>>8
フルスロットルでモーキャンをするとストンプ2段目とか肩を2回バフの時間内に入れられて強いかもしれない。サージは3個溜めないとあんま長くない。
>>11
どうせ毎回ガンストライクするからいいや… で真面目に把握してませんでした 私はアホです
冷却がガンストライクだったとは 普通に気づいてませんでした(脳筋) 情報提供ありがとうございます←
布巻きインスティゲイターは1発あたりの威力が威力型よりもさらに高いが腰撃ちがスティーヴィーワンダーみたいな命中精度になってるので注意 ナイフの初段Lが届く距離でも半分近く外れるってなんだよ 肩越しもまぁまぁばらけてリコイルも激しいのでパークでリコイルを抑えられるスナイパーで使った方がいいかも 5点バーストで地味に悪い弾持ちも万能精度でカバーできるし ちなみにステルス中の射撃強化パークは5発全部に乗るのでちょっと手元が忙しいがステルスから即撃ちを繰り返すと結構いい火力してる 義務の鎖はパリィではなくガンストライクで完全冷却 どこにも書いてないがなぜかこいつだけ常に最大レートでぶっぱなせるのが一番の強みかも
>>30
神 ありがたく使わせて頂こう
>>29
これマジ 空飛ぶ相手にクラックは超効く フレイマー戦術兵とかも考慮していいと思う
ここで質問・回答するのも大変だからDiscordサーバーも開設しました 使ったり使わなかったりしろ https://discord.gg/KxNXCTwvPk
近接クラスではティラニッドミッションではクラックグレードを持つのがよいと思う 空中に飛ぶゾアンスロープにたいして効果的で弾薬節約になる(シールド展開してると意味ないよ) 難易度相当まででは処刑まで持っていける 残虐以降では少し体力が残るが遠距離武器で対応
次のアプデでなんか戦術兵が魔改造されらるらしいがなんだこれ…? パーク変更で ・第1武器にパワーソード、パワーアックス、片手サンダーハンマー(新武器)装備可能 ・第2武器にボルトライフル装備可能 とか書かれている…。
>>7
やってみたらエクストリミス級とターミネーターソーサラーはスタンハメできたけどコレを実戦でやってる余裕はあんまり無さそう 実用的なの欲しいなら死のグラスプでいいと思います、個人的には防御タイプがバランスなのも結構嫌なポイント… コンビメルタ買って使ってみたんですけどメルタ部分の射程距離が短すぎるし威力の距離減衰もすごいから、遺物モデルで通常射撃に特化するかグレ付きで良いかな (というかデスウォッチヘビィボルトがボルトライフルの存在食っちゃってるじゃんなぁ)
アサルト>>ボス前に持ち替えるビルドに付けるのがよさそう 技術官>>一応プラズマが範囲のせいで、シグネチャーと組み合わせると変な範囲封殺が出来たりとまあ色々できるものの… まあテックマリーン使いてえなってなる頃には初心者卒業してるからまあええかって
ホワイトスカーは強い。 アドレナリンサージ3こで攻撃すると凄いダメージ出る。上の通り、雑魚処理出来るし。 いつも火力より銀のエッジで楽してるけど。安定するし デスウォッチストーカー取ったけど上手く扱えない。弾薬少ないのに胴体で発動って扱いづらいだろ。
ヘルス上昇関連は根性値(HPが減るほど防御力上がる格ゲーではダメージ計算狂わせる為に存在するゴミみたいなシステム)のあるゲームだから数字以上に硬くなれるし取れる奴は取っていきたいかも。 戦術兵のシグネチャ2番の放出インパクトは処刑すると自分の周囲が爆発するんだけど400ダメージってイカれたダメージが出る。難易度絶対のメジャリスも瀕死に出来るからわざと囲まれて使いたい。CD90秒で長い上に範囲も狭いが、この管理が出来る貴方に是非。管理できない貴方はブルワークで恐怖オーラを取って5秒毎に200ダメージをバラまく殺人パリイマシーンになろう。 アサルトの2列目2番パークは白ゲージの減りが遅くなってすんごいタフになれてオヌヌメ。アーマー全部剥がれてもちゃんと撃ち返せばそうそう死ななくなる。持続ダメージで白ゲージ減少の時間が生まれるヴォルカイト、射程や距離が限られるインフェルノは相性悪し。ゴミ扱いされがちな片手カービン君もこのパークには非常にマッチしている。ガンストライクが狙い辛いブロック武器のお供に。 技術官のパワフルサーボは本当にパワフルで2,3発で難易度絶対のメジャリスを無力化する。これ以外使ってる奴見たことない。射撃地点の指定ができるシグネチャとメジャリスロックオンのパークを取ると弾数も増えて総ダメージも爆上がりだし、メジャリス一匹だけに使って解除して10秒ちょっとで次が撃てるようになったり取り回しがばつ牛ンになる。フレンドリーファイア有りの戦略モードで射線に入った前衛兄弟を(多分)一撃で殺してしまった悲しい過去がある。即死バグのせいなのか俺のせいだったのか夜しか寝れない。
