める際の優先度の参考にしたいと考えています。
セカンドルックは何に使うの
新しい英雄武器来たからいくつか感想書き残しておくッス とりあえずデスウォッチのストーカーボルトとパワーフィストはコンビメルタ以上にウンコかも ストーカーは素の性能が遺物モデルより低い 固有効果発動に4発必要な上にヘッショがカウントされないのが終わりすぎ! 偽アウスペクススキャンの効果はターミナスに10%それ以外には30%でちょっと見合ってない気がする パワー腕はメルタ攻撃出してる暇が無かったり味方が狙った敵倒しちゃったりチャージ攻撃じゃないから殴られて不発したりで全然活かせなくってぇ… コンビフレイマーは前衛向け 火炎放射の炎上効果とボルトカービンの高dpsが綺麗に合わさって強敵相手に瞬間火力出せる良武器 素の射撃自体は遺物モデルより弱いので注意
>>11
ありがとうございます。
>>10
編集マンより メルタライフルは射程難を抱えているため、こだわりがなければ長射程の武器も用意しておくのが安パイです! 具体例 スナイパーと掛け持ち可能:ストーカー・ボルトライフル 前衛・スナイパーと掛け持ち可能:インスティゲイター・ボルトカービン、ボルトカービン(マークスマン) ヘヴィと掛け持ち可能:ヘヴィボルトライフル ストーカー・ボルトライフルはシンプルに高火力・高精度・弾持ちヨシ と武器の性能としては最高級 インスティゲイター・ボルトカービンは前衛との兼用で汎用性と弾持ちがGood ボルトカービンは、近距離用のボルトカービンと遠距離用のボルトカービン・マークスマンを兼用でき、前衛とスナイパーでも持てるためコスパにおいては最高 ヘヴィボルトライフルは精度はマチマチなものの、デカいマガジンと貫通数によって、大群の処理も兼ねることができるうえ、他に持てるクラスであるヘヴィそのものがハイスペックであるため苦労しません! 逆にプラズマピストルを持って、アサルトやブルワーク等の近接クラスを始めるのもまた一考… アサルトやブルワークが持てる近接は全部強いので好きにしてください
戦術兵で初めてとりあえずメルタライフル、プラズマピストル、チェーンソードの三種の神器は鍛え終わったんだけど、他におすすめの武器を知りたい。 汎用性が高かったり、他兵科でも使える物を優先すべきなのだろうか。
本当に削除しますか?
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>>4
ストーカーボルトライフルならディストリビューションを推します。
そもそも弾薬が少なく、ヘッショ倍率高めなのでクラーケンの追加で貫通は有効かもしれないが、胴体ダメ増加と相性が悪い。
ヘッショ倍率3倍以上でセミオート武器で胴体撃ちは基本的にはしないのかなぁと。
プラス、パークがヘッショダメージを上げるものが多いと点もあります。
であればディストリビューションで第一武器をメインとしダメージを上げ、ダメージの下がる第二武器はサブとしてマイノリスに使用するが良いかと思います。
>>2
実際使い続けていると明確な弱さに気付く。
包囲ハードや絶対的ではむしろ「いかに素早くメジャリスをぶちのめして処刑で命を繋ぐか」が大事なので、火力が低いメルタだと雑魚だけ吹っ飛んで問題が残るケースがある。
そうでなくてもゾアンスロープに全然効かねぇ!
>>18
汎用、弾持ちヨシ がインスティゲイター
汎用、弾持ちを犠牲にある程度の火力 が オキュラス
至近距離特化、高火力 が 無印ボルトカービン
中~遠距離寄り、弾持ち極めてよし、火力やや控え がボルトカービン(マークスマン)
って感じ
遠距離を撃てる武器が一本と、ボス前の持ち替え用に無印ボルトカービン の2つから始めるのがベター
前衛の育成を検討しているんですけど、3種類あるカービンはどんな感じで使い分ければいいのでしょうか。
クラーケンボルト弾ってボルト武器なら大体噛み合うんですかねこれ。
もしかしてストーカーボルトライフルの場合はディストリビューションに変えた方が良かったりします?
>>16
ケイオススポーンの話なら… 突進はただの突進(オレンジ、パリィ不可)と突進>ジャンプ>降下飛び掛かり(青、パリィ可)の2つがメインの接敵行動のはず 飛び掛かりは降下までが遅いせいで、パリィのボタンを引き付けてからじゃないと被弾する 気になるならシミュレーターで試すのもいいかも
異端の肉団子の飛びかかりって、もしかして(赤マークなくても)パリーとかブロック不可....?
断固たるフォーカス、セントリーがロクなとこに出ないからって見送っちゃった
アサルトのチャージ中無敵も....
やっぱ強いんですかこいつら
致命傷回復について
致命傷状態(何回で致命傷になるかは難易度による)かつ体力が満タンの時赤色、白色どちらでも回復薬で回復すると致命傷回復できる。
ちと上のコメミスりました。
コンテストヘルスもグレポンで結構回復するのも良い
メルタそんな強くない論に同意。
個人的にはデスウォッチヘヴィボルトライフルを推したい。コンテストヘルスも
パッチ14でアウスペクススキャンのダメージバフに炎上ダメが適用されなくなったので。
>>1
アウスペクススキャンの効果が発生する時に範囲内に居なかったらスキル返還
具体的に言うと発動中に味方が全員ブッ殺した時とか、ボスに当てようと思ったら起動中に突進とかで逃げやがった時に使える
スキャンはボタンを押してから実際に効果が起きるまでに僅かにディレイがあるから、意外と起こりうるシチュエーションではある
>>13
英雄武器の評価>軽く…書いたぞ
フレンド達とやっていますが我々にとってこれは戦いの聖典です。感謝。
もし可能であれば英雄武器の評価も見たいです。
遺物武器とどんな違いがあるのか知りたいのですが、手に入れるまでが地味にめんどくさいので集める際の優先度の参考にしたいと考えています。
セカンドルックは何に使うの
新しい英雄武器来たからいくつか感想書き残しておくッス
とりあえずデスウォッチのストーカーボルトとパワーフィストはコンビメルタ以上にウンコかも
ストーカーは素の性能が遺物モデルより低い
固有効果発動に4発必要な上にヘッショがカウントされないのが終わりすぎ!
偽アウスペクススキャンの効果はターミナスに10%それ以外には30%でちょっと見合ってない気がする
パワー腕はメルタ攻撃出してる暇が無かったり味方が狙った敵倒しちゃったりチャージ攻撃じゃないから殴られて不発したりで全然活かせなくってぇ…
コンビフレイマーは前衛向け
火炎放射の炎上効果とボルトカービンの高dpsが綺麗に合わさって強敵相手に瞬間火力出せる良武器
素の射撃自体は遺物モデルより弱いので注意
>>11
ありがとうございます。
>>10
編集マンより
メルタライフルは射程難を抱えているため、こだわりがなければ長射程の武器も用意しておくのが安パイです!
具体例
スナイパーと掛け持ち可能:ストーカー・ボルトライフル
前衛・スナイパーと掛け持ち可能:インスティゲイター・ボルトカービン、ボルトカービン(マークスマン)
ヘヴィと掛け持ち可能:ヘヴィボルトライフル
ストーカー・ボルトライフルはシンプルに高火力・高精度・弾持ちヨシ と武器の性能としては最高級
インスティゲイター・ボルトカービンは前衛との兼用で汎用性と弾持ちがGood
ボルトカービンは、近距離用のボルトカービンと遠距離用のボルトカービン・マークスマンを兼用でき、前衛とスナイパーでも持てるためコスパにおいては最高
ヘヴィボルトライフルは精度はマチマチなものの、デカいマガジンと貫通数によって、大群の処理も兼ねることができるうえ、他に持てるクラスであるヘヴィそのものがハイスペックであるため苦労しません!
逆にプラズマピストルを持って、アサルトやブルワーク等の近接クラスを始めるのもまた一考…
アサルトやブルワークが持てる近接は全部強いので好きにしてください
戦術兵で初めてとりあえずメルタライフル、プラズマピストル、チェーンソードの三種の神器は鍛え終わったんだけど、他におすすめの武器を知りたい。
汎用性が高かったり、他兵科でも使える物を優先すべきなのだろうか。