俺もブロック苦手だから使ってないけどホワイトスカーは流石に最強じゃない?チェーンソー持てる奴はナイフも持てるから銀のエッジがお手軽すぎるけど威力だけじゃなく爆発でマイノリスの処理も楽になるし対応できる状況は圧倒的に多そう。何をするにも「上手ければ」って頭に付いてくるけど。あと書いてないけどサージの保有時間が2倍ちょっと伸びてるらしい。 ボルトピストルはパークの近接攻撃でキル取るとHS50%アップがクソ強い。処刑でもちゃんと発動するので処刑直後は最強ピストル。 デスウォッチストーカーのアウスペクスはタクティカルのアウスペクスと重複するから意外と悪くない。アウスペクスくんはテコ入れ宣言されてるから、パッチ来たら相対的に価値が上がりそう。何時になるやらだけど。 義務の鎖はパリイするとファイアレートが最大の状態になるらしい。
>>26
別に好きな方で良くね?って武器とこれは一択だろ… って武器が両極端で、コレがオススメと断言した記事を書くのが難しいです 待たれよ
武器パークのオススメ構成とか見てみたいです。 大体コンセプトに噛み合った感じで取ればいいってのはわかるんですけど、ヘルスが少ない時に発動するやつとか、モーションが変わるやつとかは善し悪しがイマイチよくわかってないんですよね。
>>24
マジやんけ ただでさえウンコライフルなのに何やってんですかね(悪口) 火力無し精度無し射程無し貫通あんまり無し 念のため他のボルト武器も調べたけどウンコライフル以外は大丈夫そうだし…
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
オートボルトライフルくん、実は距離減衰があるんすよ カービンと違って近距離での威力ボーナス無いくせに減衰だけはしっかりあるとかなんだこのウンコライフル
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…
本当に削除しますか?
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>>8
フルスロットルでモーキャンをするとストンプ2段目とか肩を2回バフの時間内に入れられて強いかもしれない。サージは3個溜めないとあんま長くない。
>>11
どうせ毎回ガンストライクするからいいや… で真面目に把握してませんでした 私はアホです
>>11
冷却がガンストライクだったとは
普通に気づいてませんでした(脳筋)
情報提供ありがとうございます←
布巻きインスティゲイターは1発あたりの威力が威力型よりもさらに高いが腰撃ちがスティーヴィーワンダーみたいな命中精度になってるので注意 ナイフの初段Lが届く距離でも半分近く外れるってなんだよ
肩越しもまぁまぁばらけてリコイルも激しいのでパークでリコイルを抑えられるスナイパーで使った方がいいかも 5点バーストで地味に悪い弾持ちも万能精度でカバーできるし
ちなみにステルス中の射撃強化パークは5発全部に乗るのでちょっと手元が忙しいがステルスから即撃ちを繰り返すと結構いい火力してる
義務の鎖はパリィではなくガンストライクで完全冷却 どこにも書いてないがなぜかこいつだけ常に最大レートでぶっぱなせるのが一番の強みかも
>>30
神
ありがたく使わせて頂こう
>>29
これマジ 空飛ぶ相手にクラックは超効く フレイマー戦術兵とかも考慮していいと思う
ここで質問・回答するのも大変だからDiscordサーバーも開設しました 使ったり使わなかったりしろ
https://discord.gg/KxNXCTwvPk
近接クラスではティラニッドミッションではクラックグレードを持つのがよいと思う
空中に飛ぶゾアンスロープにたいして効果的で弾薬節約になる(シールド展開してると意味ないよ)
難易度相当まででは処刑まで持っていける
残虐以降では少し体力が残るが遠距離武器で対応
次のアプデでなんか戦術兵が魔改造されらるらしいがなんだこれ…?
パーク変更で
・第1武器にパワーソード、パワーアックス、片手サンダーハンマー(新武器)装備可能
・第2武器にボルトライフル装備可能
とか書かれている…。
>>7
やってみたらエクストリミス級とターミネーターソーサラーはスタンハメできたけどコレを実戦でやってる余裕はあんまり無さそう
実用的なの欲しいなら死のグラスプでいいと思います、個人的には防御タイプがバランスなのも結構嫌なポイント…
コンビメルタ買って使ってみたんですけどメルタ部分の射程距離が短すぎるし威力の距離減衰もすごいから、遺物モデルで通常射撃に特化するかグレ付きで良いかな
(というかデスウォッチヘビィボルトがボルトライフルの存在食っちゃってるじゃんなぁ)
>>11
アサルト>>ボス前に持ち替えるビルドに付けるのがよさそう
技術官>>一応プラズマが範囲のせいで、シグネチャーと組み合わせると変な範囲封殺が出来たりとまあ色々できるものの… まあテックマリーン使いてえなってなる頃には初心者卒業してるからまあええかって
>>8
ホワイトスカーは強い。
アドレナリンサージ3こで攻撃すると凄いダメージ出る。上の通り、雑魚処理出来るし。
いつも火力より銀のエッジで楽してるけど。安定するし
デスウォッチストーカー取ったけど上手く扱えない。弾薬少ないのに胴体で発動って扱いづらいだろ。
ヘルス上昇関連は根性値(HPが減るほど防御力上がる格ゲーではダメージ計算狂わせる為に存在するゴミみたいなシステム)のあるゲームだから数字以上に硬くなれるし取れる奴は取っていきたいかも。
戦術兵のシグネチャ2番の放出インパクトは処刑すると自分の周囲が爆発するんだけど400ダメージってイカれたダメージが出る。難易度絶対のメジャリスも瀕死に出来るからわざと囲まれて使いたい。CD90秒で長い上に範囲も狭いが、この管理が出来る貴方に是非。管理できない貴方はブルワークで恐怖オーラを取って5秒毎に200ダメージをバラまく殺人パリイマシーンになろう。
アサルトの2列目2番パークは白ゲージの減りが遅くなってすんごいタフになれてオヌヌメ。アーマー全部剥がれてもちゃんと撃ち返せばそうそう死ななくなる。持続ダメージで白ゲージ減少の時間が生まれるヴォルカイト、射程や距離が限られるインフェルノは相性悪し。ゴミ扱いされがちな片手カービン君もこのパークには非常にマッチしている。ガンストライクが狙い辛いブロック武器のお供に。
技術官のパワフルサーボは本当にパワフルで2,3発で難易度絶対のメジャリスを無力化する。これ以外使ってる奴見たことない。射撃地点の指定ができるシグネチャとメジャリスロックオンのパークを取ると弾数も増えて総ダメージも爆上がりだし、メジャリス一匹だけに使って解除して10秒ちょっとで次が撃てるようになったり取り回しがばつ牛ンになる。フレンドリーファイア有りの戦略モードで射線に入った前衛兄弟を(多分)一撃で殺してしまった悲しい過去がある。即死バグのせいなのか俺のせいだったのか夜しか寝れない。
俺もブロック苦手だから使ってないけどホワイトスカーは流石に最強じゃない?チェーンソー持てる奴はナイフも持てるから銀のエッジがお手軽すぎるけど威力だけじゃなく爆発でマイノリスの処理も楽になるし対応できる状況は圧倒的に多そう。何をするにも「上手ければ」って頭に付いてくるけど。あと書いてないけどサージの保有時間が2倍ちょっと伸びてるらしい。
ボルトピストルはパークの近接攻撃でキル取るとHS50%アップがクソ強い。処刑でもちゃんと発動するので処刑直後は最強ピストル。
デスウォッチストーカーのアウスペクスはタクティカルのアウスペクスと重複するから意外と悪くない。アウスペクスくんはテコ入れ宣言されてるから、パッチ来たら相対的に価値が上がりそう。何時になるやらだけど。
義務の鎖はパリイするとファイアレートが最大の状態になるらしい。
>>26
別に好きな方で良くね?って武器とこれは一択だろ… って武器が両極端で、コレがオススメと断言した記事を書くのが難しいです 待たれよ
武器パークのオススメ構成とか見てみたいです。
大体コンセプトに噛み合った感じで取ればいいってのはわかるんですけど、ヘルスが少ない時に発動するやつとか、モーションが変わるやつとかは善し悪しがイマイチよくわかってないんですよね。
>>24
マジやんけ ただでさえウンコライフルなのに何やってんですかね(悪口)
火力無し精度無し射程無し貫通あんまり無し
念のため他のボルト武器も調べたけどウンコライフル以外は大丈夫そうだし…
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
オートボルトライフルくん、実は距離減衰があるんすよ
カービンと違って近距離での威力ボーナス無いくせに減衰だけはしっかりあるとかなんだこのウンコライフル
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…